モバイル、PC、携帯端末で非常に飽和しているタイプのゲームがあるとすれば、それは「アイテム探し」ゲームです。その理由は単純で、これらのタイプのゲームは非常に簡単に作成でき、最もカジュアルなゲーマーに適しているからです。 Artifex Mundi は、アイテム探しジャンル以降のコンソール分野で先頭に立っている深層からの悪夢: 呪われた心よくやった、彼らは連れてくることに決めたClockwork Tales: ガラスとインクの物語他のフォーマットから Xbox One へ。
先ほども述べたように、開発者はこれらのゲームを手と手を使って量産することができ、最も悪徳なゲーム メーカーはそこからかなりの利益を得ることができます。コンソールプレイヤーにとって幸いなことに、Artifex Mundi はそのようなタイプの開発者ではありません。さらに言えば、現在、このタイプのゲームが 14 ほどあり、PC 用の Steam 経由で入手できます。そのうち 11 件では、ユーザーから 82% 以上の肯定的なレビューが寄せられています。要するに、彼らは自分たちが何をしているのかを知っており、それをうまくやっているのです。
このジャンルで彼らが成功した理由は比較的簡単にわかります。彼らは、ゲームの主な焦点として物事のアイテム探しの側面に完全に依存しているわけではありません。代わりに、この種のパズルを他のミニゲームや従来のポイント アンド クリック アドベンチャー作品と混ぜ合わせました。実際、Clockwork Tales: Of Glass and Ink には、アイテム探しセクションがほんの少ししかありません。見つかったオブジェクトを正しく使用し、頭脳を活用していくつかのトリッキーなミニゲームをクリアし、少しの常識を持って 2 つと 2 つを組み合わせて 4 つを作ることによって、優先的なパズルを解くことにはるかに依存しています。
ストーリーでは、あなたはエージェント エヴァンジェリン グラスとして、アンブローズ インク博士を見つけて解放しようとします。彼らが何をしたかはそこでわかります。捕らえられる前、インクはバーバーを追っていた。バーバーは一連の奇妙な地震を引き起こし、世界の都市を瓦礫と化させている。善良な医師を解放したら、あなたの任務はバーバーの恐怖政治を止めることです。静止画とシンプルなアニメーションで表現されるこのゲームは、せいぜい貧弱なナレーションを備えていますが、プレゼンテーションという点では仕事を成し遂げるのに十分な機能を備えています。ゲームプレイがプロットとプレゼンテーションの点で見逃したステップを隠すのに十分に物事をうまくまとめていることを考えると、あからさまに派手である必要はありませんでした。
コントロールはシンプルで、スティックでポイントし、A ボタンで選択するという限界を超えることはほとんどありません。 Ink の機械鳥マシューを送って、通常は手の届かないアイテムを掴む機能など、いくつかの追加機能が方向パッドにマップされています。 「ヒント」オプションはいつでも利用でき、行き詰まった場合に正しい方向を示してくれます。ただし、使用後に再充電するには 1 分かかります。また、30 ほどのミニゲームはすべてスキップできるため、古い灰白質に負担がかかりすぎるミニゲームを見つけた場合は、飛び越えることができます。この機能を使用しないと実績が与えられるので、根気よく続けてみるとよいでしょう。
これらすべてのオプションが意味するのは、『Clockwork Tales: Of Glass and Ink』は、あなたが望むのと同じくらい難しくても簡単でも作れるということです。 「エキスパート モード」では、これらの能力の一部が削除され、より厳しい挑戦を望む人のために追加のペナルティが導入されていますが、ゲームの標準モードをカジュアルに散策するのは、怠惰な午後を埋めるのに最適な方法です。そうですね、少なくとも昼食と午後のフットボールの試合の間の隙間を埋めるためです。このゲームがアイテム探しタイトルとしてはおそらく適切な長さであることは否定できませんが、より一般的なポイント アンド クリック アドベンチャー (Clockwork Tales は間違いなくそうです) としては非常に短いです。通常モードでのプレイスルー (ミニゲームを一切スキップせず、ロック解除可能なボーナス チャプターを完了した後) では、合計 3 時間以上かかり、ゲームで利用可能な 18 個の実績のうち 15 個が収集されました。試合開始前にリストを確認していれば、プレー時間が 1 ~ 2 分追加されるだけで、これは 18 試合中 17 試合だったでしょう。いくつかのミニゲームも簡単にクリアできたわけではないので、IQ が高い人はそれよりも少し早くクリアできるでしょう。ゲーム自体はよく構築されており、間違いなくより充実しているので、これは残念ですが、歓迎されるどころか、定着する機会さえ得られないように感じます。
結論
疑いの余地なく、Clockwork Tales: Of Glass and Ink は全体的に高品質の製品であり、ポイント アンド クリック タイトルに関して自分たちが何をしているかをよく知っていると思われる開発者によって作られています。標準的な隠しオブジェクトの経路からの逸脱が物事をうまく混ぜ合わせており、私たちが見つけることができる唯一の本当の欠陥はナレーションとゲームの長さです。世界で最も勝つのが難しいゲームというわけではなく、長く続けることもできませんが、頭を働かせたい人には、数時間のまともなエンターテイメントが用意されています。