ブラッドボウル2Games Workshop がテーブルトップから離れた周辺フランチャイズを継続的に使用する一環として、Xbox One に登場します。ブラッドボウル『Gridiron』と『Warhammer』の暴力を満載した人気の卓上マッシュアップは 1987 年に初めて導入され、それ以来数多くの再リリースが行われ、最も過激なものは 1994 年にリリースされました。現在、Games Workshop は実店舗内での中核フランチャイズに集中しています。ビデオゲームとして成功することを期待して、今はなきゲームを別の方法で使用することを推し進めています。このタイトルの前作にも問題がなかったわけではありませんが、続編ではそれらを修正するためのいくつかの措置を講じています。
まず、ゲームは視覚的に大幅に改善されているように見えます。ほど印象的ではないかもしれませんが、FIFAまたはマッデンゲームの様子は今でも素晴らしく、スタジアムはオーク、人間、エルフで埋め尽くされ、お気に入りのチームを応援しています。ダイナミックなカメラはゲームに命を吹き込むのに非常に役立ち、タッチライン上のカリスマ監督のような小さなタッチがそれをさらに実証しています。最初のゲームは非常に使いにくいインターフェースを持っていましたが、今回は大幅に改善されました。コントローラーの感触は自然で、テキストの一部はまだ少し小さいですが、それでも非常に使いやすいです。カーソルは少し緩い感じがあり、ビューがさらに遠くにあり、ゲームがターンベースではない場合、より大きな問題になる可能性がありますが、代わりに小さな問題です。
Blood Bowl は、ブラッド ボウル リーグのフィクションとその歴史の中に自然な方法でチュートリアルを展開するのに非常に効果的です。今日の試合として知られる - 風のショーカバル・ビジョンHD。 2 人のプレゼンターは、議事に多くのユーモアを加えるだけでなく、有益で宇宙に通じる戦術的な洞察も加えます。これは、倒れた巨人を無名からブラッド ボウルのはしごの頂上まで引き上げる試練と苦難を乗り越える際に、ゲームのメイン キャンペーン モードの基礎を形成します。テーブルトップ ゲームのファンは、ライクランド リーバーズとその輝かしい歴史に精通しており、その物語に加わるチャンスは間違いなく魅力的です。番組のプレゼンターによって提供される事実は、ロード画面中に一連のテキストによって補足され、このスポーツの根底にある深い伝承を示すのに非常に役立ちます。
認識できる人種が多数存在します。人間、ブレトニアン、スケイブン、カオス、ダークエルフ、オーク、ハイエルフ、ドワーフがすべて登場します。残念ながら、すべてのチームが生まれながらにして平等であるわけではなく、一部のチームはオーガなどのより大きなクラスにアクセスできません。キャンペーン全体が、AI が実際に挑戦に近いレベルまで成長することがなく、美化されたチュートリアルのように感じられるのは、ちょっとした間違いです。プレーヤーにとってタッチダウンが差し迫っている可能性があり、AI は依然として独自の攻撃的な動きを設定しようとします。新人はルールをかなり理解してここから出てくるでしょうが、経験豊富な人間の相手に対しては、あなたが学んだ戦術の多くはほとんど役に立たないという感覚は確かにあります。
ゲームワークショップマガジン白色矮星ゲームの「正しい方法」についての洞察を提供するサンプルマッチレポートと戦術を公開するために使用されます。これに、地元のゲーム ワークショップを訪れ、ベテランがトーナメントで戦い抜く様子を観戦することと組み合わせると、デジタル ゲームのキャンペーン モードよりも優れた準備が整います。現在、多くの Web サイトがそのギャップを埋めていますが、オンライン ゲーム モードを満喫するために、プレイヤーが一晩で学生になることを期待するのは依然として大変なことです。また、特に前述の AI の問題を考慮すると、ゲームへの長期的な取り組みがオンラインで行われることは明らかです。おそらく、そのアプローチを取ることをもっと受け入れることは、ゲームを完全に体験するために必要なことかもしれませんが、タイトルにお金の価値を単に得ようとしているプレイヤーにとって、それは必要以上に不快かもしれません。ブロックのための何らかの自動設定がここで役に立ったかもしれません。それは、相手チームを絶えずブロックして攻撃するという退屈な作業を回避するのに役立つとともに、重労働の一部を実行できた可能性があります。
卓上のいとこからヒントを得て、ゲームの中核となる部分はリーグ プレイです。このモードでは、プレーヤーの怪我や死亡が試合ごとに引き継がれる一方で、時間の経過とともにチームをアップグレードすることができます。ここではシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方で提供されていますが、このモードでもAIが問題となり、全体を通して非常に不均一なエクスペリエンスが提供されます。オンラインにも欠点がないわけではありません。プレーヤーベースをさまざまなリーグやカップ (ゲーム内通貨のペイウォールの後ろに隠れているリーグやカップ) ごとに分割すると、ゲームを見つけるのが難しくなることがあります。追加のチームを設立せずに複数の大会に参加する方法はなく、これにより、完璧なチームをまとめる作業が妨げられる可能性があります。オンライン移籍市場には移籍システムが存在しますが、チームを真に向上させる選手がリストに掲載されておらず、失敗した経済のように感じられます。
ここで、ゲームの最も物議を醸す部分である RNG が始まります。から運命の戦利品ドロップ率は~フォールアウトの VATS システム、乱数生成は、ビデオゲームにおいてしばしば物議を醸す要素です。 Blood Bowl は、独自のランダム要素をどの程度うまく実装しているかという点では、少し賛否両論あります。
このゲームは、いくつかのサイコロロールに関しては非常に率直です。たとえば、相手のメンバーをブロックしてノックダウンする場合、ゲームのユニークな 6 面のサイコロが表示され、プレイヤーがスペースをノックバックされるか、気絶するか、または恐ろしい「攻撃者がノックアウトされる」結果であるかどうかを示します。 。問題が発生するのは、ゲームの他のランダムに生成されるイベントです。たとえば、ブロッカーの邪魔をしないように回避するには、一定の確率で成功する確率が与えられます (通常、使用中の修正に応じて 10% から 67% の範囲です) が、それはそれほど満足感や興奮を感じません。サイコロの出目は隠されています。サイコロを振るのに失敗したために、移動を完了する確率が 87% では十分ではなかったため、全力疾走しているプレイヤーが何もないところにつまづいてしまうと、極度のフラストレーションが生じる可能性があります。キックオフにも同じ問題があります。キックをピッチ境界線に近づけすぎないように警告されるだけです。正しく伝えられていないのは、キックの精度を決定するためにサイコロロールが行われているということです。
もう一つの問題はランダムイベントで、その中で最もイライラするのはピッチ侵入です。これらは警告なしにランダムに発生しますが、あまりにも蔓延しています。フィールド上の 11 人のプレイヤーのうち、5 人がノックアウトされることはそれほど珍しいことではありません。最善の計画が妨害されるだけでなく、彼らが転がって復活するまで待つ以外に反応する方法がなく、完全に打ち砕かれます。唯一の慰めは、AI をプレイするときに、AI を利用するのにそれほど罰が当たらないことです。
これがおそらくゲームを壊すことになるのは、サイコロのロールに失敗した場合にターンオーバーが発生することです。サイコロロールが 1 つ失敗すると、プレイは相手チームに切り替わります。これにより、プレーヤーのアクションをリスクの順に完了する必要があり、回避の重い/長いパスの動きをターンの後半まで残すことになるため、戦略に追加のレイヤーが追加されます。しかし、この決定により、どちらの側にも得点の機会がまったくないまま、16ターンが非常に早く過ぎてしまう可能性があるという最も重要な感覚があります。 Cabal Vision HD 経由で最近のオンライン試合のハイライトを表示するオプションを使用すると、問題が強調表示されます。結果をクリックすると、0 対 0 の引き分けが延々と表示され、1 対 0 と 2 対 1 の奇妙な結果が散見されます。それはゲームが本物であることを意味しますが、ユーザーエクスペリエンスが犠牲になります。リーグごとにルールセットを変更できるオプションにより、この特定の問題が軽減される可能性があります。
結論
『Blood Bowl 2』はフランチャイズのルールを厳格に遵守しているため、これを試すことすら思いとどまる人もいるかもしれないが、思い切ってこれをやり続ける人は、欠点はあるものの、非常にやりがいのある豊かな体験となり得ることに気づくだろう。ただし、AI は完全に満足できるものではないため、ゲームを見つけることができれば、オンラインで競争できるようになるまで長い学習曲線を描くことが予想されます。