何をどうすればいいのかよくわかりませんでしたプネウマ:生命の息吹手に入れる前に。初期の予告編では、次のような印象を与えました。ミスト非常に真剣に考えたパズルゲームのようなもの。ビジュアルは素晴らしく、確かに芸術的なスパイスを持っていますが、主にリアリズムに関心があるように見えました。基本的に、ビデオ映像を見て、Pneuma の体には奇妙な骨があり、プレイヤーが必死に時間との戦いを要求するような激しい瞬間はないだろうと信じさせられましたが、実際はそうではありませんでした。確かに、実存的なテーマを探求しているため、本作は奥深く複雑ですが、主に、驚くほど遊び心のある、自分のペースで進められるパズル アドベンチャーです。そして、それは短い期間ですがかなり楽しいです。
ゲームの開始時に意識に目覚めた存在をコントロールし、彼が自己発見の探求に乗り出す際に、一連の環境パズルを乗り越えるのはあなたの責任です。早い段階で、彼は周囲の世界を動かしたり操作したりできるため、ある種の神であると推測しますが、プレイヤーは何が起こっているのか正確にはわかりません。生意気な観察としばしばユーモラスな独白を通じて、登場人物が自分自身のものとして解釈する私たちの行動が、ほぼすべての段階で議論され、分析されます。直線的なパスに沿って進み、次から次へとパズルにアプローチし、支援なしでそれぞれのパズルを操作する方法を見つけ出すということはすべてスクリプト化されています。もちろん、解決策も考え出す必要があります。
パズルといえば、本当に頭を悩ませるパズルがあります。歩いたり、ジャンプしたり、状況に応じて 1 つのアクション ボタンが提供されること以外に、神秘的な装置や奇妙な仕掛けを動かす鍵となるのは、多くの場合、ユーザーの身体の動きです。たとえば、特定のドアから目をそらすとドアが上がり、直接見るとドアが閉まります。 (ネタバレ注意: このようなシナリオでは、後ろ向きに歩きながらドアに近づく必要があります) ほとんどの場合、この有機的なデザインはかなりうまく機能しますが、曖昧で難解すぎると感じたパズルがいくつかあります。自分の良いこと。ありがたいことに、これらのもどかしい瞬間は、全体像を振り返るときに大きな汚点にはならなかった。
トレーラーやスクリーンショットでお気づきかもしれませんが、Pneuma は非常にスムーズで光沢のある見た目のゲームです。開発者の Deco Digital と Bevel Sudios は、Unreal 4 Engine を利用することで、絵画や芸術作品に似た夢のような場所や設定を作成しました。ギリシャの建築物や異世界の機械は、おそらく周囲の空間に他に生命体が生息していないためか、少し無菌的で生気がないように感じることがありますが、それは実際に何かを損なうものではありません。カメラを素早く振り回した場合、フレームレートに顕著な影響が出ることがありました。しかし、世界を一定のペースで見ている場合、世界は安定していて流動的です。
プネマの体験は短く、あまり時間をかけずに続ければ 3 時間ほどです。ゲームのレビュー版には、問題が発生したセクションを回避するためのガイドが提供されていました。何度か行き詰まったにもかかわらず、ガイドを開く必要さえなかったことを喜んで認めます。私たちのキャラクターの旅の終わりに到達するために必要なのは、少しの粘り強さと、時には幸運だけでした。そして、この結論はすべての人を満足させるものではないかもしれないと予想していますが、確かに私たちの共感を呼びました。繊細でありながら示唆に富み、少し不安を感じさせますが、シンプルでもあります。それはおそらく私たちが来るのを予見していたはずなのに、どういうわけかそうではなかった類のものです。私たちの小さな冒険がすべて終わったとき、私たちはゲーム内での行動だけでなく、私たちの周りの現実世界についても振り返ることになりました。ビデオゲームがこのような反応を引き出すことができるときは、常に感銘を受けます。
結論
『プネウマ:ブレス オブ ライフ』は私たちの世界を完全に揺るがすほどではありませんでしたが、テレビの前で魅惑的で満足のいく午後を過ごしてくれました。パズル アドベンチャーが好きで、直線的な進行を気にしないのであれば、ここには気に入る内容がたくさんあります。巧妙な挑戦から洗練されたビジュアル、遊び心のあるユーモアから刺激的なテーマまで、手が握られないという考えを我慢できる限り、最初から最後までかなり面白い乗り物です。ただし、これは万人受けするタイプのゲームではないことを明確に述べておく必要があるため、お金を使う前に必ずレビューをよく読んでください。