チャイルド オブ ライト レビュー (Xbox One)

光の子それは素晴らしいです - あなたも私たちもそれを知っている、それを見た人は誰でもそれを知っています。 UbiArt フレームワーク上で実行 – 最近の機能を強化するために作成されたエンジンレイマンゲーム – ユービーアイソフト モントリオールが、静止画の画像がリビングルームの壁に飾りたくなるような本物の絵画のように見えるほど見事なビジュアルを作り上げることができたのは驚くべきことではありません。ということは、文体が内容に先立つ一般的なケースを予期すべきということですか?絶対に違います。魔法、蛇、韻に満ちた危険な世界を深く掘り下げた今、Child of Light が息をのむような芸術作品であるだけでなく、完璧に作られた RPG であることを明らかにできて大変うれしく思っています。これまで注意を払っていなかったのなら、今こそ注意を払うべき時です。

Child of Light では、あなたはオーロラという名前の愛らしい少女としてプレイします。母親を亡くして以来、彼女は偉大な権力を持つ公爵である父親に大切に育てられてきた。父親が再婚した日、オーロラは睡眠中に謎の死を遂げ、なぜか夢のようなレムリアの世界で目覚めます。しかし、ご存知のとおり、この土地は邪悪な黒の女王によって太陽、月、星が取り除かれてしまったので、それはむしろ悪夢です。バランスを回復できるかどうかはオーロラ次第であり、それによって彼女が家に戻ることができるようになることを願っています。

『チャイルド オブ ライト』が『眠れる森の美女』や『白雪姫』などの古典的なおとぎ話から借用していることは明らかですが、それらの作品が十分な創意工夫を凝らして融合されているため、ほとんどがそれ自体が独立したものであるかのように感じられます。これは、レムリアが、その暗いテーマや神話上の住人にもかかわらず、美しく現実化された場所であることが一因です。水彩風のアートワークは、実際にテレビで本に命を吹き込んだかのような印象を与え、さまようピアノや陰気な弦楽器の音が画像とほぼ完璧に一致しています。森を徘徊する暗い生き物から、旅の途中で出会った風変わりな町の人々まで、UbiArt フレームワークは、2D の範囲を超えて存在しているかのような豊かな世界を私たちに与えてくれます。

オーロラには、緑豊かな景色の中を徒歩でとぼとぼと進む代わりに、飛行する力が与えられており、そのおかげで旅は優雅で満足のいくものになります。この自由感は、物語の世界があらゆる場面で醸し出す子供のような不思議な感覚をさらに引き立てるのに本当に役立ちます。このメカニズムと 2D 横スクロール デザインを組み合わせると、すぐに手に取ってプレイできるものになります。それぞれの場所が小道、トンネル、四方八方に分岐する通路で構成されているため、探索が圧倒されるような感じは決してありませんが、散策したい人を楽しませ、報いるには十分な要素がまだあります。

冒険が始まってすぐに、オーロラはイグニキュラスという名前のホタルとペアになります。右スティックを使用すると、プレイヤーがオーロラを制御すると同時に、イグニキュラスを画面上で移動できます。邪魔な敵との戦いに参加したくないですか?イグニキュラスを使って彼らの目に光を分散させ、あなたが言うまで彼らの目を盲目にします。アクセスできないと思われるアイテムを見つけましたか?イグニキュラスがそこに到達できる可能性があります。壁に影を落としてパズルを解いたり、鍵のかかったドアを開けたりする必要がありますか?さて、誰に助けを求めるべきかはご存知でしょう。マーフィーのようなものレイマンレジェンド, Child of Light も同様のアイデアを取り入れて、ユニークで本当に面白いものに開発しました。

途中でできる友達はイグニキュラスだけではありません。マップの新しい部分に到達するたびに、パーティーに参加してクエストを手伝ってくれる他の不適合者に遭遇することを期待してください。これらのキャラクターは独特のパワーと攻撃をテーブルにもたらし、ターンを消費せずに戦闘中に切り替えることができます。私たちはその大ファンです!独自の役割を果たすイグニキュラスを除いて、全員が近接攻撃と魔法攻撃を持ち、防御でき、ポーションを使用して敵に対するチャンスを高めることができます。

これは、おそらく Child of Light の最も優れた点につながります。これは常に魅力的で、決して怠惰ではなく、時にはこれまでプレイしたどのターンベース RPG よりも熱狂的な戦闘システムです。これは、単に予測可能な前後の形式に従うのではなく、ターン順序を指示するタイムライン バーが画面の下部にあるためです。キャラクターのアイコンがキャスト ゾーンの先頭 (バーの右端の赤い領域) に到達すると、アクションを選択できます。ゾーンの終わりに、上記のアクションが実行されます。問題は、タイムラインの進行がさまざまな方法で影響を受ける可能性があり、その影響で味方と敵がさまざまな速度で移動することになります。

イグニキュラスもこれらすべてにおいて重要な役割を果たしており、多くの場合勝敗を分けます。レムリアを移動するときと同じように、イグニキュラスは光で敵を気絶させ、タイムライン内での移動を遅くすることができます。もちろん、これを行うと彼のエネルギーが枯渇するため、彼を使用するときは賢明でなければなりません。戦場の周りには、願いを叶える 2 ~ 3 つの植物が散らばっています。これらはイグニキュラスのパワー メーターを補充する輝く光の玉です。最も過酷な戦いの間中、戦略的かつ定期的にこれらを活用する必要があります。さらに、その力はプレイヤーを回復するためにも使用できます。

これは、考慮すべき多くの変数を備えた非常にダイナミックな戦闘システムです。イグニキュラスを敵から敵へと移動させたり、画面を横切って射撃して願いを補充したり、チームメイトを回復したりすることは、コントローラーのグリップを決して緩めることがないことを意味します。あくびをしながらソファの奥に向かってただ漫然と攻撃をスクロールすることはありません。

中毒性をさらに高めるのは、報酬がすぐに得られるレベリング システムです。通常、レベルアップまでの戦闘時間は 2 ~ 3 回です。新しいレベルごとにスキル ポイントが追加され、攻撃をアップグレードしたり、操舵室に新しい動きを追加したり、キャラクターの属性 (強さ、速度、魔法の力など) を高めることさえできます。 Oculi と呼ばれる元素の宝石は、装備に取り付けることもでき、その元素の利点を攻撃に追加します。氷ベースの敵と戦う?あなたの剣に Ruby Oculi を装備して、ヒットするたびに火を加えてみてはいかがでしょうか?すべての敵の長所と短所を学び、Oculi を調整してその知識を活用することが成功の重要な部分です。

数回の戦闘ごとにレベルアップが行われるため、何か新しいものや役に立つものを手に入れようとしているという感覚が消えることはありません。このため、私たちは演奏をやめたくありませんでした。その結果、10 時間ほどのキャンペーンをわずか 2 回座っただけで完了することができました。その間、100% の実績達成も解除されました。収集品のほとんどは、進行中に徹底的に調査することで入手できますが、良い点は、目的もなく探したり、苦労したりするのではなく、常に進歩して地位を獲得していると感じることができることです。

そしてそれが Child of Light を特別なものにしている理由の一部です。通常、RPG ジャンルに関連付けられている脂肪がカットされている一方で、優れたゲームに必要な要素がすべて残っており、直接的で無駄のない姿勢により、これまで以上に明るく輝いているという事実。多くのレビュアーがよく使うフレーズは、「素晴らしいゲームですが、(ここにジャンルを挿入)気に入らなかったら、考えは変わりません。」です。私たちの意見では、光の子人々を特定のジャンルに興味を持たせることができる種類のゲームです。確かに、独特で妥協のないクリエイティブなビジョンを追求する芸術家たちによって開発されたものですが、あらゆる種類のゲーマーを歓迎する準備ができているように感じられます。協力プレイに参加したい場合は、2 人目のプレイヤーを招待して Igniculus をコントロールすることもできます。

確かに、既存のすべてのゲームと同様に、非常に小さな批判はあります。最大の批判は、常に韻を踏んでいるダイアログが、テキストのフォーマット/表示方法のせいで的を外してしまうことがあるということです。しかし、それらはゲームプレイには影響しません。あるいはChild of Lightが私たちに与えた全体的な影響。これは Xbox One で利用できる最高のゲームの 1 つであるだけでなく、今世代と前世代の両方で最高のダウンロード可能なゲームの 1 つであると考えています。

結論

あなたの年齢やジャンルに対する感情に関係なく、『Child of Light』はあまりお勧めできません。ユービーアイソフト モントリオールは、あらゆるタイプのプレイヤーに深く豊かな体験を保証するために十分以上の複雑性を何とか保持しながら、簡潔で魅力的な RPG を作成しました。このバランスが印象的であると言うのは控えめな表現でしょう。エキサイティングなメカニック、魅力的な戦闘システム、そして同様に不気味でエレガントな想像力豊かな世界を備えた Child of Light は、常にすべてのシリンダーに火を放っており、揺るぎない印象を残すことは間違いありません。

世界にはこのようなゲームがもっと必要です。