ゲーム界で最も愛されているシリーズの一部となるゲームを作ることは、開発者にとってはまさに悪夢に違いありません。数年前に発売されたものをリマスターして、より光沢のあるグラフィックスと微調整を加えながらもオリジナルの雰囲気を維持するのは十分に難しいはずですが、これほどよく考えられ、多くのプレイヤーをゲームとゲームに引き込んだゲームを取り上げるには、それはジャンルを定義するものにほかなりません…それは難しい命題です。オリジナル版のプレイヤーは、当時のような気分にさせてくれる何かを期待するでしょうが、シリーズを初めてプレイするプレイヤーは、最新のタイトルに対抗するものを期待するでしょう。鍬を掘るのは大変な漕ぎになるに違いない。
だからこそ、この 2016 年のリブートに関しては、id Software の開発者にもう少し称賛を与える必要があるのです。ドゥーム。昨年のベセスダの E3 ショーで最初のトレーラーが公開されたとき、多くの人がその目の前にあるアクションと大規模で大音量のプレゼンテーションに懐疑的でした。それらの懐疑論者はすべて間違っていたことが証明されています。 2016年の破滅は大きい。 2016年の破滅は騒々しい。 2016 年の Doom は、これ以上ないほど現実的であり、素晴らしい経験です。
すべてはゲームのキャンペーンから始まります。最初から、オリジナルのゲームに大笑いするような要素がいくつかあり、ファンにはきっと喜ばれるでしょう。しかし、自分がやっていることを十分に快適に感じる時間が与えられる前に、最初の基本的な敵に直面することになります。そこから、敵は大きくなり、マップはよりオープンで広大になり、頻繁なアップグレードを通じて武器と能力が強化され、レベルごとに少なくとも数回は圧倒的な凄みを感じます。あまり専門的とは言えないかもしれませんが、それ以外に表現する方法はありません。左にジュークしたら、ロケットを発射してマンキュバスを倒し、すぐにショットガンに切り替えてインプを一撃し、フラググレネードを投げて彼の友人2人を倒し、回転してチェーンソーに切り替えて、それを切り刻みますレヴナントが半分に迫りつつあるとき、頭の中にあるのは「これはめちゃくちゃすごい!」ということ以外には何もありません。
ただし、すべてが超高速アクションというわけではありません。 Doom のキャンペーンには、任意の探索と強制的な探索の両方が含まれています。戦闘の間には、ゲームが驚くほど大量の一人称プラットフォームのようなプレイを導入する時間があります。利用可能なジャンプ距離に慣れるのは少し難しいかもしれません – 特にアップグレードに応じて数回変化することを考えると – しかし、自動マントル機能が組み込まれているため、ほんの少しジャンプ距離に届かなくてもペナルティはありません飛躍。一般に、アイテムの上に置かれた緑色のライトは、あなたを正しい方向に微妙に導き、問題を解決するときに役立ちます。ただし、彼らは常に任務を遂行できるわけではありません。また、「強制探索」とは、ゲームがあなたに狩猟ミッションを課すという意味ではなく、画面上のナビゲーション コンパスがいくつかの場所で実際には機能しておらず、あなたが向かっていることを示唆しているという意味です。正しい方向に進んでいますが、探索している建物の正しいレベルにいるかどうかは決してわかりません。つまり、戦闘の最中にコースを外れると、しばらく方向感覚を失ってしまう可能性がある場所がいくつかあるということです。場合によっては、ゲームがあなたに行きたい場所を見つけようとして、数分間歩き回ることもありますが、それはめったに起こらないため、ゲーム全体の雰囲気に大きなダメージを与えることはありません。さらに、それがあなたには決して起こらない可能性もあります。プレイの仕方によっては、そのような状況に陥ることはないかもしれません。
たとえナビゲーション上の困難に遭遇することなくスムーズに進んだとしても、Doom のキャンペーンは依然として 2 桁に達する数時間のゲームプレイを提供します。そうは言っても、アクションをどれだけ楽しんでも、メインのゲームプレイ ループは控えめに言ってもやや定型的です。興奮するサウンドトラックが静まるまで悪魔を破壊する最高潮の状態で、その後少し探索が続き、そのサウンドトラックが再び前面に戻ってきてさらなる破壊、そしてさらなる探索が続きます。それは決してネガティブなことではありません。私たちは、このゲームはフルマラソンのプレイスルーではなく、一連の 1 レベルまたは 2 レベルのチャンクで楽しむのが最適であると感じています。もちろん、他の人は異なる感じ方をするでしょう。同じことは、ゲームの「グローリー キル」にも言えます。超暴力的で残忍であるだけでなく、ゲームプレイにうまく織り込まれています。敵が青く光るまで弱体化させると、グローリーキルの位置に配置されます。駆け上がって R3 を押して、敵の頭をもぎ取る、心臓に栄養を与える、顔を踏みつけるなど、アプローチ方法に応じてさまざまなことができます。彼らと彼らの体のどの部分をターゲットにしているのか。栄光のキルを実行すると、銃撃よりも多くの体力と弾薬を獲得できるため、単に見せ物にするのではなく、可能なときにこれらの功績を達成することが実際に利益になります。
もう一つの意見の分かれるところは、Doom のシングルプレイヤーの難易度です。利用可能な 4 つの設定のうち 2 番目に難しい「Hurt Me Plenty」から始めた人は、いくつかのレベルで素晴らしい挑戦を受けることになります。このレベルは、どこからともなく突然、イライラするほどのレベルに達するでしょう。これは、安定した難易度曲線を特徴とする、最初に利用可能な他の 3 つのオプションには当てはまらないようです。幸いなことに、状況があまりにも厳しくなった場合は、キャンペーンを再開することなく、いつでもそれより下のレベルに下げることができます。また、一番下の「死ぬには若すぎる」設定に落ちたとしても、物事が過度に単純化されることはなく、あなたはまだまともな挑戦を受けるでしょう。キャンペーンを完了すると、永久死をミックスに導入する、ほぼ不可能な「ウルトラナイトメア」設定のロックが解除されます。現時点では、これを完了したプレイヤーは数人しかいないので、頑張ってください。
たとえあなたがその超才能のあるプレイヤーの小さなグループに入ろうとしていなくても、Doom のマップを旅していると、まだたくさんの収集品や秘密が見つかります。ブロック状のオリジナル グラフィックスを備えたオリジナル マップの形で 1993 年のゲームを思い出させるものや、バカなアーケード ゲーム、内輪のジョークや参考資料のスタック、収集可能な人形などが見つかります。各レベルには、特定の一連のチャレンジも設定されており、完了すると、ブームスティックをだますのに役立つ追加の武器アップグレード ポイントが提供されます。これらのポイントは、法務官スーツをアップグレードできるポイントと同様に、チャレンジを完了することなく比較的頻繁に配布されます。つまり、悪魔の大群を倒すために使用できる新しくて楽しいものが常にあることを意味します。武器のアップグレード自体にも課題があり、武器の「習熟」を証明し、永続的に使用できるアップグレードのトップレベルのロックを解除するために、特定のタスクを完了する必要があります。それが十分でない場合は、既存の能力を強調できるルーンに遭遇するでしょう。ここではチャレンジもロックを解除する鍵となりますが、ルーンに関しては、現在のレベルから外され、ルーンの力を得るために時限イベントを完了するよう求められます。コンプリート主義者は、挑戦や秘密を見逃したレベルに戻りたいと思うでしょう。そうすればプレイ時間をさらに延長できます。
もちろん、それはユーザーがゲームのマルチプレイヤー モードに魅力を感じていない場合の話です。 Doom は、レベリング、表彰、変更可能なロードアウト、およびカスタマイズ可能な武器やスーツだけでなく、期待されるすべての通常のものを備えた、適切なマルチプレイヤー オプションの選択を提供します。気分に応じて、スーツの風化や傷の見た目を変えることもできます。
それ以外では、マルチプレイヤーはキャンペーンによって提供される質の高いエクスペリエンスを満たしていないことがよくあります。この 2 匹がまったく異なる動物であることは明らかですが、チーム デスマッチやいくつかの目標ベースのモードに参加するのは楽しいこともありますが、おそらく、スナイパーのほうがよりスナイパーらしいと感じるでしょう。武器はプレイヤーが実際に足場を築くのを妨げます。スキルの向上については、昔の「Git Gud!」という主張があります。この議論は最近表面化していますが、2 分間で 10 回も狙撃されると、徐々に改善するのは信じられないほど困難です。また、何らかの理由で、キャンペーンでロックを解除できる代替射撃モードと武器がマルチプレイヤーでは使用できないという問題もあります。再度ロックを解除する必要があるわけではありません。それは単に利用できないということです。そのため、爆発するショットガンの砲弾やトリプル ロックオンのホーミング RPG を使用することはできず、代わりに比較的限られた武器の選択に限定されます。これらの武器は、機能はしますが、クレイジーな過剰な楽しみを提供しません。最初にキャンペーン モードをプレイしてみると、きっと期待できるはずです。それでも、ここにあるものはすべて十分に機能し、多かれ少なかれ、この時代のマルチプレイヤー FPS に期待されるものを提供しますが、それを超えようとする傾向がまったくなく、物事が少し平坦に感じられます。
他のマルチプレイヤー オプションをお探しの場合は、追加の価値を提供する SnapMap が常にあります。 SnapMap は Doom に組み込まれたゲーム作成モードで、リリースまでの準備段階で生成される列インチがわずかであることを考えると、驚くほど拡張的です。アリーナとマップの作成方法、ロジック ポイントの設定方法、勝利と敗北のシナリオのプログラム方法、およびその他のさまざまなことを、ここで本当に楽しいゲームを作成できるようになるまで説明する、完全なチュートリアル スイートが提供されています。コーディング方法を知らなくても、かなり素晴らしいものを構築できる余地があります。あなたがクリエイターでなくても、ダウンロードしてプレイできるコミュニティ作成のお菓子がたくさんあります。そのすべてにリーダーボードがあり、その多くにはマルチプレイヤー協力オプションも用意されています。 SnapMap は一種の勝利であり、次のような分野で物事をまとめてきた人にとっては、新たな足がかりとなる可能性があります。マインクラフトあるいはもうすぐ廃止されるプロジェクトスパーク。
しかし、SnapMap とマルチプレイヤーをデッキに搭載したとしても、Doom のキャンペーンとその素晴らしいプレイから逃れるのは困難です。冒頭の一斉射撃でほのめかしたように、このような再起動でバランスを正しくするには、かなりの優れたスキルと優れた判断力が必要です。 id Software は、多くの疑念を抱く人々を黙らせることに失望することなく、同社を追い出しました。
結論
『Doom』は、大きく、大音量で、直感的な体験であり、シルクのように滑らかなフレームレートと詳細なテクスチャーワークで視覚的に印象深いだけでなく、魂に届き、心拍数を高めます。プロットの点では少し味気ないという人もいるかもしれないが、ストーリーのために『Doom』をプレイするのは、ダイヤモンドのファンだから野球を見るのと同じだろう。マルチプレイヤーはプレイ可能ですが、期待よりも少し劣りますが、それはキャンペーンによって補われて以上です。速くて、楽しくて、暴力的で、中毒性があり、強くお勧めします。