ボーダーランズ: ハンサム コレクション レビュー (Xbox One)

いつボーダーランズ: プリシークエルこのゲームは 10 月に前世代のコンソール向けにのみリリースされましたが、この業界に詳しい人なら誰でも、Xbox One に登場するまでにそれほど時間はかからないのではないかと予想していました。案の定、約5か月後、それは私たちが期待していた場所に現れ、持ち込まれましたボーダーランズ 2それと一緒に。これらのゲームは両方とも にバンドルされています。ハンサムコレクション強化されたフレーム レートと解像度、以前にリリースされたすべての DLC、およびその他のいくつかの新機能を備えています。それで、すべてはどうやって移植されたのでしょうか?さて、良いことも悪いことも含めて、ちょっとしたニュースがあります。

このバンドルのマイナス面を掘り下げる前に、私たちがボーダーランズ 2 とプリシークエルの両方が本当に好きであることを十分に明確にしておきます。実際、私たちがこの 2 つのゲームの欠点をこのように取り上げる理由は、これら 2 つのゲームが時折、私たちがとても楽しいと感じているものを脱線させ、混乱させる可能性があるからです。射撃と略奪は素晴らしい自由と探索の感覚を提供し、今世代または最後の世代の協力マルチプレイヤーで最高の時間を過ごすことができます。さらに、The Handsome Collection の場合、コンテンツを最大限に活用したい人にとっては、途方もない量のコンテンツがあり、より難しい難易度でゲームをこねくり回してやり直すのに問題がない場合は、おそらく約 100 時間になります。しかし、以前に示唆したように、ここにはそれを妨げる可能性のある懸念と欠点があります。

シリーズの熱狂的な人気とは裏腹に、『ボーダーランズ』は万人向けではありません。私たちはほとんどの時間を楽しむ傾向がありますが、The Handsome Collection の 2 つのゲームをプレイした際に繰り返し現れたフラストレーションの瞬間を否定することはできません。まず、Borderlands は一人称視点のシューティングゲームをオープンワールドにしたようなもので、多くの探索、後戻り、略奪、RPG 要素があり、多くの点で Destiny に似ています。ただし、1 つの巨大な世界をシームレスに移動するのではなく、各エリアが含まれており、一部のエリアは複数のセクションに分かれており、その間を移動するときにロードが必要になる場合もあります。この方法はほとんどの場合その目的を果たしますが、ナビゲーションがわかりにくく、面倒な作業になる場合があります。地図をざっと見ただけでも、どのルートがどこに行くのか、どの道が高い道なのか低い道なのか、判断するのは難しい場合があります。さらに、準備ができていない状況の真っ只中に遭遇し、死ぬことに興味がなさそうな敵に次から次へと攻撃を加えながら、最終的に敵を倒すまで何度もリスポーンすることも簡単にできます。全部ダウン。

ある意味、要するに、『ボーダーランズ』には、いつ十分なのかが分からないという残念な癖があるということだ。それがその不快なユーモアのスタイルに当てはまるか、時折必要以上に長く続くミッションに当てはまるかにかかわらず、私たちの忍耐力が試されていると感じる瞬間がありました。長すぎるミッションの問題は、通常、さまざまな場所の間を行ったり来たりし、その間にできるだけ多くの敵の波を詰め込むことを好むことです。オプションのミッションをわざわざこなしてレベルアップしていればそれほどひどいことではありませんが、これらのイベントで少しでも力不足になってしまったら、まあ、ひどいことになるでしょう。彼らがそうすることに興味を示すよりもずっと前に終了するように懇願します。ストーリーミッションの間に追加のXPを蓄積するために最善を尽くしましたが、それでも所々で圧倒的なシナリオに終わりました。もし敵がピンポイントの精度を持っておらず、機銃掃射が損害を回避するより効果的な方法であるなら、それはそれほど悪いことではないでしょう。しかし、あなたが周囲全体に浸ったり、身をかがめたり、潜ったりしているときでも、敵は通常攻撃を当てます。

プレイを中断して神経をすり減らすボーダーランズのもう 1 つの要素は、絶え間ない略奪とそれに伴う在庫管理です。あらゆる曲がり角、ほぼすべての角に、弾薬、銃、お金、その他の拾い物が詰め込まれた、ある種のコンテナ、保管ロッカー、またはゴミ箱があります。ほとんどの場合、これらのアイテムは必需品ではありませんが、手に持っているものよりもはるかに強力な武器を見つけて有頂天になる場合もあります。しかし、ここでよくある煩わしさは、これらのアイテムを取得するために常に X を押し、限られた在庫スロットを常に維持しなければならないことです。マルチプレイヤーでは、数分ごとに誰かがインベントリ メニューを開いて、アイテムを移動したり、武器を落としたり、スキル ポイントを適用したりしているようです。もちろんその間も動き続けて好きなことをすることはできますが、実際にはプレイの流れが中断され、プレイヤー同士のつながりが切れてしまいます。さらに、分割画面モードでは、誰かがメニューに入るとフレーム レートが大幅に低下し、その間に対処する危険な状況に悪影響を及ぼす可能性があります。

つまり、これらがボーダーランズに対する私たちの根本的な不満であり、そのゲームプレイと世界観に完全に夢中になることを妨げているものです。前述の問題をさらに耐えがたいものにしているのは、『ボーダーランズ』が正しく対処すれば、それが実現するという事実です。ガンプレイは信頼性が高く、電撃的なものもあります。協力的なマルチプレイヤーで他の人間と協力すること、特にローカル分割画面での作業は非常に楽しいものです。たとえ私たちがボーダーランズの特徴的なユーモアブランドに特に敏感であるとは思わなかったとしても、それはパンドラとエルピスが興味深いキャラクターがいる興味深い世界ではないという意味ではありません - それらはそうです。セル シェーディングのビジュアルが素晴らしく、これら 2 つの最後の世代のゲームであるにもかかわらず、すべてが 60 fps で実行されているかどうかを区別するのは困難です。

ただし、残念ながら、技術的な問題やパフォーマンスの問題が定期的に発生する場合、強化されたフレーム レートを楽しむのは困難です。プリシークエルはボーダーランズ 2 よりもこれらの欠点を抱えていますが、それぞれの作品には、前世代から今世代への移植では表面化すべきではない問題があるのは確かです。画面の破れは最悪の犯罪者であり、プリシークエルでは常に存在しており、2K Australia と Gearbox が作成したこのゴージャスな世界の印象を本当に台無しにしています。これらのポートのハンドラーである Iron Galaxy と Amature がこのような状態でゲームを起動することは残念なだけでなく、腹立たしいことです。これらの問題はいずれもゲームをプレイできなくなるものではありませんが、エクスペリエンスを低下させ、気が散ってしまうことがよくあります。

『ボーダーランズ 2』は全体的によりまとまりがあるように感じられましたが、『プリシークエル』には非常に興味深いと思われる公式にいくつかの追加が組み込まれていることがわかりました。まず、舞台が宇宙であるため、重力を考慮する必要がありません。これはより高いジャンプに相当し、新しいメカニクスが組み込まれた理由でもあります。ジャンプ後に A を押すと一時的に滑空し、B を押すと周囲の敵にダメージを与えるグラウンドパウンドが発生します。プリシークエルで時間を過ごし、ボーダーランズ 2 に戻った後、私たちはこれらの新しいメカニズムを方程式から取り除いたときに、どれだけの満足感が得られるかに気づきました。プリシークエルは依然として「プレイヤーを大量の敵で攻撃しましょう」というデザイン方法と、混乱を招くデザインの領域に悩まされていますが、それでも最終的には非常に満足のいく冒険です。

The Handsome Collection には 2 つの長編ゲームが含まれているだけでなく、これまでに各ゲームでリリースされたすべての DLC も含まれているため、パッケージの寿命がさらに長くなります。ゲームを「クリア」した後も何度も戻ってくる人のために、より高い難易度でキャンペーンを続けることができる True Vault Hunter モードがあります。より多くの XP とより良い戦利品が得られます。夏にスーパーヒーロー映画が公開されるのと同じくらいオンライン ゲームが一般的になる前の時代を思い起こさせるのは、4 人用の分割画面が追加され、他の 3 人が参加して快適なリビング ルームから一緒にヴォルト ハントできるようになります。私たちはただ3 人のプレイヤーでこれをテストできました。フレーム レートが低く、インベントリ メニューを操作する際にいくつかの小さな問題はありましたが、これは非常に歓迎すべき追加です。

一般的に、『ボーダーランズ』はシングルプレイヤー モードではそれほど満足のいくものでも、楽しいものでもないと言わなければなりません。ソロで参加する場合と同じイベントやミッションにすべて参加することになりますが、一緒に戦う仲間がいないとそれほど楽しくありません。また、一人でプレイする場合は、協力プレイよりも一人で多数の敵に対処するのが圧倒的であり、ボス戦で死亡すると、そのシーケンスを最初からやり直すことになるため、より困難になる可能性があります。また、ストーリー ミッションを進めてエンド クレジットに到達して先に進みたいタイプの場合は、ここではそれが実際には不可能であることを知っておく必要があります。随所にある「オプション」のクエストをクリアしないと、ストーリー ミッションが進行するにつれて敵に大きなダメージを与えるほどレベルアップすることができません。私たちは 40 時間以上のゲームを通して、さまざまな方法でプレイしようとしました。 2 つのゲームがありますが、このタイプのゲーム デザインに伴う自由感があっても、成功するにはゲームのルールに従ってプレイする必要があります。

そしてそれがまさにその要点です。これまでにボーダーランズ ゲームをプレイしたことがなく、私たちの批判を見てこのコレクションが自分に合うかどうか疑問に思っている場合は、おそらくそうではありません。でも、興味があるなら、技術的なナンセンスを理解できれば、始めるのに良い場所です。ストーリーは間違いなくこのゲームの最大の資産ではないため、最初のボーダーランズを事前にプレイすることが不可欠であると考えている場合でも心配しないでください。実際はそうではありません。このシリーズはアクションがテーマです。クールな武器、激しい銃撃戦、レベルアップやステータスの構築がテーマです。確かに、これは不完全な体験ですが、時間を費やす価値があると私たちは考えています。

結論

Borderlands: The Handsome Collection の完全性は、パフォーマンスの問題が常に存在するため、低価格になっています。ただし、それ以外は、これはあなたが知っていて愛している、あるいはそうでないボーダーランズと同じです。私たちが依然として「ハンサム コレクション」を推奨しているのは、その欠点やボーダーランズの公式の一般的な欠点にもかかわらず、それがしばしば絶対的な暴動であるためです - ローカルであろうとオンラインであろうと、友達とプレイするのが最善の方法です。パッケージに浸透している画面のティアリング、フレームレートの低下、テクスチャのポップインを解消するパッチが入手できることを祈るばかりです。そうすれば、これは本当に見栄えの良いコレクションになります。