昔は、ヒットマンシリーズは、衣装、ステルス、計画の複雑な組み合わせを、銃を雇う暗殺者の暗い世界にもたらしました。名ばかりのヒットマン、エージェント 47 として、あなたにはターゲットと武器の選択が与えられ、あとは自分の工夫次第でヒットを実現することができます。私たちは今でも遊んだことを懐かしく思い出しますヒットマン 2PlayStation 2に戻って、窓から正しい男を狙撃しようとしている間、ダイアナは私たちの耳元で「彼にはひげがない!」と言いました。およびその他の役立つ情報。私たちは、自分たちが正しい男を打ち負かしたのか、まだ確信が持てません...
2016 年までスクロールすると、IO インタラクティブはヒットマンの世界を再考し、新しいロケーションとシナリオが定期的にリリースされるエピソード形式のアドベンチャーに変えました。このレビューでは、チュートリアル レベルと最初の場所であるパリについて説明します。ゲームは最初からそのグラフィカルなスタイルで印象的であり、信じられないほど上品なダイアナと無愛想なヒットマン自身の両方による声優の演技も賞賛に値します。このゲームは、「The Initiate」が実際に Agent 47 になる前に遡ります。チュートリアルでは、必要なことができるかどうかを確認するために能力をテストし、その後にかなり難しい最終テストが行われます。初めてチュートリアルをプレイするときは、ダイアナが特定の人々を鎮圧する、彼らの服を奪う、群衆に溶け込むなどの指示を出しながら、ほぼ手作業でガイドされます。彼女の指示に従っていけばミッションは成功するが、探索要素がないためやりたいことができないのでやや堅苦しさを感じる。幸いなことに、一度ミッションを完了した後は、「フリー フォーム」モードで自由にミッションを再試行でき、ほぼ自由に行うことができます。フリー フォーム モードでは、各ミッションで利用できるチャレンジも紹介されます。これらは、ヒットを実行するために特定の衣装を着ることから、特定のツールを使用すること、さらには事故のように見せかけることまで、さまざまです。この課題により、各ミッションの寿命が延び、新しいエピソード形式に関して私たちが抱いていた懸念の少なくとも 1 つが解決されました。ターゲットをトイレで溺死させることは可能だと思いますか?
最終テストは、私たちが知っていて大好きなヒットマンそのものです。あなたはキューバ空軍基地の門の外にいますが、標的は内部にいるため、排除する必要があります。繰り返しますが、近づくために使用できる複数のルート、アプローチ、変装があり、特定の衣装では他の人がアクセスできない基地の一部へのアクセスが許可されます。ほんの一例として、卑劣な亡命者を排除する方法の 1 つは、彼が逃亡するために使用する飛行機の射出座席機構を妨害することです。これはメカニックの格好をしている場合にのみ実行できるため、単純に 1 人を追跡し、孤立させてノックアウトすることも遊びの一部になります。幸いなことに、コインを投げることで NPC の注意をそらすことができ、その時点で彼らは騒音を確認するために最も暗い隅によろよろと歩き出し、素敵な新しい服を手に入れる絶好の機会を提供します。同じ男の注意を何度も逸らして、サイレントテイクダウンに最適な場所に配置することもできます。このミッションでは、ちょっとした盗聴を行う機能も導入されており、これにより、タスクを支援する機会が明らかになる可能性があります。これらの機会は HUD で追跡でき、それを実現するためにどこに行くべきか、何をすべきかを確認できます。たとえば、射出座席に関するヒントは、2 人の整備士が話しているのを聞いたことから得られます。命中させて抽出を成功させた報酬は、一人前の暗殺者として認められ、エージェント 47 の名を名乗ることになる。
これらのセクションの後、ゲームが始まります。パリのファッションショーで挑戦するメインミッションがあり、それから契約モードとエスカレーションもあります。これら 2 つのサイド モードのうち、Contracts は、人々が引き受けるミッションを作成するのにコミュニティと同様に、潜在的に無限のミッションのソースとなる可能性があります。基本を説明する完全なチュートリアルがあり、その後、ミッションを好きなだけ凶悪なものにすることができます。ステージを選択し、歩き回ってNPCにタグを付けることでターゲットを選択し(文字通り誰でも構いません。そのレベルのメインターゲットである必要はありません)、ミッションの希望する方法を選択することもできます。完成しました。各ステージには、本格的な「暗殺者」チャレンジと「楽しい」チャレンジがあります。チュートリアルでは、警報を鳴らしたり、遺体を発見されたりすることなく警備員を倒すことが重要な課題でした。ここまでは普通です。しかし、この楽しいチャレンジでは、3 人の整備士が不審を抱かずに車のそばに爆発性プロパン キャニスターを設置し、近くの車に遠隔爆発物を設置してから立ち去り、連鎖反応を引き起こす必要があります。たぶん、これは私たちの中にある悪者が出てきているだけかもしれませんが、私たちはこのモードがはるかに楽しいことに気づきました。
独自の凶悪なミッションを設定したら、それをスクウェア・エニックスのサーバーに公開すると、他の人がそれをダウンロードして、あなたの標準スコアを超えることができます。ヒットを成功させるまでに数秒を削ろうとするスコア追跡のこの要素は、実際には非常に説得力があり、ゲームの寿命を延ばすことになります。反対側のモードであるエスカレーションも興味深いコンセプトです。 5 ラウンドにわたって設定されており、ステージと目的が与えられることで簡単に始まります。たとえば、特定の服を着て特定の武器を使って特定の人を殺すなどです。それを完了すると、ステージ 2 では再度同じことを行う必要がありますが、金庫の中身を盗むなどの追加の目的が追加されます。それを完了すると、ステージの難易度が再び上がります。これらのミッションは楽しい気晴らしであり、より難しいレベルでは、一体どのようにしてそこに到達し、誰にも見られずにターゲットを殺すことになっているのかを理解しようとしている間、確実に脳が興奮します。
パリ レベルでは、ファッション ショーに参加している 2 人のターゲットを倒そうとしていることがわかります。最初に、着たい服装、始めたい分野、悪者を撃退するのに役立つと思われる密輸品を選択する機会が与えられます。最初の実行では、スーツとスタートポイントの選択は少し制限されていますが、チャレンジを完了して新しいギアのロックを解除すると、選択肢が広がります。この後は、再び古典的なヒットマンの時間になります。ショーに潜入し、ヒントに従ってキルを決める方法を決定する必要があります。賢く行動して上層階へのチケットを入手するべきでしょうか、それとも目標があなたのところに来るように火災警報器を設置するべきでしょうか?どの服装が一番似合うでしょうか?一時停止メニューのどのチャレンジに挑戦してみたいですか?ゲームは本当にオープンであり、アプローチやルートに関するあらゆる決定は、考慮する必要のある波及効果をもたらします。ここの群衆の多さは特にハイライトで、ショーには警備員から単なる傍観者に至るまでNPCがたくさん詰め込まれており、疑惑を高めるようなことをすれば全員が叫ぶ準備ができています。消音器付きのピストルを手に持ち歩き回るのは、みんなに気づかれる良い方法ですが、良い意味ではありません...
ここまではまあまあです。今回の再起動は非常に順調に進んでいます。ただし、AI に関して私たちが気づいた問題がいくつかあります。まず、ゴミ箱に隠れることは問題であり、この種のゲームにとって、これはかなり許せないことです。パリ レベルでは、明らかにされる機会の 1 つは、男性モデルの身元を偽り、ターゲットの 1 人に近づくことです。私たちは手がかりを追って、モデルが歩き去るのを待ってから彼を制圧し、服をつねりました。悲しいことに、私たちは警備員に見られ(50ヤード離れた生け垣の反対側からですが、脇道にそれないように)、警備員が私たちに挑戦したので、私たちは逃げて便利なゴミ箱に隠れました。 47 の「Instinct」モード (壁越しに視認し、ターゲットを赤で強調表示できる便利な機能) を使用すると、2 人の警備員が銃を引き抜き、まっすぐ私たちに向けてゴミ箱に向かって来るのが見えました。通常なら飛び降りて銃弾の雨の中で死んでしまうのですが、試しに動かずにじっとしてAIが何をするか見てみることにしました。結局のところ、AI キャラクターは約 90 秒待ってから武器のホルスターに収めて立ち去り、私たちがどこに行ったのか大声で不思議に思いました。これが少し不快であると言うのはやや控えめな表現であり、その特定のランスルーで感じる没入感を効果的に殺します。私たちが見つけたもう 1 つの問題は、これはこのゲームの性質から外れているように見えることですが、卑劣なステルスミッション中にどこでもジョギングしても誰も気にしないことです。小走りで警備員や兵士を通り過ぎ、さらには標的を通り過ぎても、誰も目を留めません。誰にも気にされずに楽しそうに高速で歩き回っているのは、少し奇妙に思えます。スーツを着て、ハゲ頭でバーコードのタトゥーを入れた屈強な男が私たちに向かってまっすぐにジョギングしてきたら、私たちはおそらく注意するでしょう。これに加えて、特定の警備員の驚くべき視力があり、40 ヤード後ろからあなたが本物のマッコイ氏ではないことに気づくことができ、ゲームの AI は極度の警戒心とほとんどコミカルなのんびりさが奇妙な組み合わせになっています。
結論
全体として、『ヒットマン』はリブート シリーズの非常に有望なスタートです。ビジュアルも良く、声優の演技も素晴らしく、コントラクトモードで長寿が約束されているので、長く続くシリーズになるはずです。 AI の問題は今後のエピソードで解決されることを願っており、そうなればゲームは今回我々が与えられるよりも高いスコアを達成することは間違いありません。 2016 年にはさらに 5 つのエピソードが予定されており、頭の輝く暗殺者の未来は明るいでしょう。