ハード リセット Reduxは、ポーランドの開発者 Flying Wild Hog によって作成され、2011 年 9 月に初めてリリースされた PC FPS のリメイクです。というタイトルの拡張を受けました亡命2012 年に、シューティング マッチ全体が混雑した Xbox シューティング ゲーム市場にリリースされました。ストーリー主導のこのゲームはシングル プレイヤー エクスペリエンスであり、最近では珍しくなっているマルチプレイヤー部分はありません。部屋の中の象、そしてこのレビューの目的のために無視しようとしたのは、最近リリースされたドゥームリブート。このゲームのすぐ後に別の FPS をリリースするのは勇気ある決断であり、ここでは言及しませんが、おそらくちょっとしたギャンブルでもあります。ハード リセットは目標を達成できますか? それとも的を外しますか?
第一印象は良好で、必要な説明がアニメーション化され、様式化されたグラフィックノベルのパネルを介して行われます。これらをスキップしてゲームに直接参加することもできますが、これらのシーンが歓迎されすぎているとは決して感じなかったのは、これらのシーンの品質の証拠です。音声作品も同様に優れていますが、何度か「ヒーローの決まり文句」モードに陥ります。あなたに操作を与えられたキャラクターは、フレッチャー少佐としてのみ知られる CLN の執行官で、彼は好感が持てるゆるい大砲で、大酒飲みで、カードを運ぶ万能の悪者です。 CLN の目的は、人類最後の都市であるベゾアールと、数十億のデジタル化された人間の心が安全なネットワークに保管されているサンクチュアリの場所を守ることです。彼らに立ち向かうのは、サンクチュアリの支配権を手に入れようと絶えず城壁を攻撃する AI の敵、マシンです。物語は、マシンがなんとか壁を突破することに成功し、フレッチャー少佐が掃討と被害状況の確認のためにコーポレーションから派遣されるところから始まります。
このタイプのゲームでは通常のことですが、最初のレベルはチュートリアルです。ゲーム全体を通して使用する武器は 2 つ (はい、2 つ) だけです。 1 つ目は、基本的なマシンガンとして開始される CLN モジュラー アサルト ライフルと、基本的なプラズマ ボール発射武器として開始される NRG EEF-21 プラズマ ライフルです。これらの武器はそれぞれ、ゲーム内通貨である NANO を収集しながらゲームを進めていくと、アップグレードしたり、新しい射撃モードを追加したりすることができます。つまり、CLN 武器はアサルトライフルからショットガン、グレネードランチャー、さらには RPG に変化することができ、NRG 武器はプラズマシューターからライトニングガン、そして範囲爆発を伴う電気爆弾を発射する迫撃砲に変化することができます。たとえば、特定の敵は電気によってより早く殺されるため、直面している敵に適した武器を選択することは戦略の一部です (そして正直に言うと、ゲーム内で見つかる唯一の戦略です)。大きな敵、重擲弾兵のような? RPGが欲しくなるでしょう。雑魚敵がいっぱい?稲妻銃は彼らを短時間で攻撃し、彼らを遠ざけるのに役立ちます。
レベルが進むにつれて、さまざまな種類のマシンが反撃を開始しているのがわかります。マシンはかなり基本的な近接タイプとして始まり、前面にノコギリの刃を備えた小型マシンで突進してくる場合や、歩く爆弾がこちらに向かって転がり、トリガーを引くのが遅い場合に爆発する場合があります。プロのヒント: これらの爆弾の敵と戦っている場合は、レベルのあちこちに点在する多数の爆発性の樽やコンテナの隣に立たないでください。うまく終わりません。これらの小さな敵をマスターし始めると、その場所を突進し、壊滅的な地上攻撃を仕掛ける巨大な「ゴリラ」から、銃器を持って遠くから攻撃する小さくて速い敵まで、新しいタイプが定期的に導入されます。サイバネティクスを使用した機械によって蘇生されたほとんどゾンビのように見えます。あなたが恐れることを学ぶ敵は、上で述べた重擲弾兵です。これらは巨大な作品で、ロケットランチャーや迫撃砲がたくさんあり、近くでグラウンドパウンドの動きを実行することもできます。これらの敵も同様に攻撃的であり、これらの敵のいくつかと小型ボットの群れに遭遇した場合、一日は急速に下り坂になる可能性があります。ヘルスの再充電がないため (回復が必要な場合は、敵が落とすヘルスやエリアに残っているヘルスを見つけたほうがよいでしょう)、Hard Redux はその分だけ難しくなり、簡単に始めることができるゲームではありません。と。
Hard Redux は時々ボスを投げつけます。彼らは巨大な巨大なマシンであり、続行するには倒さなければなりません。また、少なくともそのうちのいくつかはストーリーを進めるためです。都市の中心部に密かに建造された巨大ロボット「アトラス」のように。ボスとの戦いはすべて、遮蔽物がほとんどない狭いアリーナのようなエリアで行われるため、こうした環境では機銃掃射、ダッキング、ダイビングのスキルが最大限に試されることになります。ボスの弱点を見つけるのは長くて長いプロセスですが、「光るものを死ぬまで撃つ」に分解できます。洗練されたものですが、これらの戦いはそうではありません。しかし、それらは課題であり、幸いなことに検問所システムはかなり寛大です。奇妙な決定として、ボスとの戦いの途中でチェックポイントがアクティブになる可能性があり、アトラスの戦いでは、チェックポイントにより、すでに与えたダメージを負った敵との戦いの真っ最中に戻されます。これは助けにはなりますが、リスポーン時に弾薬も補充されるため、死亡した場合でも戦闘が奇妙に楽になるという事実ほどではありません。たぶんそれがすべてダークソウル私たちは最近プレイしていましたが、弾薬管理が問題ではなくなったため、この設計の選択により課題が大幅に軽減されたようです。
グラフィック的には、アート ディレクションに多くの労力が費やされたことは明らかであり、都市の外観はサイバーパンクの設定を完璧に捉えています。のヒントがありますブレードランナーそして大都市世界観も良く、近づくと現れるホログラムの看板も素敵です。また、注目すべき点は、風景の大部分が破壊可能であり、車が爆発して敵にダメージを与え、電子または電気アイテムが周囲のすべての敵に弧を描く範囲爆発を発することです。このような爆発やザップに巻き込まれる可能性があるため、慎重に歩く必要があります。レベルは主に、アクションによって開く必要がある廊下にリンクされたオープン エリアとして設計されており、一部の環境には垂直性も組み込まれています。実際の動作では、グラフィックスは通常十分に機能していますが、画面上に多数の敵がいる場合は多少の速度低下が見られます。特に、破壊可能な壁がたくさんある環境で 2 人の重擲弾兵と戦わなければならないエリアでは、ゲーム全体の速度の低下が耐えられず、ゲーム全体が数秒間続くことになります。これは今の時代では十分ではありませんが、ありがたいことに、このゲームをプレイしていた間に問題になったのは 1 回だけでした。
制御に関しては、Hard Redux はうまく機能します。狙いを定めるのも簡単で、コントロール全体としては「サクサク」という言葉がぴったりです。ただし、ゲームプレイには問題があり、それはゲームの全体的な雰囲気にあります。レベルを踏み鳴らし、機械を構成部品に吹き飛ばしながら、世界最強であるはずの銃を発砲しても、決して重量感があり、満足感が得られることはありません。先ほど紹介したゲームと比較すると、ショットガンの発射はこれ以上に違いはありません。ここで、あなたが射撃すると敵が倒れ、あなたは先に進みます。ニヤニヤする瞬間はなく、敵が近づいたときに始まる音楽もミュートされていますが、それを補うために銃声が非常に大きくなっています。あまりにもうるさいので、パーティーに参加してこのゲームをプレイしているとき、チャットしている人の声がかき消されてしまうため、実際にゲームをミュートしなければなりませんでした。
もう 1 つの明らかな省略はマップです。レベル内のどこにいるかを確認する方法はなく、どこに行くべきかを示すウェイポイントもありません。これは、いくつかのレベルでフラストレーションにつながります。つまり、行って、これまでいた場所に戻ってドアを開ける何かをアクティブにする必要があるということです。後戻りしてこの新しいエリアを見つけるのは行き当たりばったりで、最終的には歩き回って攻撃を待つことになります。これはまだクリアしていないエリアにいるということです。正直に言うと、敵を探して空のレベルを歩き回るのは、これまでのゲームの中で最も楽しいものではありません。これに加えて、ゲームが次のエリアをロードするときに非常に頻繁に一時停止します (画面がフリーズし、CD アイコンが画面の下隅で回転します。非常にレトロです)。ストーリーを進めて次のカットシーンを見たいという欲求だけで十分です。スイッチをオフにして、これらの問題のないゲームをプレイしたいという衝動に駆られるのを克服する必要があります。また、レベルを初めてロードするときやリスポーンするときに長い遅延が発生し、最終的にはエクスペリエンスの楽しみがほとんど奪われてしまいます。風景に夢中になる、ゲームで必要とされない限り高くジャンプできない、隅に敵が密集し、安易な死を防ぐのに十分な速さで回避したり倒すことができない、しゃがむボタンがない(ラインショットを行う)必要以上にトリッキーです)、一人称視点のプラットフォームセクションでは、飛び降りる必要があるプラットフォームの端に対して自分がどこにいるかを判断するのが非常に難しいため、落下して死ぬことになります...全体の感触ハード リセットの: Redux は古い残念ながら、おしゃれではありますが、クールなレトロではありません。
結論
結論として、『ハード リセット: リダックス』は、エキサイティングなサイバーパンク環境とそのために開発されたストーリーを活用する機会を逃したことになります。シューティングは満足のいくものではなく、ゲーム全体に古めかしい雰囲気があり、他の最新のゲームと比べると馴染めません。ストーリーのプレゼンテーションとストーリー アーク自体はハイライトであり、プレイを続けたくなりますが、ストーリーが終了すると、別の難易度設定でもう一度プレイする意欲がなくなる可能性があります。これはわずか 5 年前のゲームですが、本当に古さを感じさせます。よほどのサイバーパンクファンでない限り、これはお勧めできません。