メトロイドヴァニアという言葉に悩まされている人もいますが、私たちはそれをまったく理解していません。私たちは、これが業界で最も尊敬されている 2 つのフランチャイズに由来する不必要なサブジャンル分類であることを十分に承知しています。メトロイドそして悪魔城ドラキュラ、しかし、私たちはそれを全く問題ありません。メトロイドヴァニアが何を意味するのかよく知らない人のために説明すると、メトロイドヴァニアは一般に、探索を目的とした非線形で相互接続された世界を特徴とする横スクロールのビデオ ゲームに関連付けられているラベルです。プレイヤー キャラクターは最初は非常に弱く、能力も限られていますが、新しい力や動きを獲得するにつれて強くなり、以前はアクセスできなかった領域にアクセスできるようになります。例えば:グアカメリ、シャドウコンプレックス、 そしてストライダーすべてメトロイドヴァニアとみなされます。さて、メトロイドヴァニアとは何かを確立するのに十分な仕事ができたと思いますが、その理由を説明しましょう。オリと盲目の森Moon Studios のグローバル チームによる最新ゲームは、これまでプレイした中で最高のメトロイドヴァニアの 1 つです。
参加する前にあまりにも多くのことを知っておくと、感情的な影響が軽減される可能性があると考えられるため、プロットの詳細についてはあまり深く掘り下げるつもりはありません。予告編を見たことがなく、アクション指向のメトロイドヴァニアが自分に向いているかどうかを決める前に、『Ori and the Blind Forest』のビデオ映像を見る必要がないと感じる場合は、ブラインドでプレイすることをお勧めします。ゲームのオープニングだけでも力強く、素晴らしく、そして厳粛に、その後の旅の雰囲気を設定します。ある種の文脈を説明すると、これは、かつて生命力に満ちていた荒れ果てた森のバランスを回復し、救うゲームです。愛、喪失、犠牲、そして親子の絆についての物語であり、その精神と演出において『ライオン キング』やスタジオ ジブリの映画を思い出させます。アニメーションと全体的なビジュアル表現は息を呑むようなものではなく、非常に説得力のあるものになっており、キャラクターを気にするだけでなく、彼らの世界に没入しているように感じられます。本当に、それは非常に強力なものです。
Ori and the Blind Forestの手描きの外観を比較するのは簡単です。光の子またはレイマンレジェンド、Ubi-Art エンジンで開発された 2 つの豪華なゲーム。しかし、どのゲームが最も見た目が美しいかについて議論したいのは十分に理解できますが、このゲームのビジュアルには非常に本物の何かがあり、画面上の高密度に層状で緑豊かなファンタジー環境に私たちを完全に夢中にさせてくれました。これは間違いなく、これまで私たちが見た中で最も見栄えの良い 2D ゲームの 1 つです。特に注目に値するのは、Moon Studios が、私たちが期待する森の姿と同等でありながら、メトロイド シリーズのものと同じくらい異質で異質な森をいかにうまく作ったかということです。見事なオーケストラのスコアのおかげで、常に美しさと不気味さの間の一線を歩くような雰囲気が伴い、絶望感と希望に満ちた感情を効果的に引き出します。
あなたは、ニベルの森の精霊、オリとしてプレイします。オリは、スティッチ (『リロ&スティッチ』) と愛らしいウサギか有袋類を組み合わせたような見た目です。 Ori は機敏ですが壊れやすいキャラクターであり、そのムーブセットは最初は単独のジャンプ メカニズムに限定されています。彼がセインと会った後 – のナビのようにキャラクターの周りを飛び回る小さな光の球を考えてください。ゼルダの伝説 時のオカリナまたは Child of Light の Igniculus – Ori は、複数のジャンプをつなぎ合わせたり、壁を登ったり、空中を滑走したり、メトロイドヴァニアの代名詞であるその他の動きを実行できる力を獲得し始めます。しかし、『オリと盲目の森』は、そのインスピレーションの単なる模倣にとどまりません。もちろん、Moon Studios が任天堂の主力シリーズ、特に『メトロイド』、『ゼルダの伝説』、『スーパーマリオ』からメモを取ったことが明らかな瞬間もありますが、オマージュ、インスピレーション、新鮮な材料の組み合わせにより、すべてが冒険のように感じられます。それ自体の。
独特で魅力的なプレゼンテーション以外に、このゲームの独自性を大きく左右するのは、攻撃と横断の方法です。 Ori が敵と物理的に接触する代わりに、Sein が汚い仕事をし、X ボタンを押すとすぐ近くにいる生き物に小さな光の球を発射します。敵にかなり近づきながらも衝突を避ける必要があるため、これは興味深いダイナミクスであり、理解するまでに数分かかりました。やがて、この攻撃はチャージされて解放され、大きなダメージを与え、範囲内の障害物を取り除くこともできます。しかし、Ori には別のインタラクション手段もあり、それは移動の重要な部分として二重に機能します。バッシュ能力により、オリは敵や敵の発射物にしがみついて、武器や個人の推進システムとして使用できます。このメカニズムは、ニベルの住人を自分の踏み台として扱い、他の方法では手の届かない秘密のエリアや通路に上向きに爆破するときに、かなり賢い「プラットフォーム」を提供します。
相互接続された大規模なフォレストの移動はロード画面なしでシームレスに行えますが、バックグラウンドでのロードが原因で技術的な問題が発生することがあります。すべてはこの地域を探索し、かつて森を守っていた光を取り戻すことができる次の重要なランドマークへの道を計画することです。この 3 つのエリアは、ある意味世界から切り離されており、ある意味、「ゼルダの伝説」シリーズの神殿を彷彿とさせるデザインになっています。画面を包み込むような横断歩道を備えた銀草の木であっても、あるいは奇抜な荒廃した遺跡であってもスーパーマリオギャラクシー- 風の重力メカニクス。ゴールに向かってまっすぐにプラットフォームを走るだけではありません。それは環境に関するパズルを解き、立ちはだかる課題を乗り越えることです。従来のボスとの戦いの代わりに、これらの各セクションは激しいアクション シーケンスで終わり、チェックポイントやセーブを利用せずに出口まで進む必要があります。これらは間違いなく、ゲームの中で最も難しい部分であり、瞬時に反応し、追跡する脅威の数歩先を行く必要があるためです。
そうは言っても、全体的にこれは挑戦的なゲームであることを知っておく必要があります。その課題は、電光石火の反射神経と完璧な正確なプラットフォームを必要とするシーケンスによるものである場合もありますが、プレイヤーが新しいエリアや秘密のエリアに到達するために実践的な思考を使用する必要があることが原因である場合もあり、そのような状況でも優れた反応スキルが必要になる場合があります。この困難はいずれも不自然や不公平とは感じられません。必然的に、このゲームはしばしば昔ながらのデザイン精神を採用しているだけです。しかし、非常に役立つ優れた機能の 1 つは、好きな場所にセーブ ポイントを作成できることです。スピリットメーターが満タンでエネルギーに余裕がある限り、Bボタンを押し続けるとソウルリンクと呼ばれるセーブポイントが作成され、そこに保存してスキルツリーにアクセスできます。最初は、定期的なチェックポイントがないのは今の時代では古すぎると感じましたが、基本的に約 10 秒ごとにセーブできることがわかり、この点で、チャレンジの量はあなたの裁量に任されています。
あまりポジティブではない点ですが、ゲームを完了すると、残っているアイテムを追跡するためにセーブ ファイルに戻ることはできません。さらに悪いことに、寺院を最初に通過するときにすべてのアイテムを集めないと、それらを取り返すことはできません。最初のプレイではこのことに気づかなかったので、苦労して気づきました。これは、シュートが 1 回しかないことがゲームから適切に伝えられていれば問題にはならなかったものの 1 つですが、残念ながら、その兆候には気づきませんでした。私たちが遭遇したもう 1 つの問題は、ゲームのいくつかのセクションに不公平または予測不可能な移動があることです。これは、自分自身を発射するために敵の発射物を使用する必要があるため、動き続けるには敵の出力に依存する必要があるためです。これらの問題のある領域の一部では、必要なときに敵が適切に発砲しなければ、死亡が保証されます。ありがたいことに、これはめったに起こりませんでしたが、言及する必要があると感じたものです。
上で詳述した批判を除けば、『Ori and the Blind Forest』はほぼ完璧な体験です。開発者は、コントロール/動作がどれほど正確で正確であるかにこだわりを持っていると述べていますが、それはまさにそれを示しています。他のゲームと同様に、ダメージを受けたり壁から落ちたりしたのは自分のせいではないと誓う瞬間があちこちにありますが、そのエラーが実際には判断ミスやミスによるものである可能性があることに気づくまでに時間は長くかかりませんでした。私たちの誤算。仕組みと、世界がどのように彼らのために見事に設計されているかを理解する必要があります。それが完了すると、何年も住人になったかのようにニベルを歩き回れるようになります。
冒険が 8 時間を超えるとは期待しないでください。その間に(ゲーム内のカウンターによると)私たちはピックアップを 2 つを除いてすべて集めましたが、それが唯一のチャンスだとわかっていれば、途中で簡単に手に入れることができたものでさえも集めていました。ただし、最初のプレイスルーが終了するとすぐに別のプレイスルーを開始したため、この場合、ランタイムがやや短いことがマイナスになるとは考えていません。確かに、私たちは乗り心地が長く続くことを望んでいましたし、それができれば喜んでいたでしょう。ただし、Ori のようにゲームが非常に精巧に作られていて、常にすべてのシリンダーで動作している場合、歓迎を超えてしまう可能性がある肥大化したものよりも、完璧に近いものを好むでしょう。さらに、スーパーメトロイド、ワカメレ、そして悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイト、これは私たちが今後何年も再訪することが予想されるゲームの1つです。
エンドクレジットに到達したとき、私たちは言葉を失いました。最後のアクションシーンとその後のカットシーンは鳥肌が立ち、目が湧き上がりました。それ以来ではないラスト・オブ・アス私たちはビデオゲームでこれほど感動したことがあったでしょうか。意味のあるストーリーは、ゲーム メカニクスの怠慢や安易さを意味することがよくありますが、『Ori and the Blind Forest』はその両方を正しく実現しています。その経験はまったく魔法のようだったと言っても過言ではありません。
結論
Ori and the Blind Forest は、完璧なメカニズムと素晴らしいデザインを備えた単なる壮大なビデオ ゲームではなく、芸術作品です。感動的な物語を届けることに夢中になりすぎて、ゲームプレイの可能性を無駄にしてしまう可能性があった旅が、最終的にはこのジャンルが提供する最高のメトロイドヴァニアとなりました。これは、今後長い間記憶に残るであろう強力な体験であり、間違いなく、Xbox One で利用できる最高のゲームの 1 つです。それが大きな発言であることは承知していますが、オリにはそれを裏付けるのに十分すぎるほどの精神力があります。