ゴルフ クラブ レビュー (Xbox One)

ゴルフ ゲームは過去 25 年間成長していません。どう見ても、80 年代に 8 ビット マシンのワールド クラス リーダーボードなどを制御するために使用したシステムは、現在最新の EA Sports ライセンス フェストを制御するために使用しているものと同じです。ゲームのコアシステム周りはすべて変わりましたが、システム自体は変わっていないため、ゲームに取り組む方法は変わっていません。確かに、アナログ スティックを使用してスイングする試みは見られましたし、プレーヤーの足の位置を変更できるようになりました。しかし、結局のところ、ゴルフ ゲームは過剰な情報によって制限されてきました。 。

標準的なゴルフ ゲームでは、ショットがショートするか遠くに飛ぶかがプレーヤーに通知されます。ボールがカップに入るのか、それともあと 1 インチ外れるのかをプレーヤーに知らせます。基本的にプレイヤーがしなければならないのは、旗竿を指すまでいくつかのラインをいじることだけです。その後、スティックをまっすぐ引いたり押したりするのに十分な器用さ、または適切なポイントでボタンを 2 ~ 3 回押すのに十分な反応が必要です。時々、ゲームは物事を少し隠そうとするため、ある程度の常識を働かせる必要がありますが、プレイしているかどうかに関係なく、タイガー・ウッズ PGA ツアー最も難しい難易度またはホットショットゴルフ最も簡単な場合でも、ゲームは変わりません。新しいプレーヤーが初めて仮想 PGA ツアーで優勝するのを妨げているのは、仮想プレーヤーのドライブのパワーやボールの回転の速さの制限であり、どちらもチャンピオンシップで優勝するにつれて徐々に解消されます。たとえ予選を逃してカップを獲得したとしても、実際にはゲームがあまり上達していないのです。実際に起こっているのは、仮想ゴルファーが仮想ゴルフの上達しているということです。

ここがゴルフクラブティーグラウンドに上がる。

ゴルフクラブの穏やかなコースの1つでの最初のラウンドは、標準的なゴルフゲームと同じようにアプローチしたため、43オーバーパーのスコアで終了しました。しかし、『The Golf Club』は正真正銘、そのジャンルの型を打ち破り、異なるやり方をしたゲームです。たとえば、ショットを並べる方法を考えてみましょう。他のゴルフ ゲームでは、ボールが着地する場所を示す十字線を移動し、十字線が希望の位置に来るまでパワーとボールに配置する必要があるフックまたはスライスの量を調整します。 The Golf Club では、メインの「ゴルファーの後ろ」カメラを表示しているときにのみ目標を変更できます。現実には、奇妙なことに、十字線が存在しないためです。コース上に立っている場合と同じ方法で狙いを定めます。ボールが目指す大まかなエリアを示す「スカウト カメラ」がありますが、ハードコア プレーヤーはそれを無効にすることもできます。

実際、ボールにアドレスするときに手元に置く必要がある唯一の情報は、クラブが通常ボールを推進できる推定飛距離 (総距離ではありません)、風速と風向き、そし​​て自分の距離だけです。旗竿から。また、ドローとフェードを適用してショットを「シェイプ」し、ショットを高くまたは低く飛ばして前後に回転させることもできますが、カーソルを移動するだけでスピンを適用することはできません。どこにもパワーゲージがないため、現実世界(のようなもの)と同じようにパワーを判断する必要があります。 The Golf Club の開発者は、現実世界では、いつでも完璧な 90% のパワーショットを打つことはほぼ不可能であることを認識しており、その事実をここでエミュレートしています。スイングは右スティックで制御され、80% のパワーショットを打つときにポンと打ちたいのか、それともクラブを上げて 50% のショットを打つ方が良いのか、それともクラブを下げた方が良いのかを考える必要がある場合があります。そして最大まで回転させます。場合によっては、安全にプレーした方がうまくいかないこともあります。つまり、戦術はスポーツと同じくらいこのゲームの一部でもあります。本当の決断をしなければなりません。それに加えて、思い通りの強さでボールを打つためにスティックを後ろに動かす「感覚」を真に学んだプレーヤーは、コース上でスイングパワーをコントロールできるプレーヤーと同じように有利になります。 。

グリーンに到達すると、グリーンのブレークとフェードを示すグリッドが表示され、ボールとホールの間にどれだけの高低差があるかが表示されますが、実際のパターと同様に、パターはヒットする可能性があります。最大距離は 1 つだけですが、やはりパワーバーはありません。パットは約 150 フィートまで可能であるため、6 フィートを沈めようとする場合は、無理をしないように注意する必要があります。パッティングといえば、これはパッティングをパッティングのように感じる初めてのゲームです。クレイジーなゴルフコースでピエロの口にボールを叩きつけて、言われたラインに沿ってボールが来ることを期待するのではなく、目的のターゲットに向かってボールをそっと押しているような気分になります。

The Golf Club の開発者は、ゴルフ ゲーム エクスペリエンスからゲームに近い機能をほんの少しだけ取り出すことで、これまで誰よりもゴルフというスポーツを正確にシミュレートすることに近づいてきました。仮想ゴルファーには、各クラブの最大飛距離以外に統計情報や制限はなく、変更されることはありません。トーナメントで優勝したから、またはブースター パックにお金を払ったからといって、突然ボールをティーからさらに 20 ヤード飛ばすことはできません。より良いスコアを獲得したい場合は、実際に真に優れた、より知的なゴルフをプレイする必要があります。そして、どこにでも大量の指標がないことを考えると、ゴルフをすることはあなたがやっていることであり、実際に事前にショットを計画し、幸運なバウンドが必要なときに幸運の女神が微笑んでくれることを祈る必要があります。粗い。何もコントロールできないように聞こえますが、実際には、すべてをコントロールできます。タイガー・ウッズの PGA ツアー タイトルの 1 つでグリーンの左を狙う場合、スイング メーターのインジケーターに当たっている限り、ボールはそこに着地することがわずかな誤差の範囲内でわかります。ザ・ゴルフクラブでグリーン左を狙う場合、狙いを判断し、必要なパワーを判断し、風の影響を判断し、必要なドロー、フェード、ロフトを判断し、ショットを取得するスキルが必要です。ボールに真っすぐに真の打撃を与える。場合によっては、実際の生活と同じように、ホールを俯瞰して、ちょっとした計算をして、選択したクラブが障害物に当たるかどうかを判断する必要もあります。

そしてそれはやりがいがあります。ああ、それはやりがいがありますか。毎日の統計を見て、パー 5 のスコアが平均 6.6 から平均 6.2 にどのように変化したかを確認すると、やりがいを感じます。これまでのベスト18オーバーパーから14オーバーパーに到達すると、やりがいを感じます。最初の数回は、右側への小さなブレークを伴う 6 フィートのパットのような些細なラインを完璧に計画し、生の推進力とは対照的に斜面を利用して距離を稼ぎ、そして次のことに気づくでしょう。ボールはカップの真ん中に落ちます。そして、穴の幅がボールの 4 倍ではなく、他のゲームのように端に当たった場合に寛大ではないことを考慮すると、カップの中央にボールを置く必要があります。

プレイを続けるにつれて、あらゆるスキルが向上します。これは、ゲームの実際の仕組みに関して、人々が 25 年間待ち望んでいたゴルフ ゲームです。実際のゴルフをプレイしているときに、これほど考えさせられることはありません。

しかし、この素晴らしいアプローチと高尚な賞賛にもかかわらず、ザ・ゴルフ・クラブがマストバイであることを妨げる問題があります。これらの中で最も明白なのはグラフィックのパフォーマンスです。影と照明が特に高ポイントで、すべてが比較的良好に見えますが、フレームレートがひどい場合があります。すべてのショットの前に、カメラはプレイヤーの後ろに位置するように遠くから回転します。これにより、ホール間の読み込み時間をなくすという開発チームの作業が無効になり、最悪の事態では 1 フレームおきにカメラが欠けているように見えます。エンジンがすべてをレンダリングするのに問題があり、パットをしたときにボールがサーフェス上でジャンプしたり激しく動いたりすると、それは大きな問題になります。確かに、特定のコースやコース タイプではこれはさらに悪くなりますが、すべてのラウンドで少なくともわずかなフレーム レートの低下が見られます。また、今の時代では信じられないことですが、木がたくさんあるコースではポップアップの問題が発生します。さらに驚くべきことは、このゲームには通常見られるような観客、スタンド、または一般的なコース側の追加機能がないにもかかわらず、これが当てはまるということです。

ゲームのフロントエンド全体にも同様の問題があるようです。多くの場合、何かを選択するときに「選択」サウンドが非常にぎこちなく再生されるのが聞こえ、ゲームが入力に追いつくのに苦労しているように見えます。幸いなことに、これは、あなたが望んでいるほど詳細に、あるいは手を煩わせることなく、優秀なグレッグ・ノーマン・コース・デザイナーには及ばない。一連の簡単なオプションから数秒をかけてコースを作成したり、コース上のすべてのホールについてあらゆる細かい点を調整したりして、世界中のどのゴルフコースも無理のない範囲で再現できるほどにすることができます。コースを作成したら、他の人がプレイできるように公開できます。本質的に、これは、ゴルフ クラブには無限の数のコースがあることを意味します。

もう一つの悪い点として多くの人が挙げるのは、シングルプレイヤーとしてのキャリアが明確になっていないことです。しかし実際には、ゲームで上手くなるために必要なスキルの向上により、ゲーム全体がキャリア モードになります。オンライン ツアーやトーナメントをプレイしている場合でも、簡単な 1 ラウンドを急いで終了している場合でも、ローカル マルチプレイヤーでプレイしている場合でも、常に上達し、プレイ方法やスコアを下げる方法について学び続けています。

ゴルフクラブは意見が分かれる試合になるだろう。この挑戦を楽しみ、ゴルフをシミュレートするためにこのゲームが採用したアプローチを高く評価する人もいるでしょう。他の人は、約 4 つの穴を開けて、絶望してコントローラーを窓から叩き落としそうになり、おそらくその場でそれを不良品として消し去るでしょう。ゲームからどれだけ得られるかは、プレイヤーのタイプによって異なります。

結論

ゴルフクラブにスコアを割り当てるのは難しいです。一方では、同じ方法で何千回もシミュレーションされた、開発チームのスポーツに対する真に革新的なアプローチを楽しむための、事実上無制限のサンドボックスがあります。もう 1 つは、非常に厄介なグラフィックの問題があり、安定性パッチが緊急に必要なゲームを持っているとします。新たな挑戦を求めている真のゴルフファンが、こうした技術的な問題にもかかわらず、新たな居場所を見つけたと言えるという事実は、このゲームが実際にどれほど勇敢で革新的なものであるかを証明しています。