マッド マックス レビュー (Xbox One)

批評的かつ商業的な成功により、マッドマックス 怒りのデス・ロード、『マッドマックス』ユニバースのビデオゲーム化が非常に期待されていたのも不思議ではありません。そして、パブリッシャー WB Interactive のリリースも好調な年だったという事実を考慮すると –バットマン: アーカム・ナイトウィッチャー3: ワイルドハント、 そしてモータルコンバットXがハイライトであるため、この種のタイアップに対する期待が通常よりも高かったことはさらに理にかなっています。簡単に雑なライセンス ゲームになりかねなかったものが、最終的には Avalanche Studios の賞賛に値する取り組みとなりました。マッドマックスXbox One に激怒と多くの道の両方をもたらします。ロードウォリアーのステータスにはまだ達していませんが、これには確かに好きなことがたくさんあります。

マッド マックスは、マグナス オーパスと呼ばれるマックスの乗り物をマックスまで連れて行くために、黙示録的な環境を探索、清掃、窃盗することを中心に構築されたオープンワールド ゲームです。でも、なぜこんなことをするのですか?スキャブラス・スクロトゥスという名の暴虐な将軍が、まさにウェイストランドと呼ばれるこの地域に及ぼす支配力を弱めるためだ。スクロトゥスとそのギャングであるウォーボーイズは非常に危険で、この土地で最も貴重な資源であるガソリンを支配しています。一度に 1 つのパーツや強化でマグナム オーパスに力を与えることで、マックスと彼のメカニック仲間のチャムバケットは、スクロトゥスを砂に埋めるのに十分な強化と攻撃能力を備えた車両を手に入れることを目指しています。そうすれば、マックスは残すべきものを手に入れることができます。ウェイストランドを永遠に。

Wasteland は広大で、参加できるアクティビティがぎっしり詰まっています。ストーリー ミッション、オプションのサイド クエスト、潜入ミッション、レース、そしてレベルを上げたりクリアしたりするだけで済む敵の建造物やたまり場が数多くあります。それはちょうど半分程度です。オープンワールド体験として、『マッド マックス』が同種のゲームから多大な影響を受けており、それを隠そうともしていないことは明らかです。したがって、ほとんどの場合、なじみのある形式に準拠しているという点で、ある意味、これは数字通りのオープンワールド ゲームであると言っても不公平ではありません。しかし、これらの要素が非常にうまく組み合わされ、素晴らしいタッチの束と混合されているため、ゲームが陳腐に感じられることはありません。借用したすべての仕組みと概念がライセンスの文脈で意味をなすようにするのに役立ちます。

のように怒りのデス・ロード, マックスは必ずしも番組のスターではありません。まあ、彼は物語の焦点であり、あなたは常に彼としてプレイしますが、実際に注目を集めるのは、チャムバケットを伴った最高傑作です。移動手段、武器、ツールとして機能するマグナム オーパスは、ほとんどの乗り物中心のオープンワールド ゲームよりも、周囲の環境とのインタラクションをより深く、よりやりがいのあるものにします。最初は、部品が破壊され、ステータスが貧弱な不毛の殻にすぎませんが、旅を通じてスクラップを集めることで、この錆びたバケツをアップグレードし、徐々に非常に強力なものに変えることができます。簡単に言うと、オーパスがさらに大きな混乱で混沌に対応できるようになるまで、そう長くはかからないでしょう。

ウェイストランドの凶悪なギャングは常にパトロールを行っているため、ある目的地から次の目的地までの短いドライブが緊迫した爆破ダービーに変わることも珍しくありません。これらの対戦を非常に素晴らしいものにしているのは、攻撃と防御に関して非常に自由度があることです。銛は最もダイナミックなオプションであり、多くの実用的な用途を備えています。敵車両の特定の部分を適切な位置に射撃して除去できるだけでなく、運転手を座席から引きはがして遠くまで吹き飛ばすこともできます。接近して個人的に接近したい場合は、体当たり操作が体力を削るのに役立ちます。一方、マックスのショットガンは、後ろにガソリンタンクを縛り付けた車両を一撃で殺す方法として機能します。あらゆる状況に対処する方法は数多くあり、このダイナミックな車の戦いはまさにアドレナリンラッシュになります。

敵のギャングが住んでいるキャンプに関しては、ゲームプレイ メカニクスのあらゆる領域が活用されており、キャンプがマッド マックス エクスペリエンスの最高の要素であると言えるのはそのためです。これらのキャンプは狙撃兵、火炎瓶発射装置、その他の威圧的な防御設備で厳重に守られているため、アクセスするだけでも独自のゲームとなり、非常に楽しいものになります。選択肢の 1 つは、敵の車両を盗んであなたの到着を偽装し、周囲のどこかに疑惑や警戒を抱かずに侵入できる小さな開口部を見つけることです。もう一つの選択肢は、防御側と完全に戦争をすることです。私たちは、問題のある塔を体当たりしたり爆破したりする前に、一歩下がって狙撃兵を狙い撃ちする傾向がありました。発見される前にすべての境界防御が崩壊すると、大きな満足感が得られます。

キャンプに入ると、白兵戦と探索がすべてになります。これらのエリアは、地上と地下の両方で十分な垂直性を備えた、素晴らしい多層の相互接続されたレベル デザインを特徴としています。主な目標は、キャンプから敵の存在を排除し、燃料の備蓄を爆破することですが、100% 完了するために見つけなければならないオプションの収集品も一定数あります。基本的な目的が達成されると、同盟国はキャンプを引き継ぎ、できる限りの廃棄を開始し、最終的にはマックスのポケットに残ります。マッド マックスを 40 時間プレイした後でも、私たちはこれらのミッションを満喫しましたが、十分ではありませんでした。ありがたいことに、何時間でも飽きさせないミッションがたくさんあります。マップ全体に広がるこれらのキャンプはおよそ 70 か所あります。

多くの人は、白兵戦の喧嘩を、戦争で見られる戦闘の薄めのバージョンとして中傷するかもしれません。バットマン: アーカムシリーズでは、それが適切な方法で再利用されていることがわかりました。まず、ほとんどの場合、拳を投げたり、入ってくる攻撃に反撃したりするのは 2 つのボタンの操作です。しかし、見かけのアクセスのしやすさにもかかわらず、戦闘はアーカムほど寛容ではありません。マッド マックスでは、受け流しやテイクダウンのアニメーション中に攻撃を受ける可能性があるため、敵の接近と攻撃パターンに細心の注意を払う必要があります。攻撃ボタンを押し続けると、マックスのパンチが遅くなり、パンチの後ろに重みがかかり、結果として重い攻撃が発生します。これも、Max を一時的に脆弱にするため、慎重に適用する必要があります。近接武器、マックスのショットガン、ロック解除可能なフィニッシュムーブ、敵のバリエーションなど、いくつかの追加レイヤーを追加すると、プレイヤーを常に夢中にさせ続ける十分な深さがあります。

ウェイストランド中の場所を引き継いで所有することは、ストーリーミッション以外の重要な進歩の感覚に影響を及ぼし、プレイヤーをこの砂浜のディストピアの世界に定着させるのに役立ちます。敵の建造物が破壊されたり、避難されたりするたびに、進行メーターが下がり、その領土内の敵対的な存在が消滅し始めます。地域中の友好的なギャングを支援することで、マックスは拠点へのアクセスを提供され、訪問するたびにガス、健康、弾薬、水を補充するために強化することができます。解体された車両からスクラップを拾い集め、コンソールの電源がオフになっている間にスクラップを入手する収集スタッフを雇うというオプションもあります。これらの要塞を強化するために必要なピースを見つけるのは、すべての人が好むものではありませんが、その見返りには実際にそれだけの価値があるため、私たちはしばしばそれに夢中になっていることに気づきました。ウェイストランドをゆっくりと制圧することができれば、私たちの努力は十分に報われると感じました。

ただし、『マッド マックス』に圧倒的な欠点があるとすれば、それはストーリーです。 (記録のために言っておきますが、このゲームには独自の自己完結型のストーリーがあります。ないミッション自体はしっかりしていて、新鮮さを保つためにさまざまなタイプのゲームプレイをうまく利用していますが、プロットの展開は重要ではなく、少なくとも終盤まではプレイヤーとのつながりを確立するのにほとんど役立ちません。ゲーム。マックスが非常に平凡な男で、最も魅力的な主人公には向いていないことは助けにはなりません。ありがたいことに、風変わりなウェイストランドの住人たちのサポート キャストと、興味深い設定が、25 時間以上の実行時間を通じてゲームの面白さを保つのに役立ちます。ストーリーのせいで『マッドマックス』を最大限に楽しむことができなかったと言っているわけではありませんが、結局のところ、小さな失望だったことは認めます。

他にも対処すべき問題があり、それらは技術的な奇妙さ、制御の不完全さ、カメラのハングアップなどの形で現れます。ここで、はっきりさせておきたいのは、これらの問題はいずれも、わずかに邪魔になる程度のものではありませんが、存在しているということです。技術的な問題には、画面に字幕が表示されているにもかかわらず会話が話されないことや、環境資産が所定の位置で揺れる非常にまれな例が含まれます。コントロールに関して言えば、『マックス アンド ザ マグナム オーパス』は、ゲームの開始時には多少扱いにくいものの、問題なく操作できますが、コンテキスト固有のインタラクションとなると、少し信頼性に欠けます。また、マックスのジャンプはぎこちなく、あまり目的がありません。そしてカメラは?ほとんどは規律正しいですが、白兵戦中にズームインしすぎたり、敵の攻撃を警告するアイコンを妨げたりする場合に問題が発生することがあります。繰り返しますが、これらの問題はどれも、それ自体はそれほど恥ずかしいことではありませんが、積み重なると仕上げに小さな凹みが生じます。

全体としては、『マッドマックス』はうまくまとまっている。確かに、借用したゲームプレイ要素が折衷的に混合されており、確立されたオープンワールドの公式から大きく逸脱するわけではありませんが、爆発的なアクション満載のアドベンチャーにするのに十分なユニークなタッチがあります。これは、激しい嵐がどこからともなくウェイストランドに押し寄せ、あなたの計画を一時的に妨げる方法です。これは、車両が燃料を供給し続ける必要がある方法です。そうしないと、砂漠でエンストして敵意にさらされる危険があります。そして、これは、ほとんど目立たないトカゲを踏みつけて食べて、健康状態をわずかに増加させる方法です。開発者は、少しの自制心を持って、あまりにも多くのアイコンやアクティビティでマップを肥大化させたかもしれませんが、それ自体ではそれほど重要ではありませんが、マッド マックスは非常に魅力的なロードトリップを提供します。

結論

マッド マックスのフレームはおなじみの部品から作られているかもしれませんが、それは、猛烈に楽しい乗り心地を実現するのに十分な驚きがボンネットの下にないことを意味するものではありません。私たちはウェイストランドの最も過酷な地域を探索するのに 40 時間以上を費やしましたが、マグナム オーパスをガレージに保管する準備がまだできていません。これはまさに究極の褒め言葉かもしれません。 『マッド マックス』は完璧なゲームではなく、オープンワールドの公式に飽きた人を魅了することはおそらくないでしょう。しかし、これは純粋な楽しさがどんな小さな失望にも打ち勝つと感じる例です。道路に出て、自分の目で確かめてください。