Call of Duty: Black Ops III レビュー (Xbox One)

ビデオ ゲーム最大のフランチャイズを 3 人の異なる開発者が指揮することは Activision の興味深い動きであり、それが Call of Duty をちょっとしたアイデンティティの危機に陥らせました。昨年、ファンは素晴らしいおもてなしを受けましたコール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェア。 Sledgehammer Games の最初の製品は、モビリティの追加と驚異的なキャンペーン モードにより、確立されたシリーズを新たな高みに引き上げました。わずか 1 年後の今、Treyarch が戻ってきて、Black Ops サブシリーズに新たなエントリーをもたらします。

悲しいことに、何らかの反復の代わりに、コール オブ デューティ: ブラックオプス III昨年の Advanced Warfare だけでなく、以前の Black Ops ゲームからも大幅に後退しています。ほんの数か月前に Black Ops III の素晴らしいマルチプレイヤー ベータ版が公開された後、これを読むと驚くかもしれませんが、ベータ版はゲームの欠点の多くを隠すのに十分な短さであり、ゲームの最高のモードであるマルチプレイヤーに焦点を当てていました。

マルチプレイヤーの最初の数ラウンドは、Black Ops III が最高です。機動性を新たに重視したことで、ゲームの感触は非常に良くなりました。タイタンフォール、それは間違いなく良いことです。プレイヤーは壁の上を走ったり、Advanced Warfare と同様に自由に動き回ることができるブースト ジャンプを使用できます。これがすべて紙の上では素晴らしいように聞こえるかもしれませんが、それは間違いなくその通りだからです。機動性がとても楽しいので、マルチプレイヤーがとてもイライラする理由でもあります。プレイヤーが壁の上を走ったり高いエリアにブーストしたりできるように設計されたマップではなく、標準の Call of Duty マップのように見えます。実際、ゲーム全体は、Advanced Warfare が好評だったことを Treyarch が確認した後、追加された機動性がゲームに組み込まれたように感じられます。

この感覚は、マルチプレイヤー マップに点在する多くの目に見えない壁にぶつかった後に明らかになります。屋上に届くほど高くブーストできるからといって、実際に屋上を走って渡れるわけではありません。その代わり、プレイヤーは、Treyarch がマップのその部分をアクセス不能にすることを決定したという理由だけで、実際に到達できるエリアを歩くことができないことに気づくことがよくあります。それはイライラさせられ、プレイヤーの経験を奪い、これがチャンスを逃すゲームであることを常に思い出させます。

プレイヤーが実際に移動能力がいかに制限されているかを理解すると、再びマルチプレイヤーを楽しみ始めることができます。シューティングは Call of Duty ゲームで期待されるのと同じくらい洗練されており、Treyarch はマルチプレイヤーの構造に関して非常に興味深いことを実際に行っています。その最大の特徴は、プレイヤーが (MOBA に似た) 異なる能力を備えたさまざまなキャラクターから選択できることです。試合中にチャージした後にのみ使用できるこれらの能力は、保護鎧から破壊的な特殊攻撃まで多岐にわたります。速い反射神経を鍛えることで知られるこのシリーズに、さらなる戦略の層が追加されます。

Black Ops III には驚異的な量のマルチプレイヤー モードがあることも注目に値します。標準のチーム デスマッチからキャプチャ ザ フラッグまで、このゲームにはファンがこれまでに楽しんできたほぼすべてのモード (ヘッドクォーターズを除く) が含まれています。最も興味深い新追加モードは、プレーヤーがロボットを片側から護衛しようとするモードであるセーフガードです。相手チームがそれを殺そうとしている間、相手へのマップ。ゲームの護衛ミッションと同様に、このモードは特に魅力的なものではありませんが、少なくともプレイできる他のモードはあります。

マルチプレイヤーと同様に、このキャンペーンも、約束を完全には満たしていない興味深いコンセプトが混在しています。この物語は、これまでの Black Ops ゲームとはまったく関係がなく、2065 年に起こります。これは Call of Duty の中で最も遠い未来であり、Treyarch はこれをいくつかの巧妙な方法で利用しています。最もインパクトのある新機能は、キャンペーンの主人公 (フルボイスであるにもかかわらず名前が付けられていない) がサイバネティック インプラントで強化されていることです。これらのインプラントは、敵を明らかにする強化された HUD から、クールダウン タイマーで実行される特殊能力 (敵のロボットのハッキングなど) に至るまで、多くの新しいゲームプレイ メカニズムを可能にします。これらはどちらもゲームプレイへの素晴らしい追加要素ですが、残念なことに、ほとんど退屈なキャンペーンから抜け出せなくなっています。

これまでの Call of Duty ゲームにはゲーム史上最も記憶に残るアクション シーケンスがいくつかありましたが、Black Ops III には記憶に残る瞬間がありません。代わりに、プレイヤーは、特徴のない敵のエリアを次から次へと通過するだけです。非常に早い段階で繰り返しのように感じられ始め、ゲームは決して興味深い方法で敵を提示しません。また、このキャンペーンでは、マルチプレイヤーで威力を発揮する追加の機動性をまったく利用できません。これはすべて完全にオプションであるためです。はい、ブーストを使用する機能と壁の上を走る機能は両方ともキャンペーンでロック解除可能なアップグレードです。これは、ストーリーがこれらの能力を決して活用せず、レベルがそれらの能力を使用するように設計されていないことを意味します。繰り返しますが、新しいモビリティは強調されておらず、価値のあるものというよりも後付けのようなものです。

キャンペーンの戦闘はほとんど退屈だったが、『Call of Duty: Black Ops III』はストーリー面でそれをほぼ補ってくれた。それは素晴らしい話ではありません(予想どおり、サイバネティクスがどのように間違ってしまう可能性があるかについての話なので)、なんとか奇妙な場所に行くことができた物語です。たとえその奇妙さが、おそらくシリーズ全体で最悪の瞬間をもたらしたとしても(戦争中の世界)、Treyarch は、何か新しいことを試みたことで、依然として一定の評価を受けるに値します。

World at War といえば、2008 年以来初めて、Call of Duty に協力キャンペーン モードが搭載されました。これによりキャンペーンがより楽しくなりますが、Black Ops III を繰り返しプレイしたいと思う人が多くいるかどうかは非常に疑問です。さらに興味深いのは、キャンペーンのロビー ルームに非常に楽しいウェーブベースのサバイバル モードが隠されていることです。なぜこのモードがメイン メニューではなくロビーに隠されているのかはわかりませんが、それでもこのモードは Black Ops III の他のサバイバル モードよりも楽しいです。

また、ゾンビーズが再び戻ってきました。人気のサバイバル モードは、プレイヤーがその中で殺さなければならないアンデッドの敵と同じように、死ぬことを拒否します。現時点ではプレイヤーがこのモードを好きか嫌いかのどちらかであるため、このモードについて言うことはあまりありません。 Black Ops III には現在、このモード用に 2 つの別々のマップがあり (そのうちの 1 つは World at War から戻ったもの)、新しいマップは、4 人の殺人者が波に乗って自分自身を償還しなければならない、悪いホラー映画からそのまま出てきたようなひどい設定になっています。ゾンビの波の後。

これら 2 つのマップではビデオ ゲームでゾンビを撃ちたいという欲求が満たされない場合 (2009 年までにほとんどの人が飽きてしまったにもかかわらず)、Nightmares と呼ばれる新しいモードがあることを知って興奮するでしょう。キャンペーン終了後にロックが解除されると、このモードはすべての敵兵士をゾンビに置き換えます。これは、すでに欠陥のあるキャンペーンよりもさらに面白くありませんが、少なくとも適切な名前が付けられています。

結論

Call of Duty: Black Ops III は、シリーズ全体の中で最もコンテンツが詰まったゲームです。それは通常は良いことですが、問題は、どのコンテンツも特に興味深いものではないことです。圧倒的なキャンペーンから残念なマルチプレイヤーまで、昨年のゲームをプレイすることを実際に推奨できるものはあまりありません。 『Call of Duty: Black Ops III』はまったく問題ありませんが、同じシリーズからより優れた製品が数多く提供されている場合、単に問題がないだけではプレイヤーを楽しませるのに十分ではありません。