最近のゲームは、遊びというよりも仕事のように感じられることがあります。ゲーム (および予約特典、シーズン パス、ホログラフィック スチールブック ケース、および「限定版」スタチュー) を購入するために必要な 8 億ものさまざまなオプションを比較検討した結果、最終的に得たものは新しいゲームがインストールされ、パッチが適用されている場合、30 分のチュートリアルをプレイする前に、キャラクターの開発と解説を 20 分間行う必要があるでしょう。チュートリアルが完了すると、ある時点で実際にプレイできるようになる可能性があります。
時々、ただ座って、比較的気を使わずに何かをプレイしたいと思うことがあります。そこでは、すぐに飛び込んで…まあ…ただ何かから生き地獄を撃ち抜くことができます。
クリムゾンランドそれができるゲームです。ストーリーはなく、主人公も名前がありません。トップダウンの視点でプレイするクリムゾンランドでは、3 つのコントロールを手にすることができます。右スティックで移動し、左スティックで狙いを定め、どちらかのトリガーで射撃します。最初はチョコレートのティーポットと同じくらい弱いハンドガンを持っていますが、曲がりくねった敵を撃つとすぐに、より良い武器が現れ、そこから拾うことができます。ゲームに含まれる 30 のセレクション。そこからは、自分のキャラクター以外の動くものをすべて撮影するだけです。時々、敵がパワーアップや別の武器を落としてきて、落ちたときにそれを掴むことができますが、それはゲームのプレイ方法の長所でもあり、短所でもあります。複数のローカルプレイヤーもアクションに参加できることに注意してください。
一見すると、数年前の Flash ゲームと混同するかもしれませんが、その第一印象とゲームプレイの簡単な説明を組み合わせて、すべてを悪い作品として片付けるのは、いくぶん愚かでしょう。シンプルさにもかかわらず、提供できるものがたくさんあります。 70 の比較的短いイベントを特徴とするキャンペーン モードが利用可能で、これらのロックを解除することに成功すると、中毒性のアーケード モードで使用できる特典と武器が解放されます。奇妙なことに、これらのアーケード モードはキャンペーンよりも肉付けされており、進行に素晴らしい変化をもたらしています。サバイバル モードでは、目標は明らかにできるだけ長く生き続けてまともなスコアを獲得することですが、XP バーがいっぱいになるたびに、積み重ね可能な特典の選択肢が提供されます。これにより、場合によっては非常に戦術的なゲームになります。まずリロード速度を向上させますか、それとも自動近接オプションを追加して、後で再び登場するリロード特典に賭けますか?選択はあなた次第です。サバイバル モードは、メイン クエストを完了したら、何度も戻ってくることになるでしょう。5 分間簡単にプレイすると約束しただけで 1 時間もロスしてしまうこともよくあります。サバイバルの世界をマスターしたと感じたら、敵の数が増加する「ブリッツ」モードに進むことができます。
他のモードは、すべて十分にプレイ可能ですが、必ずしも成功しているとは限りません。 「ラッシュ」モードでは銃を手に入れ、死ぬまで敵を投げつけるだけで、特典や武器の変更はありません。 「Nukefism」は銃を奪い、核爆発やショックチェーンなどの武器ピックアップを攻撃することによってのみ敵を倒すことができます。 「Weapon Picker」では武器をリロードする機能が削除されます。つまり、クリップを空にしてから別の武器を地面から掴む必要があります。 「Waves」では、当然のことながら、敵の波を次々と撃破し、打ち負かされます。各モードにはリーダーボードと、非常に厳しいスコア目標を達成するために収集する実績があります。そのため、一部の追加モードにはそれほど魅力的ではありませんが、ゲーマースコアのラッシュにより、一部のユーザーは通常よりも長くプレイし続けることになるでしょう。
結論
クリムゾンランドは非常にシンプルなゲームですが、マスターするのは難しいです。長く続く間はとても楽しいですが、その定義できない何かが欠けていると感じずにはいられません。一部の人には乗り越えられない視覚的な欠点が確かにあります (ただし、それは開発者というよりも開発者の責任です)。単純に楽しむこともできますが、物事を組み合わせるためにもっと多くのことができたかもしれないという感覚もあります。より深い体験を求めるプレイヤー向けです。ただし、サバイバル モードでのカタルシス ガンプレイを 1 時間楽しむために、時々手に取ることになるのは間違いありません。