『The Evil Within』レビュー (Xbox One)

内なる悪最高ですバイオハザード4それは決して悪いことではありません。ゾンビのような生き物、チェーンソーを振り回す狂人など、類似点はほぼ無限にありますが、最も共通しているのは、両方のゲームがサバイバル ホラーの首謀者である三上真司によって作成されたということです。ハードルが非常に高く設定されているため、2005 年にこの象徴的なホラーの古典を作って以来、このジャンルへの彼の初の進出が期待に応えられるかどうか疑問に思うかもしれません。良いニュースは、The Evil Within が間違いなくそうするということです。自問する必要があるもう 1 つの質問は、このゲームが提供するものを受け入れる準備ができているかどうかです。このゲームは、最もベテランのゲーマーでも挑戦する、容赦なく残忍で、時には容赦のないサバイバル ホラー アドベンチャーです。まだご一緒ですか?それでは続きを読んでください。

内なる悪は、あなたに対して不利な条件を積み重ねることに誇りを持っており、あなたを不利な立場に置くためにあらゆる手段を講じることを楽しんでいます。敵はより多くの数であなたに侵入し、弾薬はその希少性のために非常に貴重であり、そして非常に単純に、ゲームは他のものよりも本当に難しいです。それでも、この絶え間ない恐怖感にもかかわらず、ゲームは不思議なほど楽しいままです。ネタバレするつもりはありませんが、『The Evil Within』には、手のひらに汗をかき、血が湧き出るような、邪悪で恐ろしい状況がいくつか含まれています。緊張感を高め、その感情を何度も築き上げる能力は、三上と彼の新しいチームである Tango Gameworks の才能の証です。正直なところ、サバイバル ホラー ゲームにこれ以上何を求めることができるでしょうか?

三上は、最近の怖いゲームを例に挙げて、『The Evil Within』はこのジャンルの形に戻るように設計されていると述べた。デッドスペース)生き残ることに焦点を当てるのではなく、「アクションホラー」として。彼のビジョンは真実であり続けますが、ゲームの支離滅裂で入り組んだストーリーについては同じことが言えません。全15章を読み終えた後でも、実際に何が起こったのかは全く分かりませんでした。プロットを数行で要約できるとは考えていません。それだけ複雑なのです。 『Evil Within』はあなたをその世界に引き込みますが、説明に関しては決して多くを提供しません。プレイヤーキャラクターであるセバスチャン・カステヤノスでさえ、周囲のあらゆるものに対して笑えるほど動じず、彼のバックストーリーの多くは安全な部屋で拾う日記を通して語られます。解釈の余地があるストーリーを尊重することはできますが、最初からあまりにも急速に展開すると、関心を持ち続けるのは困難です。

「『The Evil Within』には、手に汗をかき、血が湧き出るような、邪悪で恐ろしい状況がいくつか含まれています。」

ストーリーとキャラクターにはまだ改善すべき点がたくさんありますが、『The Evil Within』は、最大の恐怖に命を吹き込むことに成功し、それを補って余りあるものです。ゲームの環境のほとんどはまったくぞっとするようなもので、重くのしかかるような強烈な雰囲気を効果的に実現しています。不気味な病院や教会、暗い森や下水道など、伝統的な恐怖の風景を体験することになります。目にする場所には多様性があり、嬉しい驚きもいくつかありますが、長引く恐怖が消えることはほとんどありません。 2回目のプレイスルーでも、一歩前進するたび、敵と遭遇するたびに、その不安感が流れ続けました。 「The Evil Within」は、人が脆弱であると感じさせるセンセーショナルな仕事をし、常に警戒を保つように訓練し、死は事実上いつでも起こり得るという考えを定着させます。そして死んだ、94回!そう、The Evil Within は親切にも死亡者数を継続的に記録しているので、その必要はありません (ありがとう!)。キャンペーンが終了するまでのみその姿を明らかにします。場合によっては、敵が最大の脅威ではない場合もあります。 『The Evil Within』では最も不便な場所に罠が散りばめられています。通り過ぎると爆発する爆弾、密着すると爆発するトリップワイヤー、無数のクマトラップなど、凶悪なものが存在します。良いニュースは、死が必ずしもプレイヤーに破滅をもたらすわけではないということです。かなり寛大なチェックポイント システムが導入されているためです。ただし、チャプターを完全に終了するということは、最初からやり直すことを意味しますが、そのため、セグメントをもう一度リプレイするような気分にはなりませんでした。かなりの挫折。

すべてではないにしても、それらの死のほとんどは、悪夢の中で直面することになる恐ろしく予測不可能な敵、つまり「The Evil Within」によるものです。ゲーム内のクリーチャーのデザインは一流で独創的で、特定の敵、特にキーパーのようなボスは絶対的なハイライトです。実際、これらのボスとの遭遇は、ジャンルに関係なく、私たちが一年を通して目撃した中でも最も記憶に残る戦いの一部であり、それぞれの大きな敵を倒した後には誇らしい達成感があります。 『The Evil Within』には、通常の敵を倒すために使用できる限定的なステルス メカニズムも備えています。背後から忍び寄って敵を一人ずつ排除するのは楽しいですが、ラスト・オブ・アスこれは違います。セバスチャンの動きは私たちが思っているよりも遅く、敵は後ろから刺そうとするときの意識がより高まっているようです。最初は間違いなく便利だと感じましたが、ゲームにステルスで倒すことができない敵が登場すると、結局は道端に落ちてしまい、唯一の利用可能なオプションが残されました。それは弾丸です。

「...ボスとの遭遇は、ジャンルに関係なく、私たちが一年を通して目撃した中でも最も記憶に残る戦いの一部であり、それぞれの大きな敵を倒した後には誇らしい達成感があります。」

『The Evil Within』で凶悪な脅威を排除するということは、セバスチャンが膨大な武器を持っていることを意味するはずですよね?まあ、それほどではありませんが、最終的には彼らはかなりうまく仕事をします。 『The Evil Within』では弾薬を節約することが極めて重要であり、保存システムに注意しないと、敵がいっぱいのエリアに向かう前に大きな不利な状況に陥る可能性があります。ピストル、ショットガン、スナイパーライフルで敵を攻撃するのは非常に標準的なものですが、注目を集めているのは新しいアゴニー クロスボウです。この恐ろしい武器は、さまざまな能力を持つ特別でユニークな矢のおかげで、ピンチを救ってくれます。基本的には粘着性の手榴弾である爆発ボルトがあります。フリーズボルトは敵を完全に凍らせ、粉々に粉砕することができます。また、電気ボルトは、進路上の敵のグループを感電させることができるため、敵が全滅するのを見ながら、足元に手榴弾を投下するのが簡単になります。内なる悪は、あなたが進むにつれてより良いプレイヤーになることを強制します。さまざまな敵に対してどの武器やアイテムが最適であるか、フラッシュ ボルトを使用すると部屋にいる全員を短時間気絶させることができること、マッチをいつ使用すべきか、いつ使用すべきでないのかなどがわかります。

セバスチャンが能力や武器をアップグレードするために使用できる「緑色のジェル」のボトルが隅々に散らばっており、敵を無駄にしています。初期のアップグレードのほとんどは非常に簡単にロックを解除できますが、ゲームが進むにつれて、ジェルを何に費やすかを決定することは、より大きく重要な決定になります。ピストルのダメージを増やすためにそれを使いますか?あるいは、より長時間のスプリントをしたいと思うかもしれません。システムはシンプルですが、私たちは頻繁にこのシステムに戻ってくることに気づきました。何もないように思えるかもしれないが、ショットガンのクリップ能力を向上させるなどのことは、アンデッドの大群に囲まれたときに非常に救いとなる可能性がある。

技術的な面では、『The Evil Within』は多くの場合、何よりも雰囲気を際立たせる美しくデザインされたゲームです。また、少し「最終世代」のように見えることもあります。特に最初の章は、テクスチャーが濁っていたり、フレームレートに時折問題が発生したりするため、グラフィカルな印象はあまり良くありません。ありがたいことに、その後、ゲームの見た目とパフォーマンスが向上しました。テクスチャのポップインが時々発生することに気づきましたが(主にカットシーン中)、エクスペリエンスを妨げるような大きなものはありませんでした。ゲームのひどいレターボックス モードについては多くのことが言われていますが、これは開発者による意図的な選択であると思われます。時々気を散らさないと言ったら嘘になりますが、数時間滞在した後はほとんど気にならなくなりました。

結論

『Evil Within』は、ニュースクール世代向けに作られた昔ながらのサバイバル ゲームのように感じられます。現代のホラー ゲームがこのジャンルにもたらしたものを無視しているわけではありませんが、規模を縮小し、実際に生き残ることに焦点を戻しています。これは、めったに休むことのない、激しくドキドキするホラー アドベンチャーですが、プレイするのも楽しく、今年のどのゲームでも最も記憶に残る敵との遭遇がいくつかあります。気の弱い人には向かないかもしれませんが、ハードコアで純粋なサバイバル ホラー体験を探しているなら、『The Evil Within』以外に探す必要はありません。