トップダウン シューティング ゲームがそれほど普及していない世界では、最近これをリリースし、それがお金を集めるのを期待するには勇気のある開発者が必要です。とネオンクロームただし、開発者 10ton は状況を多少混乱させています。比較的使い捨ての楽しみを扱うのではなく、クリムゾンランドそして多色性このゲームは、サイバーパンクが融合した世界でローグライクのアプローチを採用し、シューティング アクションを採用し、手続き的に生成されたレベルと RPG 要素を混ぜ合わせています。
個々の人々 (またはゲームでは「資産」) を制御できるハッカーとしてプレイし、ランダムに生成された 3 人のキャラクターのうち 1 人を選択し、このランで利用できるようにします。あなたが倒すためにそこにいる企業を収容する構造物の最初のレベル。あなたのアセットには、さまざまなバフ、デバフ、能力に加えて、開始武器とより強力な二次攻撃を提供するクラスが装備されます。建物のホールを歩き回るとき、途中で見つけたものに応じて、この武器を切り替えることができます。各レベル (ボス レベルを除く) の目標は、単にエレベーターに到達することです。行く手を阻むのは、ロボットと生物の両方の敵の軍勢であり、通常は真っ向から対処しなければ先に進むことができません。
ただし、戦術的なオプションもあります。特定のクラスのアセットは足取りが軽く、邪悪な手先に発見されにくいため、理論的には、銃弾を発射したり地雷を落としたりすることなく、予告なしに一部のレベルをこっそり通過することが可能です。 「理論上」と言ったのは、ゲームではそのようなことを行うための実績が提供されているにもかかわらず (それが可能であることが確認されています)、それは信じられないほど難しいからです。その理由は、敵の探知範囲がかなり当たり外れがあるためです。早い段階で、砲塔は起動されている場合、つまり砲塔があなたを発見した場合にのみ破壊できることを学びます。プレイを進めていくと、砲塔から部屋の反対側にあるドアを開けると、弾が発射され始めることがあります。次に、次の部屋では、それがアクティブになるためには、パンチの範囲内にかなりいる必要があります。これはかなりの数の敵にも言えることで、不意を突かれる可能性があります。これはゲームを壊すというよりも迷惑ですが、特に体力の回復が非常に少ないため、間違いなくフラストレーションを引き起こす場合があります。
クラスベースの変更を除けば、あなたのアセットはすべて同じステータスを共有しているため、アイデアは、何十回も実行を試み、戦利品を拾って支払いを行って健康やダメージの数値などを増やし、その後の実行で問題がなくなるようにすることです。そんなに唐突に終わるなよ。そして、最も間違いなく、ほとんどのランが早いノックで終わるのは突然です。健康は、いくつかの非常にまれな戦利品のドロップや、レベルに存在するロボット手術台によって回復できます。ただし、レベル レイアウトのランダムな性質により、1 つのレベルを見ずに 4 つのレベルをプレイすることも完全に可能です。これは、Neon Chrome に対するアプローチが他のシューティング ゲームと同じであるはずがないことを意味します。次の体力の回復がほんの数秒以内にあるとわかっていながら、ただ銃を乱射してダメージを受けることはできません。プレイしている最初のレベルで早い段階で頭に血が上ると、5 レベル以内にボスを倒すのではなく、彼を倒すのに十分な量がタンクにないことを意味する可能性があります。しかし、ランニングで得た収益はまだ使えるので、どのクラウドにも希望の光が秘められています。
そうは言っても、各ランで 1 つのカテゴリーで 1 ポイントを購入するのに十分な (おそらく) 点に到達し、ご想像のとおり、すべての能力を使ってゲームに参加できるようになるまで、それほど時間はかかりません。ステータスは同じですが、20/100 ダメージに対して 21/100 ダメージを与えることは、それほど違いを感じません。初めて Neon Chrome に飛び込むと、トップへの 30 レベルの挑戦に直面することになりますが、2 ~ 3 回の短いランのスペースで、自分のパワーが大幅に不足しており、死ぬたびに最初からやり直すこと。そして、最初のボス (ランダム性の幸運に応じて、4 番目または 5 番目のレベルに存在します) を倒すと、そのレベルから以降の実行を開始できることに気付きます。非常にすぐに、目標はゲーム全体を倒すことから、次のボスを倒すのに十分な長さだけ生き残ることに切り替わります。それをやり遂げるたびに、克服する必要がある別の困難のピークに到達します。確かに、最初のボスに到達するのに十分なレベルアップはできましたが、2 番目のボスに行くには、彼の目を見つめるまでにさらに多くの失敗を繰り返す必要があります。ほとんどのプレイヤーにとって、ここがゲームの生きるか死ぬかになります。スキル レベルによっては、終盤に近づく前に 3 桁の試行回数に達する可能性があります。幸いなことに、検出範囲に小さな問題があるにもかかわらず、Neon Chrome は驚くほど中毒性があるため、繰り返し試行するのが面倒には感じられません。確かに、20回の試行を経てようやくボスに到達し、素晴らしい成功感を得たものの、数秒後に倒されてしまうとフラストレーションを感じることもあります。コントローラーを手放すことになるかもしれませんが、間違いなくすぐに戻ってきます。
中毒の主な原因は、Neon Chrome のプレイの楽しさです。確かに、最後のレベルを突破するのに非常に近かったので、飛び込んでもう一度スピンしたいという気持ちはありますが、それはパッケージとしてのゲームによって引き起こされます。見た目も性能も良く、レベル生成システムはオプションを使って大規模な処理を行うことはできないため、レベルに多少の親しみを感じることがよくありますが、まったく同じ課題を何度も克服しようとしているわけではないという事実があります。もう一度言うと、次の角の先に何があるかわからないということです。スキルを向上させるのに役立つ素晴らしい武器を見つけるかもしれませんが、Neon Chrome は常に引きの運に頼らないようにする非常に素晴らしい仕事をします。確かに、新しい武器を使えばチャンスは少しだけ良くなるかもしれませんが、スキルがなければ、それでもエレベーターに到達することはできません。
メイン レベルの外側で、二次出口を提供するランダム ジェネレーターによって分岐をスローすることができます。これらは、比較的基本的なパズルやテーマの部屋の形で追加の挑戦を追加しますが、最後には問題を解決する適切な量の戦利品を提供します。ここには確かにリスクが伴います。パズル レベルに挑戦するのに十分な体力はありますか? それとも、プラグインして、次の実際のレベルの出口で、早い段階で体力を回復できる可能性のある場所に誘導されることを期待するべきですか?それはあなたが決めることです。どのパズルやチャレンジも特に負担のかかるものではありませんが、中にはかなりの火力が含まれているものもあり、よく考えていない場合はスパナを使うのに十分な場合があります。
言及する必要がある注意すべき欠点がいくつかあります。補助武器のうち 2 つはほとんど役に立たない、つまり地雷とレーザーです。先を見据えることが多いゲームでは、地雷を効果的にするためにプレイ スタイルを変更する必要があるのは不快です。レーザーに関しては、狙いを定めることはできません。 2番目の発射ボタンを押すと、レーザー出力の爆発が周囲に発射され、通常、破壊したいものにはほとんど触れません。二次武器としてフラググレネード、またはミニミサイルを使用する可能性が高くなりますが、ランダムに生成されたキャラクターと装備の組み合わせでは、望ましくないデバフを持つキャラクターとしてプレイしなければならない可能性があります。 。ゲーム内キャッシュを使用して、ゲームに必要な装備を強制的に提供することもできますが、ステータスをアップグレードするために支払う必要があることを考えると、おそらく残りはありません。また、ゲーム内では多くの壁が破壊可能ですが、壁に近づくと、必ずしも壁に面しているわけではなく、銃が発砲できないスペースがあることもわかりました。素早く前進または後退すれば状況は修正されますが、それはまさに生死を分ける可能性があり、それについて言及するのに十分な頻度で発生しました。
しかし、これら 2 つの比較的小さな問題は、ジャンルの楽しい組み合わせを実際に損なうものではありません。最大 4 人のプレーヤーで楽しめるローカル協力プレイを備えた Neon Chrome は、最終的にクリアするまで週に 1 回、友達とプレイするゲームになる可能性もありますし、激しくやりがいのあるシングル プレーヤー ゲームになることもあります。いずれにしても、楽しみはあります。
結論
Neon Chrome はさまざまなジャンルが見事に融合されており、難しい挑戦と潜在的に膨大なプレイ時間を提供します。確かに、繰り返しの感覚があり、死んで、死んで、また死ぬという欲求は、すべての人に当てはまるわけではありません。しかし、気概のある人は、奇妙に説得力があり、容赦なく中毒になる可能性を秘めた楽しくて楽しいシューティング ゲームを見つけるでしょう。