ジオメトリ ウォーズ 3: ディメンション レビュー (Xbox One)

数年前に Bizarre Creations が閉鎖されたとき、多くの人が同社の最高の作品の 1 つを恐れていました。ジオメトリウォーズ。デジタル手段でリリースされたツインスティック シューティング ゲームは、徐々に業界の根幹になりつつある、大げさで複雑さを増す 100 時間に及ぶ巨大ゲームに直面しました。シンプルなグラフィックス、魅力的なサウンドトラック、シンプルな目標、そしてますます苛立たしいレベルの難易度など、アーケードの黄金時代のゲームの特徴をすべて備えた Geometry Wars は大成功を収めました。

Lucid Games が世界の統治を引き継ぐことに関して人々が抱いた主な懸念は、ジオメトリ ウォーズ 3: ディメンション– チームの一部が過去に Bizarre で働いていたにもかかわらず – 初期のスクリーンショットでは、彼らがミックスにあまりにも干渉しすぎて、シリーズの有名な体験が提供できなくなっていたことが示唆されていました。平らなプレイフィールドはなくなり、その外側でハエを飛ばす 3D シェイプに置き換えられました。新しい指標が存在し、物事を混乱させ、水を濁すだけのパワーアップや代替プレイ手段を示唆していました。成形されたプレイフィールドやドローン船の追加などの一部の機能は、Wii および 3DS タイトルで導入されました。ジオメトリ ウォーズ: 銀河, しかし、Xbox ゲーマーにとっては初めての機能であり、ここでさらに磨きをかけられています。

まず、ゲームのコントロールは以前とまったく同じです。 1 つのスティックはステアリング用、もう 1 つは任意の方向に射撃するためのもので、右のトリガーでスマート爆弾を発射して画面をクリアします。最初はヒットごとにわずかなスコアを稼ぎ始め、亡くなった敵が残した緑色の「宝石」を集めてマルチプライヤーを増やして数字を増やしていきます。これらの敵もほぼ同じであり、認識可能な動きのパターンを持つ幾何学的図形として表現されています。このパターンは、何らかの成功を収めるために覚えておく必要があります。緑色の敵は素早く、銃撃を神経質に避けます。青いものはゆっくりとあなたを追いかけますが、簡単に殺すことができます。オレンジ色のロケット弾が画面を境界から境界へと飛び回り、あなたの動きを無視して弾丸を避けることを拒否します。状況はほぼそのままですが、いくつかの新しい敵が追加されました。

「スーパーステート」も新しいものです。デジタル化された音声が、多数のドットで構成される静的なスーパー ステート マーカーがボード上に到着したことを告げます。マーカーを構成するすべてのドットを破壊するには時間が限られており、破壊すると、マグネット (画面上のすべてのジオムを自分に引き寄せる)、クワッドなどの一時的なパワーアップが与えられます。射撃 (火力を 4 倍にする)、または複数の方向に追加の弾丸を発射するスプリット ショットで、一度により多くの敵を倒すことができます。ゲームの鍵の 1 つは、これらのスーパー ステートの使い方を知ることです。たとえば、デッドラインのゲームでは、ライフは無限ですが、制限時間内に高スコアを獲得しようとしている場合、マグネット状態をアクティブにして、画面上に敵がたくさんいるとすぐにスマートボムを発射するのが賢明です。そのため、それらはすべて破壊され、残されたジオムはすべて自動的に収集され、瞬時にマルチプライヤーが大幅に増加します。

さらに、船に「スーパー」と「ドローン」を装備できるようになりました。スーパーは左トリガーにバインドされており、ゲームの 50 レベルのシングル プレイヤー アドベンチャー モードをプレイするとロックを解除できます。各レベルでスーパーを使用できるのは非常に限られた量 (実際には通常は 1 回) だけですが、繰り返しになりますが、スーパーを戦術的に使用することが失敗と成功の分かれ目になる可能性があります。大量の敵に追いかけられているときにブラック ホール スーパーを起動すると便利です。チェックポイントのラウンドをプレイしている場合、タイマーがゼロになる前に画面をクリアする必要がある場合は、ホーミング スーパー - いくつかの致命的な攻撃を発射します。ホーミングミサイルの一斉射撃は本当に命の恩人になる可能性があります。ドローンはレベルの開始時からあなたと一緒にいて、あなたが用事をこなしている間、目立たずに集まって本来の仕事をしてくれます。収集ドローンは走り回ってジオムを拾ってくれるので、たとえばマルチプライヤーの構築についてあまり心配する必要はありませんが、射撃ドローンは進行に別の銃を追加します。ドローンとスーパーは、プレイするたびに獲得できる通貨を使用してレベルアップできるため、アドベンチャー モードでかなり遠くまで到達する頃には、非常に強力である程度必要不可欠なものになる可能性があります。

そのアドベンチャーモードも新しいです。ここでは、すべて異なるルールと制限がある 50 のレベルを倒すというタスクが設定されています。各レベルで 3 つの星が利用可能で、最終スコアに基づいて授与されます。通常、最初の星を集めるのは少し難しく、2 番目の星はさらに難しく、3 番目の星は夜も眠れなくなるほどで​​す。セット内の次のレベルのロックを解除するには、1 つ星のスコアを達成する必要があります。10 レベルごとに、「ボス」レベルに遭遇します。このレベルでは、中央の敵を 1 人倒しながら、同時に敵を倒す必要があります。彼らがあなたの前に投げてくる複数の敵。これらを倒すのはそれほど難しいことではありませんが、挑戦する前に一定量のスターを獲得する必要があります。つまり、先に進むには、以前にプレイしたレベルに戻り、スコアを更新する必要があります。アップグレードされたスーパーとドローンにより、2 周目の前のレベルでのプレイが少し楽になったり、最初の試行ではアクセスできなかったドローンでも同じ効果が得られることに気づくかもしれません。 。しかし、どのような武器構成であっても、どのレベルでも 3 つ星をすべて揃えるのは一般的に難しいという事実は変わりません。

このため、アドベンチャー モードは、かつて友達と行っていた楽しいハイスコア バトルをほぼエミュレートします。 3 つ目 (または 2 つ目!) のスターを獲得するために、同じレベルを何度も何度もプレイすることになりますが、Lucid にはクイック リスタート機能が組み込まれていて、これがさらに簡単になりました。死んだ場合は、すぐに X ボタンを押して、0.5 秒以内にレベルを再開できます。これは、このようなゲームでは絶対的なマスターストロークです。特に、いくつかのレベルでは、プレイフィールドとルールの同じ組み合わせが 2 つと存在しないため、スコアボードに上位の数字を投稿したい場合は、そのレベルを学習する必要があることを考えると、特にそうです。 。これは、私たちが中毒性があると表現する他のゲームに見られるような、「あと 1 回」というケースではありません。なんてこった。ボタンが脳の快楽中枢に直接配線されているようなもので、親指から出血し始めるか、すべてのレベルをクリアするまでボタンを押し続けることになります。

もちろん、Adventure がプレイを続けるのに非常に優れた役割を果たしていますが、Geometry Wars 3 は依然として、あなたを狂気の淵に追いやるハイスコアのバトルを提供します。すべてのプレイヤーのアドベンチャー レベルには独自のオンライン リーダーボードがあり、それだけでは十分でない場合は、以前の状態に戻ることができます。ジオメトリ ウォーズ 2: レトロ エボルブドゲームのクラシックモードに入ることで。ここでは、以前のバージョンのゲームと同じようにプレイできます。つまり、Evolved、Deadline、Waves、Checkpoint、King、または Pacifism のゲームで、フラット プレイフィールドで友達のハイレベルと戦い抜くことができます。ドローン、スーパー、その他のゲームプレイの強化はありません。それとは別に、最後のボス レベルに至るまでのミニ キャンペーン形式で、10 のローカルまたはオンライン協力レベルが提供されます。ここでは、ソファベースの協力プレイが非常に楽しいです。実際にチームとして作業する必要があり、1 人がゲームからノックアウトされても、もう 1 人がゲームを続行しなければならず、最終的には世界の絶対的な王になったような気分になります。彼らが予想を無視して、単独で必要なスコアを達成した場合。実際、とても楽しいので、開発者がもっと協力レベルを含めてくれればよかったのにと思うでしょう。テンは少しケチな気がします。

つまり、Geometry Wars 3 にはやるべきことが山ほどあり、そのほとんどすべてが、医師や救急救命士に見守られなければ、心臓にアドレナリンが発射されるようなものです。はい、「ほぼすべて」と言いました。その理由は、そもそも Geometry Wars が非常にうまく機能する理由の 1 つは、粉々に吹き飛ばされたとき、それは完全に自分のせいだからです。ゲームは関係ありません。それはあなたにとって物事を楽にするものではありません。それができなかった場合は、単にその試みが十分ではなかったということです。残念です、とても悲しいです、外出するときにドアでお尻を叩くのはやめてください。ただし、一部のレベルのプレイフィールドのデザインとカメラワークは、公平性とはまったく異なる場合もあります。たとえば、立方体のデザインを特徴とするレベルでは、カメラが十分前方にないため、エッジに近づいたときに移行しようとしている立方体の面にどんな敵がいるのかが見えないことがあります。議事録。これは、盲目的に敵の海に突入したり、さらに悪いことに、敵そのものに突入したりする可能性が非常に高い場合があることを意味します。ここで影響を受けるのはごく少数のレベル (利用可能なレベルの 10% 未満) について話していますが、それについて言及するのには十分です。

でも、何を知っていますか?これが、Geometry Wars 3 で見つかった唯一の顕著な欠点です。

単純な事実は、私たちが言及した 1 つの欠点だけでは、ゲームでポイントを失うには十分ではないということです。これはレビューなので、必要に応じて言及します。実際の私たちは、メモを読み返すまでそのことをすべて忘れていました。このゲームではやるべきことがたくさんあり、ハイスコアを目指して戦う必要があるため、いくつかのレベルに気付かないかもしれない欠陥があることは、口うるさく言うことではありません。見た目、音、楽しさ、心臓の高鳴り、コントローラーが思考の延長になったこと、そして一晩中プレイした後の朝の疲れを思い出すでしょう。 Geometry Wars 3 は、おそらく何らかのサポート グループを必要とする依存症を提供します。

もちろん、私たちは問題を抱えていないので、それに興味があるわけではありません。いつでも止められるのです。ただそれをしたくないのです。

結論

Geometry Wars 3 では、Lucid Games は純粋で汚れのない Geometry Wars をミックスし、それに良いものだけを追加しました。ここには一切の手抜きはなく、このゲームは、そもそもシリーズの素晴らしかったすべてへのラブレターと言っても過言ではありません。アドベンチャー モードは絶対的な成功を収めており、ほぼアーケードのような体験を取り入れ、興味深く楽しい新しい形のプレイフィールドとともに深みとリプレイ性 (後者が必要だったかのように!) を追加しました。カスタマイズ可能な武器の追加により、新たなレベルの戦術的ニュアンスも追加されました。すべて問題なく動作しますが、Geometry Wars 3 を十分に推奨することはできません。並外れた。