長年にわたって、クリケットという信じられないほど複雑なスポーツを再現する試みがかなりの数行われてきました。コードマスターのように、物事を正しくするために何度も試みを行い、完璧なミックスに近づいている人もいます。しかし、このスポーツをエミュレートしようとしている開発者たちは、ボールを6本打ちすること、全員のジャージに実際のストライプの数が正確にあることを確認すること、そしてテレビでのプレゼンテーションを適切に行うことに重点を置きすぎているのではないかという感覚が常にありました。 。彼らができていないのは、スポーツのより技術的な側面、またはバッター対ボウラーの経験の魂を再現することです。
ドン・ブラッドマン・クリケット– 基本的には昨年の Xbox 360 タイトルの増分アップデートであるにもかかわらずドン・ブラッドマン・クリケット 14– スポーツのその側面と他の多くのことを正しく理解します。バッティング中に大きなスコアを伸ばすということは、インジケーターの指示に従ってフェースボタンを押して、ボールが 4 点にわたって逃げていくのをただ眺めるということではありません。配達のたびにトラブルが発生する可能性があります。ボウラーのミスに乱暴なスイングをすると、スリップに傷をつけてアウトになる可能性があります。フットワークを間違えると、LBW でボウリングされてしまいます。前に出てカバードライブを打ち、タイミングを見誤ればクリーンボウリングが可能です。常に集中力が必要なため、ドン ブラッドマン クリケットは、これまで見てきた他のどのクリケット ゲームよりもすぐに楽しくなります。スティックを使用してショットをコントロールする(左スティックでフットワークコントロール、右スティックでショットエイム)こともでき、プレイヤーをたくさんのオプションで困惑させることなく、適切な選択肢を提供します。
ボウラー側にとっても、実際にピッチにボールを飛ばす方法は新鮮で、よく考えられています。繰り返しますが、すべてのボールは打者をアウトにする真のチャンスです。左スティックで投球の種類を選択し、右スティックでジャンプのタイミング(押し下げる)とリリースのタイミング、ボールの狙い(押し上げと左右)を制御します。ボウリングのスキルが低いプレーヤーは、マークを打つ余地が小さくなります。つまり、ボールにあまり精通していないプレーヤーを選択すると、ノーボールやワイドが一般的になります。スピンボウラーは、左スティックを素早く回してスピン速度を高めることでボールのバウンスを微調整でき、これをリリースポイントに近づけるほど、ボールにかかるスピンが増加します。配信の選択と実装に関してボウラーには膨大な数の選択肢があることを考えると、Don Bradman Cricket は、ユーザーが望むすべてのオプションを提供するという素晴らしい仕事をしています。
ただし、これにはコストがかかります。バッティングは当然ながら難しいですが、基本はすぐに習得できます。一方、ボウリングは慣れるまでに時間がかかります。それだけでなく、非常に限定されたチュートリアル モード以外では、特定の種類の配信を選択するためにどのコマンドが使用されるのかが示されていません。チュートリアルでは、コントローラーの図は、たとえば、左スティックを上および右に押すとアウト スインガーを投げることを示しています。試合では、利用可能な図はそれほど詳しくは説明されておらず、単に左スティックが配信タイプを選択するものとして示されています。これは、本当に物事をマスターしたい場合は、ボウラーのタイプごとにオプションを覚える必要があることを意味します。
また、ゲーム内のピッチ図も欠けています。このアイデアは、打者が左トリガーを押して一人称モードに切り替えて周囲を見回し、守備レイアウトの穴を見つけ、三人称視点に戻ってショットをプレイできるというものです。実際、ボールを打ったときにテレビのプレゼンテーションスタイルでカメラが揺れると、実際にボールを打ったので走るべきなのか、それとも野手がボールを追いついて走るべきなのかを見極めるのが非常に難しい場合があります。あなたが行くとあなたを追い出すと脅しています。物事の俯瞰図があれば、これらの決定が容易になります。
しかし、これらは小さな不満です。単純な事実は、ピッチ上のアクションが非常に優れており、非常に現実的であるため、ピッチ外のオプションがそれに匹敵するものを切望していたということです。ありがたいことに、彼らはそうしており、いくつかはそうしています。ほぼどんな方法でもプレイできます。 T20 ワールドカップスタイルのイベントに参加したい場合は、参加できます。 4 日間の試合で構成されるイングランドのチャンピオンシップ シーズンをフルにプレーしたい場合は、それが可能です。 1930 年代のオーストラリア代表チームとイングランド代表チームを数回のテスト マッチで対戦させ、偉大なブラッドマン自身と対戦するか、その指揮を執ってみるのはどうでしょうか?ボタンを数回押すだけです。
これらすべての実現を可能にしているのは、非常によくまとめられたドン・ブラッドマン・アカデミーです。ここでは、プレーヤー、チーム、競技会、さらには審判を作成および編集できます。それだけでなく、他の人の作品を簡単にダウンロードすることもできます。実際、このゲームはこの機能を使用して、プレイヤーのライセンス付与という厄介な問題を見事に回避しています。最初に Don Bradman Cricket をロードすると、ライセンスのないチームとプレーヤーがセットに組み込まれます。次に、アカデミーから「最も評価の高い作品」をダウンロードしてすべて置き換えるかどうかを尋ねられます。偶然にも、最も評価の高い作品はすべて、多かれ少なかれ、現実世界の正しいチームとラインナップであることが判明します。ずるい。
それで問題が解決しない場合でも、包括的なプレーヤー作成システムを利用できます。チームに合わせてコメディー選手を作った人もいるから、サリー州のリードボウラーであるサンタクロースからの(プレゼントではなく)配達物に直面しながら、サマセットの打席に立つジョーカーの説得力のあるバージョンを作ることができる。しかし真剣な話、システムはゲームを永久に実行することを可能にします。一例として、イングランドの 2017 年のインド遠征はすでにプレイできており、アカデミーからダウンロードした適切なプレーヤーをすべて揃えて、その時が来ればプレイできるようになるでしょう。 。
ご想像のとおり、このゲームはグラフィック面で Xbox 360 の取り組みから少し見直しが施されています。新しい照明システムは時々崇高に見えます。プレイヤー アニメーションには必ずしもスムーズに見えないものがまだたくさんありますが、これは依然として素晴らしい取り組みです。全体としてのプレゼンテーションは、繰り返しになる解説を除けば、非常に素晴らしいと言わざるを得ません。必要なすべての統計情報、および必要なすべての TV スタイルのリプレイやオーバーレイが手元にあり、これにより試合の雰囲気がさらに高まります。ゲームの最も印象的な部分の 1 つは、部分的にはその提示方法、部分的にはゲームへの影響に関して、レビュー システムです。キャッチをアピールしたものの、ボールがバットに当たったのか、それともただ通過したのかが明らかでない場合、複数のカメラアングルのリプレイ、否定的な「ヒートスポット」のリプレイ、そして古き良き「スニックオー」が表示されます。メーター」は、ボールがバットに当たったときに音が鳴るかどうかを判断します。その後、審判は判断を下し、必要に応じて喜んで判定を取り消します。あらゆるテクノロジーが手元にあるにもかかわらず、まれではあるが審判が時々間違いを犯すことがあり、それがこれが現在のスポーツのシミュレーションであるという感覚をさらに高めます。
しかし、私たちにとって本当に素晴らしいのは、ゲームの 20 シーズンのキャリア モードです。ここでは、チームの 16 歳の選手としてスタートし、ランクを上げて国際的なスーパースターになることを目指します。ボウラー、打者、またはオールラウンダーとしてプレイし、自分が関与していない試合の部分をスキップすることができます。したがって、オールラウンダーの場合は、スタンドに立つまでゲームをシミュレーションできます。バットを持って、アウトになったときの残りのイニングをシミュレートし、ボウリングに選ばれるまでの相手のイニングをシミュレートします。相手のスタンド全体にわたってフィールドに立って、ボールを集めてキャッチを試みたいのであれば、それも可能です。これは、ゲームを好きなだけゆっくりまたは早くプレイできることを意味します。また、プレイヤーの成長システムにも注目してください。若い頃は成績が悪く、ボウリングは難しく、バットで何らかのスコアを稼ぐのはさらに難しいことを意味します。ただし、特定のことをうまくやれば、まさにそのことを行うのがうまくなります。前足でプレーするスキルを発揮すれば、前足の評価が上がります。遅いペースのボールをうまくボウリングできれば、そこでブーストが得られ、後でボールを成功させるのが簡単になることがわかります。逆に、ペースの速い用心棒に何度も失点したり、オフサイドへのショットで失点したりすると、その分野のスキルポイントを失うことになります。これは、うまくやれば報酬が与えられ、改善が必要な領域が強調表示されることを意味します。
残念なことに、キャリア モードは、ゲームの世界観がどのように展開されるかという点で少し欠けています。新しい選手は現れず、AI 選手のスキルの変化は見られず、チームはトレードや移籍も行いません。これは、特定のボウラーや打者に対して複数シーズンにわたるライバル関係を構築できることを意味しますが、それには少し輝きが必要です。またはボール。私たちは、それであなたが絶望的な依存症に陥るのを防ぐことができるか非常に疑問に思っています。
結論
ドン・ブラッドマン・クリケットは素晴らしい、素晴らしいゲームだ。スポーツのシミュレーションとしては、品質の点で優れています。急激な学習曲線といくつかの小さな見落としが Big Ant のタイトル獲得の妨げとなっていますが、それは、彼らが作り上げた美しいクリケット サンドボックスがそれほど印象的ではないという意味ではありません。しかし、これは史上最高のクリケット ゲームでしょうか?ボウラーと打者の間の戦いをシミュレートする方法と、その他の素晴らしいちょっとした工夫がすべて、相手を 6 点でノックアウトすることを意味します。