Halo: マスター チーフ コレクション レビュー (Xbox One)

待っている間ハロー・インフィニットXbox シリーズ X に上陸するには、少なくともシリーズ X|S に最適化されたバージョンがあります。Halo: マスター チーフ コレクション今。互換性のあるディスプレイを備えたプレーヤーは、シリーズ X では 4K、シリーズ S では 1080p で最大 120 FPS を体験できます。

このアップデートには、レベル内の描画距離の増加や、キャンペーンとマルチプレイヤーでの分割画面エクスペリエンスの改善など、ゲームのグラフィックの強化も含まれています。

これを記念して、2014 年 11 月に掲載された Halo: MCC のオリジナル レビューを再公開します。時間が経つのは早いものです。


伝説。私たちの種は常に彼らに対して弱点を持っていました。何万年も遡る洞窟の壁画から、古代ギリシャやローマの信じられないような物語まで、私たちは語り手であり、偉大な英雄を愛しています。これが、Spartan-117 であるマスター チーフのジョンと、私たち人類を救うための彼の継続的な旅が、ゲーム文化全体に非常に強く響く理由なのかもしれません。これは、私たち卑劣な種族の近未来から幼少期にまで遡る物語です。それは宗教、救い、後悔、自責の念、満たされなかった愛、切望、喪失、犠牲、そして神聖なものを考慮に入れています...これは人によってはシェイクスピアと同じかもしれません。 Halo の向こうを通る光は何でしょうか?もちろん、ゲームで最も賞賛されているコンソール マルチプレイヤーの一部を提供し、それが正確に何を意味するのかをさまざまな意味で定義することも役立ちます。このシリーズは常に Microsoft の Xbox ブランドの代名詞であり続けています。これらは、現在のコンソール ベースの一人称シューティング ゲームの形成に貢献したゲームです。 4 つのキャンペーンすべてとマルチプレイヤー マップのすべてが含まれており、初めてメニューを見て僧侶の聖歌を聞いたときから、次のことがわかります。Halo: マスター チーフ コレクションまさに Halo の本来の姿です。

ノスタルジー - 過去に対する感傷。私たちはかつて愛したものを愛しており、記憶の中ではそれが実際に存在していたものとはまったく異なる見方をします。その証拠に、グラフィカルなスイッチ ボタンを押して、私たちがかつて「最先端」と考えていたものを畏敬の念を持って見つめてみてください。オリジナルの GFX モードでプレイしているときでも、ゲームのすべての雰囲気は解像度が 1920x1080 に向上することによって恩恵を受けています。しかし、フレーム レートが 30 fps から安定した 60 fps に 2 倍になると、一人称シューティング ゲームはフレーム レートの低下や変動、およびロックされたフレーム レートの増加に最も敏感になります。 sixty は、背後から忍び寄る不運な魂を打ち倒すことから、分割画面の協力プレイやマルチプレイヤーでキャンペーンを飛び回る際の驚くほど滑らかな景色や風景に至るまで、ゲームのプレイのあらゆる領域に影響を与えます。テクスチャの読み込みが遅くなり、フレーム レートが低下することに気付きましたが、これは理想的ではありません。目を剥いてよく探してみると、Halo CE のゲームプレイ部分にテクスチャの読み込みが見られるでしょう。そして Halo 2 のキャンペーンでは、通常、これは更新されたビジュアルの再生中にのみ発生し、その時点で非常に多くのことが起こっているため、雰囲気が消えることはありません。

親しみやすさは安らぎのゆりかごです。Xbox 支持者に親しみやすさをもたらすキャンペーン シリーズが 1 つあるとすれば、それは Halo です。このゲームは Xbox 文化に深く組み込まれているため、キャンペーンを完全にプレイしたことがない人でもキャラクターを知っています。安心してください、スパルタです、これらは慣れ親しんだ場所です。各キャンペーンは利用可能であり、メイン メニューからプレーヤーが選択した順序でプレイできます。完了したミッションの数と各ミッションの進行状況は個別に保存されます。これは、ミッションからミッション、ゲームからゲームへと心ゆくまでジャンプできることを意味します。ここで、ゲーム内部分では、Halo: Combat Evolvedそして全体を通してヘイロー2私たちは、343 がそこにあったものを正確に保存しながら、4 つのゲームすべてをより高いレベルでブレンドできる標準にすべて更新するという点で行った仕事に本当に感謝するようになりました。

Halo CE、Halo 2、およびハロー 3のキャンペーンは、コレクションの解像度とフレーム レートの向上から最も恩恵を受けます。もちろん、CE はすでに Xbox 360 でリマスターされていますが、新しいハードウェアによって可能になった技術的な提供の向上により、このプロセスを真に完全に理解できるのは今になって初めてです。 Halo 2 のキャンペーンに与えられた記念日の扱いは驚くべきものであり、かつてはプレイヤーが頭と足の区別がつかなかったであろうすべての Grunt Is が今や芸術作品となっています。建物の内部はもはやマットな灰色の廊下の迷路ではなく、コヴナントの船や建造物は人類が知っているあらゆる紫の色合いで輝いています。あらゆるフィールドを見渡し、任意の時点で、進行中の戦闘で空を眺め、オリジナル/アニバーサリーの切り替えボタンを押すだけで (最初の 2 つのキャンペーンでほぼ常に行っていたことですが)、これが単純な再実行ではないことの証拠となります。古いゲームのパッケージ化、さらにはオリジナル版をプレイしたことがない大勢の Xbox One 所有者がシリーズを継続的な体験として利用できるようにするには、この処理がほとんど必要でした。伝説的なスカイウォーカー サウンドで調達および編集された新しいオーディオとサウンドトラックは、アニバーサリー エディションを新しく充実した体験として確固たるものにするのに役立ちます。すべての混乱の中で、新しいスコーピオン戦車砲の轟音を古いものと比べて理解するのは難しいかもしれませんが、再サンプリングされた武器の効果と音楽のバッキングはぴったりとフィットし、グラフィックのオーバーホールの自然な延長のように感じられます。

Blur Studios の CG ウィザードによって苦労して作成された Halo 2 アニバーサリー エディション内のカットシーンは、シリーズ全体の中で最も視覚的に美しいものの 1 つと言えるでしょう。ストーリーには、短いながらも効果的なプロローグのようなものが与えられ、エージェント ロックと彼の「別のスパルタンの捜索」を紹介し、ゲームの前提を我々が知っていることにより沿って位置付けています。Halo 5: ガーディアンズストーリーライン。このプロローグ ビデオでは、ゲームを、悪名高い異端者アービターが情報を探すエージェント ロックに語った物語そのものとしても描いています。このメカニズムは、おなじみのストーリーをまったく変更せずに、そのストーリーに新鮮な解釈を提供するのにうまく機能します。古いカットシーンと新しいカットシーンのタイミングにわずかな違いがあるため、2 つのカットシーンを切り替えるときに時々差異が発生します。これは、会話で最も顕著です。そのため、切り替えるのがやや難しくなりますが、この記念行事の最も印象的な側面の 1 つは、ほぼ 1 時間のカットシーンの新しいセットであり、実際には、あちこちのさまざまなキャラクターの奇妙な比較のために切り替えを行っていることに気づきました。

Halo シリーズには常に陰謀の領域があり、キャラクターが完全に説明されておらず、イベントが構築されていません。キャンペーン エクスペリエンス内で、ターミナルは最初に導入されました。ヘイロー 4、Xbox 360 CE Anniversary Edition と続き、Halo 2 にも引き継がれました。4 つのゲームのうち 3 つにこの追加コンテンツがあるのはやや奇妙に感じましたが、Halo 3 での追加も楽しめたでしょう。キャンペーンのターミナル コンテンツの表示は、ハローチャンネル、Xbox コミュニティにコンテンツを配信する新しい方法。ミッションを完了すると、チャネル内のその端末のコンテンツのロックが解除され、後で再視聴できるようになります。プレイに集中している間、ゲームからチャンネルに切り替えてからゲームに戻るのは少し面倒かもしれませんが、すぐに慣れて、調子を保つために以前のコンテンツを見ていることに気づくかもしれません。これは Halo チャンネルが提供する機能です。シームレスではありません。 Halo: Nightfall の「Next On」ロード画面と広告は、エクスペリエンスを少し中断します。

マルチプレイヤー ゲームはさまざまなプレイリストに分割されており、それぞれのプレイリストは、フランチャイズの 1 つ以上のイテレーションからの特定のマップとゲーム タイプに焦点を当てています。このレビューを書いている時点では、サーバーの問題がマルチプレイヤーを悩ませていますが、それでも私たちは障害を乗り越えました。 Halo 2 は、バランス、ランキング、およびマルチプレイヤーを成功させるための鍵となるその他の多くの要素の頂点としてコミュニティによって常に見なされてきました。マスター チーフ コレクション内の利用可能な各プレイリストには、Halo 2 の「True Skill」システムに基づいたランクが付いています。プレイヤーのランキングはパフォーマンスに基づいて上下する可能性があります。 Halo 2 の再考されたマップとその環境トラップは、かつて古いものを再び新しいものに投げ込みます。これらのマップを以前のようにプレイしなくなるだけで、死亡することになります。新しいマップを隅々まで理解することが、プレイヤーの成功の鍵となります。環境トラップとフレーム レートの向上により、プレイされているマップに関係なく、より速く、より正確な異なるエクスペリエンスが実現します。これらの新しく刻まれたマップ内では、最も安全な Halo 2 チャンピオンでも、適応するために慌てて対応する必要があるかもしれません。すべてのプレイヤーは自分のお気に入りを持っています。もちろん、同様の感覚を維持しながら、プレイを強化するために細心の注意が払われています。私たちにとって最も印象に残ったマップと新機能は、所々にいくつかの小さな調整を加えただけで、以前と同じようにプレイできるように細心の注意を払って作成されたザンジバルのリメイク版 (ここでは「ストーンタウン」と呼ばれています) でした。 Ascension のリメイク版である「Zenith」のエネルギー シールドでは全く逆で、非常に興味深い方法でマップのプレイを完全に変えます。シールドが上がると、遠距離武器の優位性は低下し、シールド内にいる者は生き残りをかけて古き良き白兵戦を繰り広げることになります。もちろん、巨大な氷の鍾乳石を相手に落とすのが楽しくない人はいるでしょうか?もう 1 つのファンのお気に入りであるロックアウトの精神的な後継作である「ロックダウン」では、これは (タイミングを計る適切な量の練習があれば) 可能であり、非常に爽快です。

Halo 2、Halo 3、および Halo 4 のオリジナル マップは、十分な機能を備えたテクノロジーによって提供される、古いマップの高解像度、高フレームレート バージョンとして、本来のとおりにプレイされます。たとえば、Xbox 360 は、実際には 3 回目と 4 回目の反復で完全な PC カラー パレットを提供することはできませんでした。また、初代 Xbox は解像度とフレーム ドロップが非常に低かったため、オンライン プレイは期待できるものよりも低かったです。主要な修正パッチと、オンライン プレイを利用可能にするための以前の失敗した試みの後、この記事が公開されている時点では、すべてのプレイリストが完全に再追加されており、物事は非常にスムーズに進んでいるように見えます。マスターチーフコレクションには明るい未来が待っています。私たちは特に、新しい Halo チャンピオンシップ リーグが開始されたらどのようにプレイするかを見るのを楽しみにしています。

新しい Forge システム内で許可される作成量は、機能、マップ、コンポーネントを備えたすべてのゲームが、より洗練されたユーザー フレンドリーなインターフェイスで利用できるという点で印象的です。アイテムのスナップ機能は、鍛造への待望の追加機能であり、ある箱を別の箱と並べることが一生不可能な瞬間のフラストレーションを和らげてくれます。もう心配する必要はありません。基本的な編集は、Halo 2 Anniversary および Halo 4 マップから作成するときに利用できます。また、プレイヤーが特定のゲーム タイプの要件を簡単にレイアウトし、そのようなゲームの配置を拡張できるため、Halo 3 にも追加すると便利です。 、時間を大幅に節約できます。新しいスカイボックスは、自由なアイデアの場を提供し、グリフボール プレーヤーに最も高く評価されるはずです。クリエイターは、Halo 2: Anniversary または Classic Halo 2、Halo 3、または Halo 4 マップの完全なマップと、サンドボックスをキャンバスとして使用できます。

4000 のゲーマースコアと、プレイのほぼすべての側面を対象とした実績を備えた Halo: MCC は、目標を求める人にとって夢のようなゲームです。利用可能なすべての実績を収集するには、最高のスパルタ人でも挑戦する必要があります。キャンペーンに特化したもの、究極のマルチプレイヤー パフォーマンスに特化したもの、さらには、共通のテーマの下でさまざまなゲームの特定のキャンペーン ミッションを連鎖させたカスタム キャンペーン ミッション プレイリストに特化したものもあります。各ミッション、各キャンペーン、各プレイリストの完了、すべての最後のターミナルと隠された頭蓋骨の検索、500 回のマルチプレイヤー ゲームでの勝利、500 個のミッションの完了。これは完成主義者にとっては簡単ではなく、間違いなく挑戦となるでしょう。 HUD のキャリア部分では、すべてのカスタマイズ オプションが最初からロック解除されており、マルチプレイヤーのアーマーや配色、古き良きプレイヤーのエンブレムやタグを選択できるようになります。さらに冒険すると、実績、メダル、全体的な統計の内訳が個々のゲームに分割されて、または全体的なビューとして表示されます。主な目標を完了したら、ここにアクセスして、次に狙う実績や収集品を確認します。 Y

マスター チーフ コレクションの「エクストラ」部分は、大量のコンテンツが利用できる Halo チャンネルへのポータルとしての役割を果たします。もちろん、現在進行中のデジタル シリーズ Halo: Nightfall がここから始まりますが、キャンペーン シネマティックス、ドキュメンタリー、コミュニティのニュース報道、宇宙からの音楽、Halo 101 (Halo ユニバースを理解するための学習チャンネル) も含まれます。すべてここで入手可能です。ゲームとチャンネルの間を行き来することは、私たちがプレイ中にかなり頻繁に行ったことであり、Halo チャンネルがマスター チーフ コレクション、将来のゲーム、デジタル コンテンツ リリースの一部としてどのように進化するかを見るのは確かに興味深いでしょう。

結論

パッチ適用後、『Halo: The Master Chicago Collection』の小さな癖は簡単に見落とされがちですが、最初の数週間のマッチメイキングの問題には確かに満足していませんでした。 Halo の世界を初めて体験する人のために、膨大な数のシングルおよびマルチプレイヤー コンテンツが待っています。これらはすべて、ゲームで利用できるより大きな進行中のストーリーの 1 つを中心に展開し、フランチャイズの特徴であるジャンルを定義するアリーナでの戦闘をフィーチャーしています。初心者にとっては、過去に戻って、まったく新しい視点から多くの楽しい瞬間を追体験するチャンスもまた恩恵です。 Spartan-Ops コンテンツが進行中であること、Halo Championship シリーズ、Nightfall、および The Guardians Beta がパッケージに含まれていることを考えると、このコレクションには、UNSC の退役軍人からのすべての人にアピールすべき側面があると言って間違いありません。オリジナルの Xbox コンソールで誇らしげにレベル 50 を達成し、最も輝かしい新緑のスパルタンに到達しました... Hoo-Rah!