DOOM エターナル レビュー (Xbox One)

私たちは、地獄の司祭デアグ・ラナクを追って、北極ツンドラの奥地にある人里離れたカルト教団施設に爆破して侵入したところです。このそびえ立つ死の複合施設に入ると、タンノイのスピーカーが生き生きとした金切り声を上げます。」殺し屋が到着した。瀕死の重傷を負った職員の皆様、ご注意ください。「私たちの前には、インプ、ヘルナイト、アラクノトロン、ブラスターソルジャーで満たされた、曲がりくねった罠だらけの廊下の血まみれの迷路が横たわっています。残忍で怒っている軍隊が今厳戒態勢で、私たちと獲物の間に反抗的に立っています。時が来ました、女性と女性。紳士諸君、もう一度引き裂いてください。

ドゥームエターナル見事に残忍で猛烈な弾丸バレエを披露します。2016 年の素晴らしいシリーズのリブートさらに多くの層を重ねますすべて。より多くのシステム、より多くのアップグレード、より多くの銃、より多くの敵、そしてより大きく、より多様なアリーナが追加され、スピードと殺戮が最大限に高まります。このゲームの最初の 10 分以内に、私たちはすでにコンバット ショットガン、重砲、チェーンソーを手に入れています。地球への次元間侵略中に無駄にする時間はありません。罪のない傍観者にとって、ここで行われている戦いは混沌とした大虐殺のように見えるかもしれない。血と飛び出た目玉の無意味な混乱だが、スレイヤープレイヤーにとって、これは複雑に振り付けられ、印象的に戦略的な死のダンスであり、あらゆる動き、あらゆる武器の交換、銃声、爆発、近接攻撃が血まみれの状況で慎重に検討された選択である。インスタント。

ここには基本的なリズムがあり、その上に他のすべてが見事に積み重ねられています。容赦なく攻撃し、状況を把握するために撤退し、決して、決して立ち止まってください。無限に続くヘルスポーンの波に、持っているすべてのものを猛烈に降ろし、すぐにダメージ制限モードに切り替えます。残忍な栄光のキルで体力を補充し、肩に取り付けた火炎放射器で何人かの愚か者を焼き払って、切望したものを手に入れます可能な限り最もグラフィックな方法で弾薬を補充するために、鎧を着たり、信頼できるチェーンソーを取り出したりします。

2016 年の作品をプレイした人にはすぐに馴染みのある、同じ高速で流動的なゲームプレイですが、ここではさらに拡張され、より速く、より獰猛で、地獄のように要求が厳しいものになっています。かつて、空中の敵を打ち負かす能力の範囲は、単純なジャンプや 2 段ジャンプにありましたが、ここでは、複数の方向にダッシュしたり、景色にスイングしたり、ジェット気流を使用してアクションの上空に体を打ち上げ、おそらく発砲することができます。地球を揺るがす音とともに着弾し、凍った敵を百万個の満足のいく破片に粉砕する前に、真新しい氷爆弾を 1 つ発射します。

コンバットショットガン用の粘着爆弾、重砲用のマイクロミサイル、バリスタ用の駆逐艦ブレードなど、期待される武器の選択、アップグレード、修正はすべてここにありますが、いくつか例を挙げると、次の点について特に慎重に考える必要もあります。特定の敵をうまく倒すには特別な注意が必要です。この新しいレベルの戦略は、銃の選択と装備の選択方法に直接反映されます。

アラクノトロンには長距離攻撃を止めるために取り外す必要がある砲塔が取り付けられているため、そのために重砲に精密ボルト MOD を追加することになるかもしれません。カコデーモンは、噛むものを与えるために、適切なタイミングで一口分の爆発物を必要とします。これは、粘着爆弾を備えたショットガンにとって理想的な仕事です。死骸にはシールドがあり、これを消耗させて激しく爆発させるには、ドゥーム ハンターのシールドを倒すのにも必要な銃であるパルス ライフルを使用する必要があり、速度を落とすために彼らが乗り回しているそりを粉々に吹き飛ばすことができます。彼らをダウンさせ、ロケット攻撃を無効にし、敗北する可能性を残しました。もちろん、これらすべては、他の多数の恐怖によってあらゆる角度から容赦なく攻撃されている間に起こります。

それぞれの武器を装備するためのさまざまな方法に加えて、法務官ポイントも歓迎され、5 つの異なるスキル セクションにわたってスーツをアップグレードできるようになります。手榴弾をスーパーチャージして小さな二次爆発に砕けたり、爆発するバレルから弾薬を吐き出したり再生させたり、ワールドマップを強化してパワーアップをより簡単に見つけたり、ダッシュ能力をより速くリチャージしたりすることができます。

装備可能なルーンも復活し、ドゥームガイに一度に最大 3 つの特典を追加できるようになります。私たちは、遠くから栄光のキルを開始できるスキル、空中を飛んでいるときに左トリガーを押すと時間を遅らせる機能、そして攻撃によって敵がよろめいている時間を延長できるようにすることを選択しました。ここには自分の個人的な強みや好みに合わせて演奏する方法がたくさんあり、それらはすべて互いに完全に重なり合い、その美しい死のダンスでシームレスに融合します。このダンスは現在、より大きく、より垂直なアリーナで行われています。これにより、これまでよりもはるかに自由にスイングしたり、ジャンプしたり、敵の頭上を飛び越えたりすることができます。常に動き、常に考え、いつも殺してる。

ここにもストーリーがあり、表面的には 2016 年のゲームの出来事を大まかに引き継いだかなり基本的な物語です。それは確かにあまり意味がありませんが、ここで紹介されている伝承をさらに深く掘り下げたいと思っている場合は、世界中に点在する多くのコーデック収集品の中で驚くほどよく具体化されているものの1つです。しかし、前作と同様に、『DOOM Eternal』はそのストーリーが物事の大局的な目的を達成するための手段であるという事実を決して隠そうとはしません。これは、プレイヤーを次の大きな戦いに猛烈に集中させる方法であり、ドゥームガイでさえ、カットシーンの大部分を、会話中にせっかちに歩き回り、アクションに戻りたくてうずうずして過ごしています。

プラットフォーム化もたくさんあります – DOOM ゲームとしては大きな出発点であり、私たちが最初にその見通しにうめき声を上げていたもの – しかし、ここでは実際にうまく機能し、ペースを変え、ダウンタイムを与え、レベルを探し回って手を動かすことができます手の届きにくいあらゆる隅々に仕掛けられた多くの秘密や便利なもののいくつか。これらの巨大なレベルは、無限にリプレイして探索できるように特別に設計されており、ファスト トラベル システムがあり、帰りに特定のポイントに戻って、ゲームの詳細な世界地図を利用して見逃したアイテムを探し出すことができます。

レベル全体に設置されているセンチネル バッテリーも見つかり、スレイヤーの巨大なフォートレス オブ ドゥーム船に搭載されたさらなるアップグレード、秘密、新しいエリアのロックを解除するために使用できます。この浮遊大聖堂は金属製の回廊の迷路で、ヒーローに装備させるためのさまざまな新しいスキン、MOD ボット、チート コードなどが隠されています。奥には小さなワークショップもあり、ここですべての武器を見ることができます。非常に 1990 年代のような PC を集めて遊んでいます (Doomguy はここに素敵なゲーム機器も隠しているので、彼の「ゲーマー」資格を疑う必要はありません)。全体的に見て、大量の収集品と小さな驚きがあり、確かに 1 回のプレイスルーに詰め込むことができるよりもはるかに多くのものがあります。

実際、『DOOM Eternal』キャンペーンの最初の爆発は、本当にウォーミングアップのようなもののように感じられます。ノーマル モードでプレイすると、ある時点でかなりやりがいのあるゲームですが、終了するまでに、発見すべき秘密、ロックを解除するア​​ップグレード、完了すべき追加のチャレンジがまだたくさんあります。同時に、十分なレベルに達するという魅力的な見通しもあります。これはナイトメア難易度で。試してみるオンラインバトルモードもありますが、残念ながら発売日まで試すことができませんでしたが、それがなくても、シングルプレイヤーコンテンツという点では、これは私たちが気に入ったすべてを完璧に磨き上げた満足のいく肉厚なパッケージですこのシリーズの最後の作品。

パフォーマンスの面では、Xbox One の DOOM Eternal は目を見張るものがあります。絶え間ない攻撃全体が超安定した 60fps で実行されており、その際の見た目もサウンドも本当に素晴らしいものでした。ここのレベルは細かいディテールで確実に生きており、血が滴り、輝く異世界の内臓に覆われており、息を呑むようなスクラップから別のスクラップへ移動するときに、定期的にいくつかの壮観な地獄の光景が見られます。

栄光の殺害は、多くのきちんとした新しいアニメーションと、敵が点滅してよろめいているときにどこでどのように掴むかを選択することに応じて、敵を殺すための本当に陽気ないくつかの方法で拡張されました。武器には、適切に肉厚なサウンドエフェクトと満足のいくリロードに裏打ちされた美しく詳細なモデルがあり、ドゥームガイ自身がたくさんの優れた小さなアニメーションで世界と対話し、アリーナを飛び回ったり、目玉を引き裂いたり、デーモンを刺したりするときの本当の重量感を与えます。自分自身の角が、これまで以上に激しく引き裂かれ、引き裂かれました。

結論

『DOOM Eternal』は、2016 年の優れたフランチャイズのリブートで築かれた非常に強固な基盤を継承し、さらに絶対的な要素を追加しています。すべて。これは、前作よりもさらに大きく、より速く、より楽しく、より容赦なく、無限にリプレイ可能なゲームであり、肉厚なシングル プレイヤー キャンペーンを通じて待ち受ける地獄の大群に死を与える方法の多様性がさらに豊富になっています。 。見た目も美しく、プレイも美しく、これまで私たちがプレイした中で最も戦略的で迫力があり、非常に満足のいく一人称シューティング ゲームの 1 つです。