Ori and the Will of the Wisps レビュー (Xbox One / Xbox Series X|S)

かなり早い段階でクエストがありますオリとウィスプの意志これには、Moon Studios の最高の続編の素晴らしい点がほぼすべて凝縮されています。ニウェンの毒に汚染された水を再びきれいにするために、大きな大きな車輪を再び回転させるために風車を通り抜ける任務を課せられたあなたは、スパイク付きの壁、回転する車輪、レーザー、グラップル ポイント、そして怒れる敵に加えて、画面の揺れを追い越すために、これまでに学んだすべてのスキルとトリックをテストする息を呑むような追跡シーケンスが続きます。怪物性。これは、ゲームの素晴らしい環境デザインの完璧な例であり、正確で複雑なプラットフォームと新たに拡張された戦闘のショーケースでもあり、これらすべてがここで融合して、私たちがプレイした中で最高のプラットフォーマーの 1 つを生み出しています。オリゲーム。

事件の直後に起こったオリと盲目の森、この続編では、私たちの小さな小さな守護霊のヒーローと彼の真新しいフクロウの友達のクーがニウェンの荒野で離ればなれになって道に迷ってしまいます。由緒あるメトロイドヴァニアのやり方で、オーリは能力を剥奪され、窮地に陥った小さな友達のもとにたどり着くかどうかはあなた次第です。膨大なスキルを再発見し、旅をしながら土地を救う探求に巻き込まれます。途中で、あなたは大きな大きなヒキガエルのクウォロックに会い、ニウェンの現在の窮状を知らせ、スピリット・ウィローの死後に広がった感染と腐敗を土地から取り除くのを手伝ってほしいと頼みます。

シリーズの最初のゲームと同様に、Ori and the Will of the Wisps は、短いカットシーンで驚くほどの量の感情を伝えることに成功しており、驚くほどミニマルな方法で物語を語ることに成功しています。ただし、負傷した赤ちゃんフクロウの感情を感じるのはそれほど難しいことではありません。恐ろしい森で道に迷い、孤独になります。しかし、他のほぼすべての点で、これはオリジナルで見つかったものを拡張した続編であり、より完全に肉付けされた戦闘システム、より豊富な横断オプションとロック解除可能な能力を備えています。処分。

ここの世界地図を行き来すると、スピリットの破片を発見します。その一部はあなたに授けられ、その他はゲーム内通貨を使用して購入する必要があります。スピリットシャードは、最初のゲームの古いスキルツリーを次のように置き換えます。ホロウナイt- スタイルの装備可能な特典により、たとえば、表面に張り付いたり、トリプル ジャンプを実行したり、防御力を下げてより多くのダメージを与えたり、敵がドロップしたオーブが自動的に自分に向かってくるようにすることができます。最初は一度に 3 つのシャードしか装備できませんが、ゲームが進行するにつれて合計 8 つに増加し、進行に優れたレベルの多様性が追加され、プレイヤーが Ori の能力のどの側面を望むかについて少し制御できるようになります。集中してアップグレードします。

スピリットの破片によって与えられる能力に加えて、この続編では、オリはさらに強力な一連の攻撃を自由に使用でき、スピリット エッジの光の剣でほとんどのありきたりな敵を短時間で攻撃できます。彼はまた、ゲームの過程でアップグレードできるスピリットアーク遠距離攻撃を備えており、一度に複数のショットを発射することができ、敵を粉砕したりバリアを破壊したりするために使用できる非常に強力なスピリットスマッシュ攻撃を使用できます。あなたの進歩を妨げます。この大幅に拡張された一連の攻撃に加えて、Ori は組みついたり、ダッシュしたり、回避したり、画面上で自分自身を発射したりすることもできます。トラバースオプションの方法 – Ori がスキルセットを拡張し、彼の新しい動きが複雑に設計されたプラットフォームアクションと美しく融合するにつれて、ゲームは本当に生き生きとします。

実際、ここでのプラットフォームの素晴らしく有機的な性質こそが、本物ゲームの複雑に手作りされた世界に美しくフィットして実行するために必要なさまざまなガントレットを備えたショーのスター。あなたがジャンプするすべての棚、あなたがよじ登るすべての枝があなたの存在に反応し、あなたがそこを移動するにつれて、ニウェンに実際に命を吹き込むのに役立ちます。プラットフォームは体重によってダイナミックに動き、着地すると崩れたり移動したりします。水中を泳ぐと水面が波打ち、通り過ぎると木の葉や枝が動き、揺れます。これは本当に、私たちがこれまで注目した中で最も見栄えの良いゲームの 1 つであり、その世界のあらゆる領域が完璧に再現されています。滴る詳細に。 Ori はコントロールするのも楽しく、彼の動きは細心の注意を払ってアニメーション化されており、彼を操作して障害物を通過したり回避したり、掴みどころに素早く移動したり、壁をよじ登ったり、敵の発射物の方向を変えて障壁を打ち破ったり、敵の中や周囲を突進したりするのは信じられないほど満足のいくものです。それらを粉々に砕きます。

『Ori and the Will of the Wisps』のメトロイドヴァニアの側面に関して言えば、ここでは進行のバックトラック要素は非常に心地よいほど軽視されており、特に行き詰まったり道に迷ったりすることはめったにありません。もちろん、このジャンルの他のほとんどの例と比べてではありません。信じられないほど効率的なファストトラベル システムを使用して、ゲームの初期のエリアに戻り、新たにロックが解除された横断オプションを使用して、これまで到達できなかった秘密 (健康とエネルギーのためのアップグレード、あるいはおそらく新しいスピリットの破片など) にアクセスできるようになります。どこか見えないところに隠れています)しかし、ほとんどの場合、ニウェンを通る旅の流れは満足のいく前進であり、あなたが直面する最大の試練は、美しく作られたいくつかの大きなボスとの遭遇と絶え間ない挑戦です。この畏敬の念を抱かせる世界の大部分を占める、挑戦的なプラットフォーミング アクション。

しかし、オリとウィル・オブ・ザ・ウィスプが究極の栄光から遠ざかっているいくつかの厄介な問題があります。 Xbox One X でゲームをプレイしている間に、いくつかの美しいものに遭遇しました。継続的なパフォーマンスの問題これはゲームが進むにつれて悪化するように見え、途切れ、途切れ、グラフィックの異常が発生し、ワールドマップを開いたときや死亡後にリスポーンしたときに数秒続く一時停止が発生しました。これは残念であり、開発者によってすでに発表されている今後のパッチで対処されることを期待しています。このいくつかの残念なパフォーマンスの問題以外にも、煩わしい試行錯誤の側面で少し誤りが多すぎるセクションが 1 つまたは 2 つあります。巨大な敵に対する 1 つのステルス シーケンスが特に厄介であることが判明しました。ここでの戦闘は拡張され、改善されていますが、非常にまれに、特に密閉されたエリアで多数の空中の敵が攻撃している場合に、少し荒々しく感じることがあります。

しかし、全体的には、これらの細かいパフォーマンスの問題にもかかわらず、『Ori and the Will of the Wisps』は大勝利であり、シリーズの最初のゲームの長所をすべて維持しながら、いくつかの面で成功裏に拡張しました。今回はそれほど突然の驚きではないかもしれませんが、それでも Moon Studios は、優れた前作と同じくらい見るだけで美しく、プレイするのに満足できる、別の最高のメトロイドヴァニア プラットフォーマーをここに作成しました。

結論

Ori and the Will of the Wisps は、オリジナルを傑出した体験にしたすべてをうまく構築した、シリーズのもう 1 つの優れた作品です。満足のいくプラットフォーム、いくつかの素晴らしいボスとの遭遇、拡張された戦闘オプション、そして前作と同じくらい涙を誘うストーリーを備えた本作は、Moon Studios のもう 1 つの優れた取り組みであり、これまでのゲームの中で最も美しいゲームの 1 つであると同時に、 Xbox One で現在利用できる最高のプラットフォーマーの 1 つであることがわかりました。