2018年の賛否両論を経て登場コール オブ デューティ: ブラックオプス 4、コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェアは、すでにオフから 1 つのプラスを備えています。それは、本格的なストーリー キャンペーンです。バトルパスやサービスとしてのゲームの時代において、ナラティブ モードに大きな役割があるかどうかについては多くの人が議論するかもしれませんが、Modern Warfare は、ストーリー モードに何か言う価値があるのであれば、まだテーブルに座る余地があることを証明しています。前編や続編というよりはむしろシリーズのリブートとして機能し、若いジョン・プライス大尉とその仲間たちが世界規模でのテロ危機を阻止しようとする姿を追っています。通常、所々で愛想が飛び交いますが、キャストの堅実なパフォーマンスにより、これまでで最も楽しいキャンペーンの 1 つとなっています。インフィニット・ウォーフェアのSFスマッシュ。
ミッションの種類はスタイルが多様で (ステルス、防御ウェーブなど - ご存知のとおり)、その型をあまり壊そうとはしませんが、シリーズに新鮮さを感じさせるのに十分な、独自のおなじみの規範に戻っています。そしてまた面白い。物議を醸すミッションのないモダン・ウォーフェア ゲームとは言えませんが、今回のゲームは、自宅でロシア兵を撃退しようとする恐怖に怯える 2 人組の子供たちに焦点を当てています。閉所恐怖症と差し迫った危険の感覚では効果的ですが、シリーズがこの種のシナリオを実行しようとするたびに、最終的には「Fを押して敬意を払います」のようなものになります。それでも、ボンネットの下に真新しいグラフィックス エンジンが搭載されているため、顔のアニメーションと照明効果は間違いなくこれまでで最高のものであり、Xbox One のライフ サイクルの終わりにおいても、それ以上のものではありません。
ゾンビ モードは、2018 年の Black Ops 4 で再起動しようとしたにもかかわらず、今年は十分な休息をとり、代わりに 2018 年に初めて導入された Spec Ops モードが復活します。モダン・ウォーフェア 2十年以上前。この協力モードは楽しいですが、Modern Warfare で最も魅力のないモードであることは間違いありません。大群スタイルのモードでは、大規模なマップ (マルチプレイヤーの新しい地上戦モードで使用されるマップに似ています。これについては後ほど詳しく説明します) を利用し、4 人のプレイヤーの分隊が協力して目標を達成しながら、無限の AI 敵の波と戦います。楽しいですが、PvE 体験としては、Modern Warfare で最も忘れられないモードです。
もちろん、マルチプレイヤーはプレイ時間の大部分を費やすことになります (最近リリースされたセミスタンドアロンのバトル ロイヤル モードと並んで、ウォーゾーン)そしてここで、Modern Warfare は最大の変更を加えます。全体として、より速く、より熱狂的なオンライン体験を提供します。 TTK (キルまでの時間) は Black Ops 4 と比べて低いため、自分自身が死ぬことは簡単ですが、適切に配置されたクリティカル ヒットを数回撃てばキルを確保するのに十分です。リスポーンも大幅に高速化されているため、数秒ですぐにアクションに戻ることができます。全体的に、ヘッドショットは並べやすくなりましたが、ダッシュと「銃を構える」間のアニメーションが長くなりました。また、ADS (照準を合わせる) 中にリロードすることもできます。これは、目標を守ったり狙撃したりする人に人気の追加機能です。
銃のカスタマイズも今年のシリーズにとって大きな出来事です。通常どおりロードアウトを構築できますが、各武器に対して同じことを行うことができるようになりました。各銃には 150 以上のレベルがあり、新しいアタッチメントから特別な迷彩まであらゆるものにアクセスできます。新しいアタッチメントはそれぞれ利点 (反動の減少、ADS の高速化など) をもたらしますが、それに対応する制限 (精度の低下、武器の切り替えの遅さなど) ももたらします。機能としては、それほど画期的なものではありません –ゴーストリコンは 2012 年にほぼ同様のシステムを導入しました。未来の兵士– しかし、熱心なプレイヤーにとって、ラウドアウトのパーソナライズがはるかに微妙になり、やりがいのあるものになります。
残念なことに、マップのデザインは品質が少し不安定です。シリーズの以前のエントリと同様に、開発者は依然として過去のマップを復活させることに夢中になっているため、 Shipping や Rust などのマップが作り直されています。いくつかは機能しますが、ほとんどは(発送のような)モダンウェアフェアのメタのより速いペースに単純に適合しません。新しいマップはクリエイティブなレイアウトが異なり、ハックニー ヤードなどはより伝統的なモードに適したマップの 1 つです。 Ground War の導入により、フランチャイズ最大のマップがいくつか追加されました (はい、それよりもさらに大きい)コール オブ デューティ: ゴースト巨大なもの)、初めて車両を追加しました。コンクエストをプレイしたことのある人なら誰でも戦場ゲームは何が起こるかを知っているでしょう。奪う、守るための複数の目標。 1 試合に 64 人のプレイヤーが参加します。戦車とヘリコプターを操縦する。まったくの混乱。
ご想像のとおり、ここは狙撃兵の天国ですが、より大きなスケールでプレイすることはシリーズに適しています。コール オブ デューティ:WW2の楽しいオペレーション モード – より大きなマップでこれを行うことで、COD がその名を築いてきた寛容な銃の仕組みに新たな次元が追加されます。もちろん、バトルフィールドと同じようにクレイモアに狙撃されたり捕らえられたりすることになるでしょうが、敵の地雷をハッキングする機能などの優れたオプションは、バランスをいくらか修正するのに役立ちます。これらのより大きなマップは、あるプレイヤーのチームが「感染した」敵の別のチームと戦う Infected (最近の COD の優れたモードの 1 つ) の大規模なテイクにもなっています。あなたが死ぬと、あなたは感染したチームに加わり、その結果、陽気なゾンビの疫病のように、生存者のグループが攻撃者の大群を食い止めようとする無謀な試合が始まります。
ポストで現代の射手になるフォートナイトまた、コンテンツのローリング アップデートに対する Activision のアプローチも大きく変わりました。とても似ていますバトルフィールド V, Modern Warfare にはプレミアム シーズン パスがないため、マルチプレイヤーとスペックオプスのすべての新しいマップとモードはすべてのプレイヤーに無料です。すべてのプラットフォーム間でのクロスプレイも初めて導入され (コンソール プレーヤーは PC のコントローラー ユーザーとのみマッチングされます)、特定の新しい拡張を所有していないために、マッチングを見つけるまでに長時間待つイライラする必要はもうありません。ただし、この無料コンテンツにはすべて注意事項があります。
すべての形式の戦利品箱はなくなりましたが、代わりにバトルパス (フランチャイズ初) とテーマのアイテムと装備が入ったプレミアム パックが登場します。バトル パスには、獲得した XP に基づいて 100 段階があり、武器の設計図や代替オペレーターのコスチュームから時計のデザインや XP トークン 2 倍まで、あらゆるものが含まれています。バトル パスは、Fortnite やエーペックスレジェンズ、特に通常は年間約5〜6の「シーズン」がありますが、このようなプレミアムトリプルAゲームの場合、それでも販売は困難です。ほとんどのブループリントやスキンがプレミアム パックに比べてデザインが貧弱であることが多い場合は特にそうです。ただし、第 2 シーズンが進行中であるため、これが今後のシリーズの新しい標準になる可能性があります。
結論
Call of Duty: Modern Warfare は、微調整された武器カスタマイズ システムと弾道メカニズムへの歓迎すべき変更を最大限に活用する、新しいエンジンと活性化されたマルチプレイヤー モードにより、ここ数年で陳腐化した方式に対する最も新鮮な解釈を提供します。 Spec Ops は長期的な魅力をあまり提供できませんでしたが、ストーリー モードは、現代のシューティング ゲームに物語要素が十分に正当化されることを証明しています。無料のマップとアップデートにより、マルチプレイヤーでは全員が同じページにたどり着きますが、Infinity Ward のバトル パス テンプレートの解釈にはまだ作業が必要です。