Xbox One 用の Kinect が、コンソールに通常よりも高い金額を確実に支払うように設計されたギミックに過ぎないとみなされている世界では、最初の Kinect のみのエクスペリエンスが魅力的であることが不可欠でした。あWiiスポーツXbox One の場合は、
したがって、オリジナルの Kinect の最悪のタイトルの 1 つをリリースした責任のある出版社である Ubisoft よりも、そのようなことを任せるのにふさわしい人はいるでしょうか。ファイターズ・アンケージド?さらに悪いことに、それは内なる戦士このゲームの「精神的な続編」です。ああ、主よ。
Fighter Within は、Kinect で制御される格闘ゲームで、アクションはサイドオン形式で表示されます。それでは、すぐに最初の問題に移ります。あなたは画面に向かっていますが、キャラクターは横向きに立っています。これは、あなたがやっていることと戦闘機がやっていることの間に大きな断絶があることを意味します。これは大きな問題と呼べるようなものではなく、確かに慣れることはできますが、ほとんどの時間プレイしていると正しく感じられません。それが最悪の問題であれば、私たちは幸せになるでしょう。
残念ながらそうではありません。決して遠くない話ではありません。
人々が敵、次に友人、次に恋人、そしてお互いの上司になるというまったく混乱したストーリーを無視すると、ゲームプレイは悪魔的に悪い。それは最初から有望であることを示していますが、それは最初のチュートリアルレベルのみです。あなたが右ストレートを投げると、ファイターも右ストレートを投げます。あなたが左フックを放つと、ファイターも左フックを放ちます。なんだかいい感じですね。すると、自分がパンチを打つ速さや強さがまったく認識されていないことに気づき、その良い感覚が台無しになってしまいます。大きな古いゴリラのブランコを画面に向かって投げると、キャラクターが弱い右ストレートを投げるだけなので、スチームローラーがマシュマロの壁に打ち負かされるのを見ているような気分になります。 1 対 1 の移動レプリケーションではありません。その後、ゲームは他の動きを導入し、完全な混乱に陥ります。コンボを投げるには、3 つまたは 4 つのパンチを素早く連続してヒットする必要があります。したがって、ご想像のとおり、いくつかの試合では、コンボを次々と誘発するのに十分な速さで腕を振るだけで勝つことができます。もう少し進むと、スローの概念が紹介されます。相手がガードしている場合は、片方の腕を高く、もう片方の腕を低く持って敵を地面に投げつけることができます。多くの場合、これは他の戦闘員がガードを解く前に発動しないため、あなたがしようとしていた破壊的なスラムではなく、相手がガードしていない限り投げることはできないというメッセージが表示されます。引き離す。すべての動きを覚えた頃には、ゲームはあなたが行うことすべてによってかなり混乱しており、プレイしようとする意味がありません。ヴィレッジ・ピープルの「YMCA」への動きを潰しても、ノックアウトで勝つことはできると思います。
キックはある程度機能するので、時々キックボクシングの技を繰り出すととても気持ちがいいですが、キックは非常に弱いので、ゲームの他の部分と同じように、あまり意味がありません。足をできるだけ強く振り、画面上のアバターがスマーフを倒すほどの強さではない小さなつま先蹴りをしたときに、大腿四頭筋を断裂するだけです。
信じられないかもしれませんが、ゲームのペースや敵の AI がある程度洗練されていれば、これらすべては許容できるギリギリの範囲にあります。良くはありませんが、極悪非道ではありません。しかし、繰り返しますが、そうではありません。 CPU の対戦相手には 1 つのスピードがあるようで、ダウンするまで何度もショットを打ち続けることになります。あなたが実行できる唯一の戦術は、ハンドスピードが最も速いことを望みながら、ブロックしてからコンボを投げることです。すべての試合、つまりすべての試合は、できるだけ早く右、左、右、左のコンボをヒットすることで多かれ少なかれ勝つことができます。場合によっては、高いガードを回避するために低いコンボが必要になることもありますが、ここで使用する必要がある意思決定の範囲はそれくらいです。ブロックする必要はありません。標準的な高いブロック位置に踏み込むとパンチが誘発されることが多いことを考えると、これは幸いです。戦闘機は攻撃を受けてもよろめかないので、たとえ敵があなたの顎に火花を散らしたとしても、あなたの動きは中断されないのでおそらく気付かないでしょう。というゲームを想像してみてくださいストリートファイターIIリュウが投げた火の玉がガイルの顔に直撃。攻撃の結果、ガイルは少しエネルギーを失いましたが、リュウがノックアウトされるまで休むことなくパンチを続けたと想像してください。あまり面白くないですよね?
これらすべてを声優に投入された最低の予算に加えると、誰かが少なくともコックニーの男に「dojo」という単語は「dodge-oh」ではなく「dough-joe」と発音することを伝えることができたはずです - そしてあなたは憎むべき混乱に満ちたゲームがあり、それが消えることを拒否している。ある種の信憑性を伝えるために、ラウンド間のいくつかの静止画像のみが使用され、次から次へと戦いを「プレイ」します。それがゲーム全体だ。挑戦はありません。特別なラウンドはありません。バリエーションはありません。戦い。写真。戦い。写真。戦い。もっと写真を。マルチプレイヤー モードでは…まあ、気にしないようにしましょう。これをプレイして実際に友達に見せたいというわけではありません。実際、ラウンジの真ん中でゲームに火をつけて、スモアで乾杯したり、怖い話をしたりすれば、きっと一緒にもっと楽しくなるでしょう。
「そして…ユービーアイソフトは『Fighter Within TWO』を制作していると発表しました!」で物語を終えます。かなりの悲鳴を上げてズボンを濡らすのに十分なはずです。
結論
『Fighter Within』はまさに皆さんが期待している通りのゴミです。このゲームが標準以下であることを承知の上で、出版社は、財布に少し余裕があり、何を買えばいいかわからない少数のハトを呼び込むことを期待して、その小売価格を引き下げた。正直に言うと、手元にある製品の相対的な品質を考えると、その低価格はまだ多少侮辱的です。 Kinect 否定論者は Fighter Within を見て「ほら、私たちが正しかったんだ!」と叫ぶでしょう。ハハハハハ!」
ゲームの内容からすると、彼らと議論できるとは言えません。絶対に避けてください。