毎年恒例のサッカーの直接対決が、他に誰もこの戦いに新規参入者を呼び込もうと名乗り出ていないことを考えると、再び始まっている。コナミは、昨年の努力は計り知れないほど、新しい世代へ適切にステップアップしています。プロエボリューションサッカー 2015そして、初期のデモで煽られた誇大広告は、このゲームが EA の巨大小売店に匹敵する可能性があることを示唆しています。FIFA 15。
実際には、ピッチ上のアクションの大部分でもそのように見えます。 FIFA の卓球や時にはアーケード寄りのスポーツ表現よりもはるかにテクニカルなゲームである Pro Evolution Soccer 2015 には、たくさんのことが詰まっています。重要なのは難易度でしょう。もちろん、このフランチャイズのマスター リーグ モードは、長年にわたって他のゲームが簡単すぎると感じている人にとっては完璧なものであり、ほとんどお金がなく、寄せ集めのプレイヤーと一緒にプレイできる完全なプレイヤー兼マネージャーのキャリアにあなたを売り込むことができます。その課題はまだ存在しており、最も熱心な PES ファン以外にはほとんど変わっていないように見えますが、新しい「myClub」モードを除いて、ピッチ外で起こる他のほぼすべてのことについても同じことが言えます。 。悲しいことに、FIFA 15 のメイン メニュー システムをエミュレートするという明確な傾きを除けば、他にはほとんど何も大きな変更はありません。マスター リーグのメニューは依然として複雑すぎて、操作が不必要に遅く、全画面アニメーションがバックグラウンドで不必要に再生されるようになり、ボタン入力が受け付けられなくなるほど動作が遅くなる可能性があるという事実によってさらに悪化します。
ピッチに立つ前に、myClub モードについてさらに詳しく触れておく必要があります。間違いなくそこからヒントを得ていますFIFAアルティメットチーム, このモードでは、ランダムなプレイヤーのグループから始めて、可能な限り新しいプレイヤーと契約することで、独自のチームを構築して世界に勝つチームを構築することができます。取引やオークションを可能にする FIFA の「コレクター カード」アプローチとは対照的に、myClub では「エージェント」を使用して選手を獲得できます。試合をしたり他のことをすると、さまざまなタイプの選手を見つけて契約することを専門とするエージェントから報酬が得られます。各エージェントは使用できる回数が制限されており、品質も異なります。画面右側のメーターには、レート 75 以上のプレイヤーを見つける確率が表示されます。チャンスを高めるために、一度に 3 人のエージェントを組み合わせることができます。獲得される選手はランダムなので、たとえばクリスティアーノ・ロナウドやリオネル・メッシと確実に契約する方法はありません。恒久的に利用可能な「トップエージェント」に移動し、プレーヤーと契約することができます。GP(Pro Evolution Soccer のゲーム内通貨。タスクを完了すると myClub モードの内外で授与されます) またはmyClubコインこれらは myClub 内で収集できるほか、マイクロトランザクション経由で購入することもできます。ゲームは現在小売店で入手可能ですが、バンドルはまだ購入できないため、価格についてはコメントできません。また、myClub に組み込まれている「競争」システムについてもコメントできません。これは、Ultimate Team のトーナメント システムに似ていると考えられます。繰り返しになりますが、ゲームが店頭に並べられているにもかかわらず、利用できる競争はありません。ただし、FIFA のものとほとんど同じである 2 つの別々の「ディビジョン」システムに参加できます。 1 つのディビジョン モードは従来のライブ プレイ用で、もう 1 つは CPU がチームを引き継ぎ、ライブ プレーヤーと対戦します。これは、毎日一日中ゲームをプレイすることだけをしているプレイヤーに押しつぶされるフラストレーションを感じることなく、管理とコーチングの側面を楽しむことができることを意味するため、これは素晴らしいことです。
プロ エボリューション サッカー 2015 は、ピッチ上で真の輝きを放つ瞬間を映し出します。シリーズの栄光の時代を彷彿とさせる全体的に堅実なゲームで、巧みなプレイと選択した戦術の習得に重点を置いているのは本当に新鮮です。牛が帰ってくるまでバック4でボールをプレーすることはできるが、存在しないギャップにボールをパスしようとすると、希望は打ち砕かれることになるだろう。また、AI プレーヤーが素晴らしいサポートランをするため、ボールキャリアーが複数のアウトボールを持っていることがよくあるため、一度ボールを失ってから実際にボールを取り戻すことははるかに困難です。間違ったカバーを選択すると、ファウルを与えたり、フラットフットで捕らえられたりする可能性があります。
ファウルと言えば、CPU AI がフリーキックを与えることを絶対に拒否したことについても言及する必要があります。 AIとの30試合ほどの試合の後、相手にイエローカードが一枚も与えられなかった。私たちの推定では、CPU は 2 試合に 1 回の割合でフリーキックを与えます。残り数分で1点差で負けていて、慌ててボールを奪ってフィールドに戻そうとしているときでも、ペナルティを受けることは避けられるようだ。彼らが取り組まないわけではない。むしろ、本当に本当にファウルに見える行為ではコールされないということだ。ガタガタ音をたてられ、ハッキングされ、挟まれ、つまづき、審判はまるで賄賂の詰まったマニラ封筒を大切にしているかのようにプレーの続行を許すだろう。また、CPU プレーヤーがボールをクロスすることに非常に消極的であることも注目に値します。彼らはサイドでボールを奪い、ボックス内で3人の選手がクロスが入るのを待っているが、ミキサーに投げ込むのではなく、ターンインして2人のディフェンダーに直接ぶつかることを決断するだろう。
繰り返しになりますが、残り時間が限られている中で劣勢にある場合、彼らはクロスを放ち始めますが、世界のトッププレーヤーがフリーでスポットを当てるなどの基本的なことができないという表現を見るのは、まったく適切ではないように感じます彼にボールを持って行こうとする。
しかし、それを許容できるのであれば、PES 2015 はマスターするまでに長い時間がかかる、本当にやりがいのあるゲームです。ここではスキルスティックをマッシュしたり、防御全体を滑空したりすることを期待する必要はありません。いいえ、実際に防御ラインにギャップを作り、それを利用する最善の方法を学ぶ必要があります。もちろん、マルチプレイヤーでは、各プレイヤーのスキル レベルに応じて、物事はより困難になりますが、AI 制御のプレイヤーはプレイヤーを追跡し、サポートするという適切な仕事をする傾向があります。 1 つの大きな欠陥は、そしてそれは大きな欠陥ですが、ディフェンダーは最も平均的なストライカーに対してさえゴールサイドにまったく留まることはできないことです。ディフェンダーがストライカーより前からスタートしたにもかかわらず、あなたの指示がなければポジションを失い、ストライカーの後ろにいることが非常に多くあります。これはオンラインプレイにも影響します。完全な手動切り替えであっても、ストライカーがゴールに向かって全力疾走しているときにディフェンダーは足を固定したり、一歩踏み出したりする傾向があるため、相手プレーヤーが不当に有利になることがよくあります。それに加えて、ゴールキーパーは角度を適切に狭めることができないことがよくあり、つまり、失点の多くはパス、パス、パス、スルーボール、サイド足のソフトなシュート、底部へのシュートなどから生まれることになります。コーナーとキーパーを何とか倒すコンビネーション。これらの動作は本当にゲームに悪影響を与えるため、修正されることを心より願っています。大まかに見積もると、マスターリーグデビューシーズンに失点した約70%は、ノーマークのストライカーの弱いカーリングシュートによるものだということになるだろう。
しかし、スペースを作るためには努力が必要だと言っているのは、本当に努力する必要があるという意味です。ただし、やりがいのある仕事なので、もっとやりたくなるのは簡単です。 PES で本当によく練られたゴールは、プレイしている難易度にもよりますが、FIFA でチャンピオンシップに勝つのと同じくらいやりがいのあるものです。マスター リーグの楽しみの 1 つは、最初のゼロゼロ引き分け、最初のゴール、そして最初の勝利が得られるまで、完全に打ちのめされ、毎回少しずつ良い成績を収めることにあります。このモードは、徹底的な見直しと所々の少しの合理化が必要であるにもかかわらず、これだけでこれまでと同じくらい中毒性があります。シングルプレイヤーに興味がない場合は、オンラインでゲームを楽しんでください。嬉しいことに報告しますが、切断やドロップアウトは一度も発生していません。コミュニティはサッカーをすることよりも、良いサッカーの試合をすることに興味があるようです。コントローラーを画面に通すまで、次から次へとトリックを繰り返してください。実際、PES は依然として、他のすべての試合で 90 分の同点ゴールなど観客を喜ばせるハイスポットを特徴とするレスリングの試合ではなく、美しい試合を美しい試合として再現しようとしています。
いくつかの新しいイノベーションも導入されています。最も注目すべきは、ボールを持っているかどうかに基づいて異なるフォーメーションを割り当てる機能です。試合中にその場で選択するフォーメーションを多数設定でき、それぞれに「ボールあり」と「ボールなし」の分岐設定が可能です。 4-1-3-2 でスタートし、劣勢のときはミッドフィールダーを下げて 5-3-2 にし、劣勢になったら昔ながらの 4-4-2 に進めることもできます。攻撃を続けており、さらなる幅を求めている。これは、たとえゲームの老朽化した UI のせいで、最初にチェックしたときにすべてが非常に混乱しているとしても、新進のマスター戦術家にとっては真の恩恵です。
ゲーム内で使用されている偽名についても触れておかなければなりませんが、コナミが偽名をますます発音しにくくしようとしているため、年々ジョークのようなものになってきています。 「イースト・ドーセットシャー」と対戦するだけでも十分ひどいが、ウィルノザー、ツェッティボッホ、チェルクスナイダー、ディアラゴンという選手を擁するディフェンスを破ろうとするのは、ある意味ばかげている。まるで開発者がスクラブル文字の入った袋を空中に放り投げ、そこに落ちたものをそのまま使っているかのようです。少なくとも 1 つのチーム名は、ほとんどの英語話者にとって非常に攻撃的であると考えられます。ここではそれを再現しませんが、有効なゲーマータグとして Microsoft の宣誓テストに合格しないとまでは言っておきます。
それはさておき、本物のチームと偽のチームが混在しているのを見るのは、ほとんど最悪です。マンチェスター・ユナイテッド(適切なユニフォーム、スポンサー、そしてオールド・トラッフォードの素晴らしい表現を備えたもの)と、スポンサーなしのレッドスクール・チームのユニフォームを着た「マージーサイド・レッド」との間の、正式にライセンスされたUEFAチャンピオンズ・リーグの大規模な試合は、まったく面白くありません。たとえ両チームが適切な選手を擁していたとしても、問題なく座ってください。ゲームの編集モードに入ると、ゲーム内にチームが存在しない英語とドイツの多くの都市の解説名が表示されます。ウェストン・スーパー・メアやサウスエンド・オン・シー(またはエクセター!)のような小さな場所から本当にチームを作り、コメンテーターのジョン・チャンピオンにそれを正確に呼んでもらうことができます。代表的な場所の1つから来た場合、これはかなり素晴らしいことです。しかし、それだけでは十分ではありません。私たちは、コナミは「FIFAになろうとする」ことを放棄し、完全に偽のチームで完全なリーグをゼロから作り、偽のスタジアムも用意すべきだと主張する。それができない場合は、元の場所に戻るのはどうでしょうか?国際スーパースターサッカー日?リーグチームを捨てて、地球上のすべてのインターナショナルチームだけを集めましょう。彼らは壮大な10部門のワールドマスターリーグなどでプレーする可能性がある。 FIFA と戦って毎年負けるのではなく、PES はまったく異なるゲームになる可能性があります。そうすれば、人々はどちらか一方を選択するのではなく、両方を購入するようになる可能性があります。
私たちは夢を見ることしかできません。
それでは、PES 2015 はゲームプレイの賭け金において FIFA 15 を「上回る」のでしょうか?
まあ、それは言えません。それができると言う人も、完全に間違っています。 2 つのゲームは同じことを描いているにもかかわらず、非常に異なっており、これまでもそうでした。 FIFAは長年にわたり独自の道を切り開こうとして、「根本から」永遠に改革を続けてきたが、数年前にようやくその仕事をやり遂げることに成功し、2つのフランチャイズの間に明確な分離をもたらした。 PES は、PSOne の時代にシリーズが International Superstar Soccer の名前を廃止して以来、毎年マイナーな変更を加えながら、ほぼ同じゲームをプレイしてきました。熱心な FIFA ファンは、さまざまな理由から、どの FIFA の試合もどの PES の試合よりも優れていると言うだろうし、熱心な PES ファンは、FIFA は泣かないと泣く子供たちのものだから、PES が勝つと言うだろう。彼らがプレーするたびに勝ちます。ただし、今年はFIFAの不戦勝というより個人的な好みによるだろうし、そう言えるということはコナミが少なくとも再び正しい軌道に乗っていることを意味する。
結論
Pro Evolution Soccer 2015 は、昨年のバージョンのゲームから大幅に改善されました。全体的なピッチ外のインターフェースはまだかなり素人っぽく、ところどころ不格好なため、完全な見直しが切実に必要です。すぐに煩わしくなるいくつかの AI の厄介な問題を解決するためのパッチが適用されれば、この点はさらに加点されるでしょう。しかし、それらの煩わしさを差し引いても、エクスペリエンスの品質は全体的に輝いています。ここには好きなものがたくさんあり、私たちと同じように、このゲームには間違いなくあなたを夢中にさせる可能性があります。