磁気: ケージが閉じた状態は、地下室に暗く邪悪な秘密が隠されている薄汚れた刑務所を舞台にした一人称視点の物理ベースのパズル ゲームです。プレイヤーは、死刑囚であるレイチェル・ランドール(作中では囚人XE-47623としてよく知られている)の役割を担い、担架に乗せられて刑務所の下層部まで護送される。ここでは、刑務所の地下室に実験兵器プログラムがあり、所長が囚人をモルモットとして使っていたことが明らかになります。 XE-47623には選択肢が与えられる - 試験エリアに進んで最新の被験者になるか、ガス処刑されるか。
この早期の決定は、Magnetic がプレイヤーに、パンチを抜くことのないゲームの約束を提供する瞬間です。私たちは、実際にただそこに立って、所長が決定するために与えた 1 分間を待つことができることを発見してうれしく思いました。この選択をした場合に何が起こるかを台無しにするつもりはありませんが、開発者がそのレベルの妥協のない挑戦と没入感を維持し続けることができれば、私たちは大笑いし、Magnetic に敬意を表する準備ができたと言うだけで十分です。 。
序章では、私たちが選んだ武器であるマグネットガンについて紹介します。コントロールは非常にシンプルです。LT でボックスを手前に引っ張り、RT でボックスをはね返します。バンパーで磁力の強さも調整可能です。パズル自体は部屋ベースです。ローディング画面を目立たなくする小さな金属製の通気孔をくぐり抜けてテストチャンバーに入ります。目的は、さまざまなサイズの金属ブロックを操作し、ボタンを押し、トラップを回避して出口を見つけることです。ゲームの前提は十分に革新的であるため、興味をそそられ、最初のパズル セットをプレイヤーが理解できるようになります。
パズル自体は巧妙な方法で設定されています。部屋に入ったときに出口が何であるかはすぐには分からないかもしれませんが、通常、パズルを展開する決まった方法があり、解決するのがそれほど困難になることはありません。フラストレーションは、スパイクピット、火災の爆発、塩素ガスなどの致命的な罠の形で現れます。試験室で死亡した場合、試験室の最初に即座に復活します。これは、私たちが以前の不服従の後に想定していた罰よりもはるかに残忍ではありませんが、より大きな試験室では、出口が近くなったときに迷惑になる可能性があります。それでも、それは残忍で妥協のないものであり、間違いなくプレイヤーの意見を二極化させることは間違いありません。プラットフォームにイライラしやすい人には、このゲームは向いていないかもしれません
環境は見るのにゴージャスで、暗いところや汚いところも同じようにマスターしています。ポータルの研究室は明るく、無菌でした。これは危険な環境であり、罠はほとんど愛情を込めて設置されていますが、部屋がうまく使用されていることは明らかです。血しぶきや落書きは、過去に受刑者が通過しようとして失敗したことを示唆しており、オレンジ色の照明は周囲を閉所恐怖症に感じさせるほど微妙です。これとマグネットガンのデザインが、おそらく『Magnetic: Cage Closed』で最も印象的な点です。石畳みで目的としては大きすぎるマグネットガンは、適切なプロトタイプを作成しており、いくつかの、かなり適切に配置されたシーンで進行中の作業であることが示されています。銃自体はほとんどの場合説明どおりに機能しますが、おそらくそこにあるはずのないブロックを運んだり、引き付けることと反発することを素早く切り替えようとすると、非常に顕著な振動が発生します。
時々そう感じるかもしれませんが、このゲームはパズルで満たされた部屋の無限ルートではありません。 XE-47623が実験の奥へと導かれていくにつれて、物語が貫かれています。プレーヤーが次のセクターでテストに遭遇する順序に影響を与えるように見える、一見道徳的な選択がいくつかあります。これらの選択は、過酷な部屋から素晴らしい変化をもたらしますが、最終的には、いくつかの会話の変更を除いて、ストーリー自体に実質的な影響を与えないようです。ゲームの敵対者はインターコムでプレイヤーに話しかけ、プレイヤーの進歩を奨励したり嘲笑したりしながら、部屋の向こうで何が起こっているかについてヒントを与えます。声優の演技は、少し強引ではあるものの、よくできています。全ての背後にある共謀者たちが、次々と囚人が罠にかかるのを見るのを楽しんでいることを考えると、ゲーム開始直後から明らかにサディスティックであることが分かりました。やりすぎのようです。ここでのちょっとした繊細さが、悪役が最終的には何の感情も抱かない風刺画になるのを防ぐのに大いに役立っただろうと感じずにはいられませんでした。
ストーリー自体も、本当に夢中になれるペースに欠けています。プレイヤーが次から次へとパズルルームを進んでいく初期のステージは、必要以上に少し面倒に感じ始めます。パズル自体は魅力的で、最初の試行で部屋を通り抜けるとやりがいを感じますが、その経験には本当の楽しさは感じられないようです。ゲームが突然始まる中盤の章まで、私たちは次の角の先に何があるかわからないので、何に対しても本当に興奮していると感じました。悲しいことに、このシナリオは一時的なものにすぎず、私たちは再びテストチャンバーを通過する困惑するすすぎを繰り返すパターンに戻されました。後半のステージには本当にトリッキーなパズルがいくつかありますが、これはおそらくそれまで習得する必要を感じていなかったスキルに依存しているためであり、すぐにイライラして進歩が妨げられる可能性があります。
結末は二者択一で決まります。繰り返しますが、これをネタバレするつもりはありませんが、この展開は期待したほど独創的ではなく、最終的にはほとんど影響を与えません。この結果をどのように処理するかはプレイヤーの判断に任されていますが、最終章を長い間苦労して読み進めた後、私たちが単に気にせず、そこから抜け出したかったと言うのは残念です。たとえば『Portal』などの他の作品よりも明らかにはるかに大人向けで、より深刻なテーマをテーマにしたゲームとしては、残念ながら失敗に終わり、序盤で多くのことを約束していただけに非常に残念だ。それでも、1 回限りのプレイを楽しむのに十分な要素がここにはあります。さまざまな選択肢や分岐がありますが、別のラウンドのためにテスト チャンバーに足を踏み入れたいと思うのは、おそらく筋金入りのパズルおよびプラットフォーミング プレイヤーだけでしょう。
文字通りメインストーリーから切り取られ、特定のゲームメカニクスに対応するように設計された部屋で時間との戦いをしたいプレイヤーには、タイムトライアルモードも用意されています。テストは非常に単純に始まり、部屋の中央にある大きなボタンに箱を押したり引いたりするだけで、難易度が上がっていきますが、最速の時間でテストを完了しても実際の報酬はなく、ここにはリーダーボードがないため、非常に難しいようです。大きな見落とし。これはメインのキャンペーンからの面白い転換ですが、最終的には - 『Magnetic: Cage Closed』の他の多くのことと同様に - 基本的な前提を達成できません。
結論
パズル満載のプラットフォーマーですが、その興味深いオープニング セグメントを十分に実現できていない『Magnetic: Cage Closed』は、ユニークな前提を誇っていますが、多くの場合、間違った方法で残忍です。間違いなく万人向けのゲームではありません。プラットフォーミング ゲームの筋金入りのファンは楽しめるでしょうが、カジュアル プレイヤーはイライラしすぎて難しいテスト チャンバーを完了できない可能性があります。ストーリーは夢中になるにはほど遠いですが、いくつかの素晴らしい瞬間をもたらすには十分に巧妙です。全体として、このゲームは午後を過ごすための斬新な方法ですが、もっとやりたいと熱望する可能性は低いです。