KickBeat スペシャル エディション レビュー (Xbox One)

聞いたことがない場合は、キックビートスクリーンショットを見ていると、これが音楽と関係のある格闘ゲームであるというアイデアが得られるでしょう。表面的にはその通りだが、戦闘自体は比較的スタンダードなリズムアクションタイトルの単なる飾りに過ぎない。ゲームは確かに戦闘を中心に設定されていますが、音楽に合わせて床パネルを踏むのと同じように、音楽に合わせてボタンを押すことに重点が置かれています。ダンスダンスレボリューション

あなたのキャラクターは、ドローン戦闘機でいっぱいの部屋の円の真ん中に立って各ラウンドを開始します。敵は旋回して上、下、左、右の 4 つの点のいずれかに向かって進みます。彼らが指定されたポイントに到達すると、彼らは攻撃を行うために踏み込みます。攻撃を行うときは、Xbox One パッドの対応するフェイス ボタンを押して攻撃をかわす必要があります。あなたのアタックは通常、再生中の曲のビート、またはより高いレベルで他の曲のパートと一致します。単純そうに聞こえますが、ゲームプレイには物事をそれよりも明らかに困難にするニュアンスがあります。たとえば、間にトレイルが走っているキャラクターはペアになっているため、最初の敵を攻撃するにはボタンを押し、2番目の戦闘機が到着するまでボタンを押し続け、適切な時点でボタンを放して敵をノックアウトする必要があります。赤いキャラクターは同時に攻撃するので、倒すには2つ以上のボタンを同時に押す必要があります。青いキャラクターは素早く攻撃し、場合によっては半拍、場合によってはそれよりも速く攻撃するため、彼らを派遣するには素早い攻撃が必要です。

それに加えて、一部の対戦相手は頭上に追加のポイント、乗数ブースター、パワーアップ、体力の回復を提供するオーブを持っています。これらを取得するには、攻撃をダブルタップする必要があります。一般に、2 回押しても音楽と一致するため、すべてのコントロールがうまく連動します。

すべてはやや複雑に思えますが、数ラウンドプレイすればすぐに慣れるでしょう。

Kickbeat には、同じような 2 つのストーリー モードが用意されていますが、2 つ目では別のキャラクターとしてプレイするという点が異なります。2 つ目は、最初のストーリー モードを完了した場合にのみロックが解除されます。このストーリーでは、世界の音楽生産全体をコントロールしようとする邪悪な企業リーダーを倒して音楽を救おうとする様子が描かれています。これを行うには、ゲーム内のすべてのトラックを次々とプレイし、特定のステージがボス戦として機能します。ボス戦では標準的な手順に若干の工夫が加えられていますが、ゲームプレイの仕組みは同じです。ロケット弾を蹴り飛ばしてヘリコプターを倒す場合でも、次から次へと敵を倒す場合でも、同じようにゲームをプレイできます。

このゲームは、4 つの難易度設定のうち 2 番目の難易度設定でも果敢に挑戦する人に提供される信じられないほどのレベルの挑戦のおかげで、良い挑戦を愛する人にとってはマタタビのようなものになるでしょう。その点でこのゲームは少しアンバランスだと言う人もいるでしょうが、レベル間に発生する大きな難易度の急上昇に対応するためにアイゼンやロープを外すのが大好きな人もいます。デフォルト設定は簡単です。ほとんどのプレイヤーは、最初はトラックを再試行することなくストーリー モードをクリアできますが、残念なことに、そうすることでゲームが提供するすべてのものが表示されますが、次のレベルアップの途中までに、同じことを繰り返すことになります。ステージに上がって何度も失敗する。敵を倒すチャンスを得るには、曲の特定のセクションを学ぶ必要がありますが、トップレベルでは、敵の方向がランダムであるため、それさえ役に立ちません。こうした挑戦の増加により、コンテンツの軽いゲームでは確かに寿命が長くなります。

ただし、どのレベルでも発生する障害が実際にはあなたのせいではない場合もあります。これが Kickbeat の主な問題です。ゲームは概して、鮮やかな色と非常に素晴らしい手描きのアニメーションが実行され、非常に見栄えがしますが、プレゼンテーション上の問題が、私たちが望んでいるよりも頻繁にゲームプレイに穴をあけます。プレイしているステージのすべてのライトが点滅しているため、次にどのような攻撃に直面するかを判断するのは非常に難しい場合があります。たとえば、赤いステージでは敵もすべて赤く見えます。これは、次のセクションのタイミングに関する重要な指標の 1 つがほとんど役に立たないことを意味し、公平な競争条件であれば無傷で戦い抜くことができるはずの場所でダメージを受けることになります。そしてもちろん、あなたが赤い戦闘機のペアに直面したとき、あなたが過剰補償をしており、彼らがまったく赤ではないという前提で働いているので、彼らは両方ともあなたを蹴り倒すでしょう。

確かに、これは一部のステージでのみ問題ですが、他のステージではカメラワークに関して問題があります。他のリズム ゲームでは、入力する必要があるコマンドのリストが画面の 1 つの領域に指定されるのが一般的です。これは、目を離すことなく、複雑なセクションでタイミングを正確に把握することに集中できるようにするためです。次に押すべきボタンを探すためにその場所を歩き回ります。 Kickbeat では、コマンドはプレイヤーの周囲の床に表示されますが、カメラがスイングしたり、ビートに合わせて素早くズームインしたりズームアウトしたり、一般に可能な限り役に立たないよう最善を尽くしており、コマンドが見えにくくなっていることがわかります。もちろん、ビートに合わせて取り組む必要がありますが、ビートの間に 4 方向すべてから攻撃が来る可能性がある速攻ゲームでは、次の動きを明確に理解できる必要があります。カメラ ビューの変化はほんのわずかな場合もありますが、最高のリズム ゲームがあなたを押し込む、非常に集中したプレイのゾーンに入ることが実際に妨げられます。

トラックリストは全体的に優れており、さまざまなスタイルがうまくミックスされています。サウスポー スワガーによる壮大なオープニング曲「イッツ ショータイム」から、ペンデュラムやマリリン マンソンのクラブ トラックや曲まで、あらゆるものが揃っています。 PODの「Boom」も登場します。他のフォーマットでは、「Beat Your Music」機能が利用可能になり、自分の曲と対戦できるようになります。ここにはそのような機能はないようですが、存在しない機能の使用に関するヘルプを見つけるにはオンラインのどこにアクセスすればよいかを示す、ロード画面に表示されるやや恥ずかしいメッセージがあります。

結論

全体として、Kickbeat は雨の日の楽しい気晴らしにはなりますが、必需品と呼べるようなものではありません。アイデアは素晴らしく、非常にシャープに見えますが、プレゼンテーションが熱くなりすぎると、ゲームプレイに問題が発生することがあります。また、最終セットを構成するトラックが 24 曲しかないため、内容がやや不足しています。すべてのトラックをエキスパートレベルでクリアすることに完全に夢中にならない限り、それは長くは続きません。ほとんどの人は最初の難易度レベルを最後までプレイし、おそらくやや面白い分割画面マルチプレイヤー モードを試してみて、その後は戻らないだろうと想像します。