コフィン ドジャース レビュー (Xbox One)

毎週新しいライセンスを取得したカートレーサーが登場する時代が過ぎて久しい。の裏側スーパーマリオカートの成功により、ほぼすべてのパブリッシャーは、そのタイプのゲームは作成して出荷するのが簡単であると判断し、そのほとんどが、任天堂の常緑のチャンピオンを昔も今も同様に優れたものにしているものを見落としていました。クラッシュ、シュレック、デジモン、レゴ、ルーニー・テューンズ、マダガスカル、M&Ms、パックマン、ソニック、サウスパーク、スター・ウォーズ、トイ・ストーリー、ウッディ・ウッドペッカー…それらはすべて注目されました。

供給が完全に枯渇したわけではありません。ライセンスの普及はそれほど進んでいませんが、Xbox One では、すでに精彩を欠いたライセンスが見られています。ビーチバギーレーシング店に行ったら、ミルキー ティー スタジオは次のように腕を上げています。コフィン・ドジャース。このゲームはこのジャンルをダークコメディ風にアレンジしたもので、隠居村の住人たちがモビリティスクーターで走り回り、いつものパワーアップ作物である杖などの近接武器でお互いを攻撃しながら、一線を越えようとする姿が描かれている。敷地内を徘徊するゾンビを巧みに避けたり跳ね飛ばしたりした後。

キッカーは、彼らが集団の最後尾に向かって終了した場合、彼らは死自身によって墓に連れて行かれ、そこからゾンビ化した形で現れるということです。ストーリー モードでは、最後の対決で死神と戦うまで、フィールドの残りの部分が最終的に光の中に入る中、各イベントでテーブルの十分高い位置でゴールし、死の視線を回避し続ける必要があります。これはいくつかの笑いを提供する素晴らしい設定ですが、前述したライセンスタイトルと同様に、ゲームプレイにはかなり大きな欠陥がいくつかあります。

まず、すべてが簡単すぎます。ストーリー モードの最初のプレイでは、車両が加速を拒否するバグが原因で、レースを 1 つだけ再試行する必要がありました。毎回勝てるわけではありません – 上位 3 位以内に入る必要があるだけです – しかし、十分に前に到達できたとしても、パワーアップが分配される方法は、ミスをして逃げない限り、捕まることはできないことを意味します。道路から外れたところ。その後、誰かがあなたに飛びつき、あなたが 2 位に大きく遅れをとった場合、ゲーム開始以来、油膜、機関銃、またはロケット弾だけを集めることになり、ブーストは得られないため、そこで立ち往生することになります。あなたはそれらを必要としないほどうまくやっていると考えています。ここにはブルーシェルに相当するものがないため、バランスを修正するにはリーダーの射程内にいる必要があります。そうでないなら、あなたであることは最悪です。後ろにいるときはその逆が起こります。ブーストに次ぐブーストが得られますが、速度の増加がそれほど大きくないことを考えると、前にいる人たちの速度を少しでも下げるためにロケットが欲しくなることに気づきます。

2 回目の実行で物事がさらに簡単になるのは、最初に購入したすべてのアップグレードが、最初に購入したすべてのアップグレードが完了するという事実です。タイムアラウンドはまだ残っているので、努力しなくてもほぼフル周回の差ですべてのレースに勝つことができます。ほとんどのプレイヤーは 2 回のプレイスルーで 1000GS をすべて獲得できるため、実績を求める人にとっては朗報です。

コフィン・ドジャースのグラフィックパフォーマンスも懸念される。過度に厳しいことを言うつもりはありませんが、時々愛らしい漫画スタイルのビジュアルは、ドリームキャストで見たものと何百万マイルも離れていません - もちろん、それらはHDです - しかし、どういうわけか、ゲームにはまだ問題がありますフレームレートの点で維持しながら。ここでコンソールが行うことは特に面倒なことはありませんが、ほとんどの急旋回 (ステアリング コントロールが非常に敏感になる傾向があることを考慮すると、ほとんどの旋回は急旋回になります) によってフレームレートが低下します。画面上に複数のキャラクターがいる場合はさらにそうです。これはプレイすればするほど目立たなくなりますが、それでも見るのは悲しいです。

これらはすべて、コフィン・ドジャースが時々面白くないと言っているわけではありません。複数のプレイヤーが参加しているため、しばらくは比較的まともな時間がありますが、武器の使い果たし方を考えると、プレイヤーは遅かれ早かれ、競争力のなさにイライラすることになります。このゲームは乱暴なゲームプレイを許可し、促進する必要がありますが、そのようなプレイ スタイルは、何をしても最終的には罰せられます。誰も彼らを捕まえたり、武器で攻撃したりできないため、序盤で集団から1位で抜け出した人がレースに勝つ可能性が高くなります。

再びドリームキャストを思い出しますが、ストーリー モードやマルチプレイヤーの側面を離れて冒険する場合、コフィン ドジャースでは、面白くないゲーム世界を自由に歩き回ることができ、また、ゲームに参加する機能も提供します。クレイジーおじいちゃんモード。遊びクレイジータクシー、乗客ではなくアイテムを拾い、タイマーがカウントダウンする前にポイント A からポイント B に到達するためにゲーム世界を飛び回ります。ただし、ゲームの他の部分と同様に、リーダーボードや、2 回以上プレイする本当の理由がないため、調理が不十分であるように感じます。文字通り、ストーリー モードの各イベントのソロタイム バージョンで構成されるタイム トライアル モードもありますが、リーダーボードが見つからないことを考えると、これも土壇場で無理やり追加されたように感じます。

結論

コフィン・ドジャースは、優れたアイデアが貧弱な実行によって裏付けられた典型的な例です。ゲームプレイは、これまでのカート プリテンダーから進歩していないため、開始する前から時代遅れに感じられ、ビジュアルはある種、古い世代のもののように感じられます。この前提には可能性が秘められており、笑いが一つや二つ見つかるかもしれないが、ゲームはシングルプレイヤーにとってはあまりにも簡単で短い。マルチプレイヤーはオフライン プレイのみに限定されており、マリオ以外やクラッシュ バンディクーをベースにした他のカート ゲームと同じくらい楽しめます。つまり、ゲーム パーティーで持ち歩くようなものではありません。とても長い間。