深層からの悪夢: 呪われた心プラットフォーム上でのデジタル ゲーム パブリッシングの非常に奇妙な段階で、Xbox One に登場しました。手っ取り早く金を稼ぎたい開発者は、すぐに移植したゲームを Xbox ストアで簡単に公開し、リリース時に一面で取り上げられるのを確認できるようになりました。これは、特にタイトルが元々モバイル リリースだった場合には、必ずしもうまく機能するとは限りません。 Nightmares from the Deep は、以前にモバイルでリリースされたのと同様の重荷を伴ってリリースされますが、それが必然的に意味するものよりもはるかに優れたエクスペリエンスを提供します。
ゲームを始めると、おそらくスクリーンショットを見たり、トレーラーを見たりしたせいで、これがポイント アンド クリックの操作だと思い込む人もいるかもしれません。ただし、真実はそれよりも少し複雑です。隠しオブジェクトのジャンルは、タッチ中心のデバイスでますます人気が高まっています。キャラクターを制御する必要性を排除し、オブジェクトをクリックするだけで「パズル」を解くことが、物理コントローラーの欠如を解消する非常に自然なソリューションであるためです。 Nightmares from the Deep はこれに深みを加え、ゲームをそのルーツ以上に引き上げるのに役立ちます。
多くのアイテム探しゲームは、プレイヤーをアイテム探しシーンに放り込む前に、プロットの説明を経て直線的に進行します。 Nightmares from the Deep はこれを組み合わせて、より映画的でバラエティに富んだ体験を提供しようとしています。アイテム探しパズルは実際には比較的自己完結型ですが、ゲームの大部分では博物館から海賊船、そして神秘的な島へと移動し、キャラクターと対話し、クエストを完了していく必要があります。
このゲームが本当に優れているのは、進行を支援することを目的とした豊富なシステムです。特定の画面上のどこに進むべきかを強調する青い輝きに加えて、2 段階のヒント システムもあります。方向パッドを上に押すと、質問することなく、すぐにパズルが解けます。唯一の禁止事項は、これを何度も繰り返すことを防ぐタイマーがあり、補充に時間がかかることです。段階的なヒントを取得するオプションもあります。アイテムの検索が完了すると、次のアイテムが青い渦巻きで強調表示されます。次にどこに行けばよいかを検討するためにボタンを押したときにも、同様のグラフィックが表示されます。これに加えて、必須の隠しオブジェクトセクションが存在する場所を強調表示する金色の輝くエフェクトもあります。
ただし、このゲームはすべてが隠されたオブジェクトというわけではなく、物事を混ぜ合わせられるものがたくさんあります。ポーションの作成から特別なビールの醸造まで、自分でできることはたくさんあります。いくつかのスライディング パズル、物語を語るために鍋を合わせる、鏡を揃える、ブードゥー人形を作る (はい、本当に)、大砲を操縦して城の門を吹き飛ばすなどのパズルもあります。ストーリーの一部を肉付けするのに役立つサイド クエストのコイン収集ミッションもあり、悪役の動機に背景を提供するだけでなく、ゲームの終わりに向けて重要な展開を提供します。少し奇妙な機能の 1 つは、画面上で特定のアクションを実行する (たとえば、消防士の斧にアクセスするために防火パネルを壊すなど) が即座に実行されることです。何らかの方法でアクションを実行するのではなく、領域をクリックするだけでアクションが完了します。ただし、これは完全に一貫しているわけではありません。ゲームでは、スタンレーナイフで箱を切り開いたり、アイテムを見つけるために床タイルを割ったりするなど、何らかの動作を完了する必要がある場合があります。毎回何が起こるかわからないと少し不快になることがありますが、これはタッチスクリーンからコントローラーへの移行による二日酔いのように感じられます。おそらく、一部のモーションは他のモーションよりも簡単に移行できると感じられたかもしれませんが、場合によっては、ミックスにさらに多様性を加えることができた可能性のある機会を逃したと思われる場合もあります。
このジャンルに対するやや斬新なアプローチでは、実際にアイテム探しゲームを 1 つも解決しなくてもゲームを完了できます。アイテムを探しているときに、もう十分だけどヒントを使いたくない場合は、代わりに麻雀をプレイして問題を解決することもできます。中国のタイルベースのゲームは多くのビデオゲーム化されており、これは非常に有用なバージョンです。このゲームには、タイルのマッチングに優れた実績がアンロックされる、適切な挑戦が用意されています。また、おそらく麻雀の初心者であっても、手が出せない場合にタイルを新しいパターンにリセットすることで、ある程度の対処法もあります。これは麻雀の完璧主義者を激怒させるかもしれませんが、物事を継続させ、ゲームの進行を助ける二次的な手段として機能します。どちらの方法でパズルを解く場合でも、ストーリーを進める上で重要なアイテムが手に入ります。開発者は、数時間過ごすだけの初心者から 1000 ゲーマースコア ポイントを獲得したいプロまで、あらゆる能力のゲーマーにゲームをクリアしてもらいたいと考えています。
このようなすばらしい取り組みにもかかわらず、Nightmares from the Deep は順風満帆というわけではなく、いくつかの問題があります。有意義なストーリーとそれに見合ったパフォーマンスを期待していた人は大いに失望するでしょう。木の声の演技は、そうでないよりも普及していますが、これは口パクの欠如とフックのあるストーリー(確かにいくつかの素晴らしいひねりがある)も役に立ちません。主人公は常に単調なセリフを喋り、誰に話しかけているのか混乱しているようで、時には自分自身に話しかけたり、他の人は独り言を言ったり、時にはプレイヤーに話しかけたりしています。ほんの一握りの良いパフォーマンスは、海賊船とその周辺地域に散らばるアンデッドの海賊のために保存されます。彼らの話の中には本当に素晴らしく、大声で笑わせてくれるものもある。カットシーンのアニメーションにもある程度のぎくしゃく感があり、90年代のFMVにほぼ似ており、万人受けするわけではないかもしれないが、賞賛に値する技術がそこにはある。
ゲームは、ほとんどの場合、99% の時間においてまったく問題なく操作できます。 Aボタンで会話が進み、Bボタンで元いた場所から各部屋へ戻り、カーソルで出入り口などを選択します。これらの機能の 1 つで方向パッドの使用を要求する奇妙な瞬間がいくつかありますが、一見理由はありません。それは大きな問題ではありませんが、それでも奇妙に思えます。
パズルは良いものではありますが、純粋主義者の観点からプレイし、純粋に隠されたオブジェクトの発見に固執することを計画している場合は、多少崩れることもあります。画面へのタッチは、左スティックで大きな円を操作して移動することに置き換えられます。アイテムをどの程度検索する必要があると感じるかは、おそらく個人の好みによると思いますが、一部のアイテムは一目瞭然ですが、他のアイテムは非常に巧妙に隠されているため、気が狂いそうになります。ナイフやその他の道具は非常にうまく隠されていることが多く、中には見つけにくくするためにほとんど木製の色合いが与えられているものもありました。
本当に風が帆から吹き飛ばされるのは、アイテムを見つけたときに、自分の円がそのアイテムの中心に完全にあると確信しているにもかかわらず、見つかったアイテムを横切らないことがよくあることです。確かに、ユーザーのエラーが原因である場合もありますが、そうではなく、ゲームが実際にピクセルの選択を行うことを望んでいる場合の方が数が多いです。これは非常にイライラする可能性があり、円カーソルはその仕事に適したツールではないという実感があります。これらのフラストレーションは、特に完璧にゲームを進めようとしている場合、メインのエクスペリエンスを損なう可能性がありますが、繰り返しになりますが、問題に遭遇した場合は、多層ヒント システムがほとんどのプレイヤーを助けます。
結論
何を期待するかを正確に理解してこのゲームに参加すると、これが自分に向いているかどうかがわかります。複数の方法で解くことができるパズル タイプの組み合わせと、少し麻雀をプレイするオプションを組み合わせることで、アイテム探しに疲れてきた場合にバリエーションを提供できます。少し戸惑うことで完璧を達成することはできませんが、まだ問題はありません。 Nightmares from the Deep の幽霊デッキに隠された非常に楽しいゲームです。