アイアンキャスト奇妙な獣です。開発者の Dreadbit による Kickstarter キャンペーンが成功した後、このゲームは 2015 年 5 月に PC でリリースされました。コンソールへの変換がここに来て、これまでの大騒ぎが何であったかがわかります。 Ironcast の核心はシンプルな色合わせパズル ゲームですが、ゲームを継続するために必要な戦略と計画は、ほとんど耐えられないレベルまで高まります。そしてそこにこのゲームの魅力があります。ほとんど耐えられないことですが、ノードがもう少し親切に落ちていれば、最終的には成功するだろうと確信しています。つまり、1 つのゲームがあり、さらにもう 1 つのゲームがあり、午前 3 時にその夜はどこに行ったのか疑問に思うでしょう。少なくとも、それが私たちの経験でした...
チュートリアルをプレイすると、ビクトリア朝時代の世界を詳細に再現したスチームパンクの設定が紹介されます。アイアンキャストとして知られる高さ 7 メートルの巨大な二足歩行戦車の発明により、歴史は少し奇妙な方向に進みました。ビクトリア朝の SF からインスピレーションを得て、素晴らしい手描きのアート スタイルで、Ironcast が作成する世界は魅力的で、プレイヤーをゲームに引き込みます。さまざまなキャラクターも素晴らしく、完全に肉付けされたバックストーリーにより、彼らの目を通して世界を本当に見るようになります。さらに私たちは、将来のすべての戦争はシルクハットとボンネットをかぶって行われるべきだと本気で考えています。
ゲームの仕組みに関しては、上で述べたように、本質的には、さまざまな色のノードを一致させて、Ironcast にさまざまなリソースをロードするゲームです。これらは順不同で次のとおりです。
- オレンジ色のノード (エネルギー)。これらのノードは、Ironcast が歩き始めたり、シールドを上げたりするためのエネルギーを提供します。
- 紫色のノード (弾薬)。これらのノードはプライマリおよびセカンダリの武器システムをロードし、卑劣な敵にダメージを与えます。
- 青色のノード (冷却剤)。これにより、システムのスムーズな動作が維持されます。 Ironcast に要求するアクションごとに熱が発生し、冷却剤が消耗します。冷却剤がなくてもシステムを作動させた場合、システムは動作しますが、Ironcast は損傷します。これが成功と失敗の分かれ目となる可能性があります。
- 緑色のノード (修復)。緑色のノードでは、損傷したシステムを修復できます。システムを修復するには 5 つの修復ノードが必要なので、通常は、万が一に備えて 5 つを予備として残しておく価値があります。アイアンキャストの船体損傷は修復できません。
- 黄色のノード (スクラップ)。スクラップはゲームの通貨です。これは、通常、敵のアイアンキャストを倒した後に見つかる設計図から、アイアンキャストの新しい武器やシステムを作成するために使用されます。これは現在の戦闘の経過には影響しませんが、新しいシールドまたはアップグレードされた大砲を入手すると、次の戦闘で流れが変わる可能性があります。
さらに、2 つの異なるノード チェーンをリンクするノードがあるため、たとえば、同じターンに弾薬と冷却剤を入手できます。また、次に使用するシステムをパワーアップして、より強力またはより多くのショットを与えたり、シールドを強化したりするオーバードライブ ノードもあります。 Ironcast 上のシステムが単独でオーバードライブ ステータスに達する可能性は 5% ですが、最大 3 つのオーバードライブを保存しておくと確実にそれが可能になります。
ゲームプレイは、グリッド上でマッチを作り、敵が何をしようとしているかを予測しようとすることを中心に展開します。彼らが大きな銃を持ち出してあなたのアイアンキャストに侵入しようとしていると疑う場合、エネルギーノードを一致させてからシールドを上げてユニットの速度を上げることは理にかなっています。これにより回避力が高まります。ただし、彼らが次のターンを自分のシールドを修理するか上げるのに費やすと思われる場合は、雷をもたらすことができるように弾薬を一致させることが有益である可能性があります。もちろん、その間は常に冷却液に注意してください。さらに、敵の Ironcast または Steamtank の特定のシステムをターゲットにできるため、さらに複雑さが加わります。発砲を止めるために銃を狙うべきでしょうか、吸収されるダメージを減らすためにシールドを狙うべきですか、あるいは回避を制限するために駆動システムを狙うべきでしょうか?同時に、敵もあなたに同じことをするでしょう。その場合、あなたは敵が損傷した重要なシステムを修復しなければなりません...などなど。各ターンの開始時に 3 つの一致が得られ、選択を強化するノードがある限り、1 ターンに達成できることに制限はありません。厄介なことに、戦闘ラウンドの最初のターンでは、あなたの武器は「充電」に時間を費やしますが、敵にはそのような制限はなく、ホイッスルが鳴るとすぐにあなたに襲いかかる可能性があるため、私たちのアドバイスはシールド/移動に集中することです。最初のターンで。
ラウンドの合間には格納庫に戻り、そこでアイアンキャストを修理したり、携行する武器の装備を変更したりできます。前述したように、馬の船体を修理した後に十分なスクラップがあれば、新しい武器、ドライブ、シールドを設計図から構築し、次のミッションに合わせてアイアンキャストに適用できます。ミッションはイングランド南東部の地図から選択され、実行できるさまざまなタスクをピンで表します。難易度に応じて評価されているので、現在のレベルで成功できそうなミッションに挑戦できます。ボスレベルもありますが、おそらく最高評価のアイアンキャストがそれらの者たちと戦うことを考えたいと思うでしょう。
ただし、戦いだけがすべてではありません。一部のミッションではリソースを取得する必要があるため、ノードが親切に落ちてくれれば、発砲することなく必要な数の木箱を一致させることができます。それが起こると、敵が画面の反対側に集まって交戦の準備ができているため、ほとんどアンチクライマックスですが、戦闘に参加する前にマッチを作成して脱出することができます。もう 1 つのタイプのミッションはサルベージ ミッションです。このミッションでは、敵と戦うために派遣され、研究のために特定のシステムに損傷を与えないようにするという任務が与えられます。大砲とミサイルランチャーがすべての敵システムにダメージを与えるため、この時点でアイアンキャストの装備が非常に重要になります。これらのミッションではピンポイントの精度が必要なので、エネルギーランスのようなものが理想的です。問題のシステムに傷がついた場合、ミッションは失敗となることに注意してください。
ただし、アイアンキャストが破壊された場合に比べれば、ミッションの失敗はそれほど心配ではありません。アイアンキャスト ゲームはローグライク ベースで動作し、死がゲームの終わりとなりますが、獲得した表彰マークを使用してアイアンキャストのロックが解除された強化は次のプレイスルーに引き継がれます。 5000 XP ごとに 1 つの表彰マークを獲得し、これらのマークをメイン メニューで使用して、新しい指揮官、新しいアイアンキャスト、さらにそれらのアイアンキャストの新しい能力 (敵の弾薬を盗むことから開始時の HP を高くすることまで) のロックを解除することができます。新しいプレイスルーを開始します。そのため、数え切れないほどミッションに失敗した後、私たちが今持っている初期のアイアンキャストは、輝かしい死の歩行機械となり、初期のミッションを2倍の速さで駆け抜けます。後のミッションやボスラウンドに到達すると、それはまったく別の話になりますが、それはあなたに任せます。
ただし、ビクトリア朝のロンドンのすべてがバラ色であるわけではありません。私たちはかなりの数のゲームのフリーズやダッシュボードへのドロップに悩まされてきましたが、長い戦いの終わりに敵がロープに追いやられたとき、これは非常に動揺します。さらに、これは実際の欠点というよりはうめき声だと私たちは受け止めていますが、ゲームには音声の演技はなく、すべての会話が画面上に表示されます。私たちは、片眼鏡を着た上層部の男性と女性がお互いに会話することで、議事に別のレベルの魅力が追加されただろうと感じています。このままでは「タリーホー!」を供給しなければなりません。私たち自身。
結論
Ironcast は、まさに「習得するのは簡単だが、習得するのは難しい」という言葉のとおりです。世界、キャラクター、アート スタイルはすべて一流で、本当に引き込まれます。一度ハマると、もう 1 回プレイしたいという衝動に駆られます。ゲームプレイのバランスは非常に良く、欠点として挙げられるのはフリーズとクラッシュだけであり、お勧めできません。 Xbox One 用のパズル ゲームをお探しなら、これ以外に探す必要はありません。それを拾うのは資本的なアイデアでしょう、何でしょうか?