スポーツ シミュレーションに関して言えば、スヌーカーとビリヤードには豊かで多様な歴史があります。シンプルなものからトリックショットAtari 2600 の場合、経由サイドポケットファミコンでは、アーチャー・マクリーンのプールAmiga および Atari ST の場合、バーチャプールDOSの場合、プールパラダイスPlayStation 2 とハッスルキングスPlayStation 3 の場合、タイムラインの現在の時点に到達しました。その点で私たちはプレーしているのが見えますピュアプール、ハッスルキングスを担当したのと同じチームであるVooFoo Studiosによって開発されました。
Hustle Kings は見た目も素晴らしいゲームで、Pure Pool のおかげで開発者はグラフィックス部門で自分たちを上回りました。テーブルとビリヤードのボール自体は目の保養であり、高品質の反射によりすべてが完全に素晴らしく見えます。彼らは、斑点や縞模様の絵の具の端にある釉薬のにじみの効果を捉えることにも成功しました。間違いなく、これは素晴らしく、見栄えの良いソフトウェアです。コントロールも上手いですね。サブメニューや過度に複雑な組み合わせを使用することなく、プレイに必要なものすべてを利用できます。左スティックで狙いを定め、右でショットを決め、B ボタンでスピンまたはイングリッシュを適用し、A を押したままにして精密照準を使用します。X を押したまま左スティックを使用すると、立ち上がってよく見ることができます。テーブルも。すべてが非常にうまく機能し、単一フレームのスペース内で自然に認識されます。
遅延がないのも嬉しいポイントです。ゲームのメイン テーブル ビューを起動し、メニュー ボタンを押して試合の選択肢を表示します。やりたいことを選択したら、ロードすることなく、1 秒以内にすぐにアクションを開始できます。 Hustle Kings をプレイしたことがある人なら誰でも、ゲームの物理学について詳しく説明する必要がないことを知っています。開発者は、数年前に PS3 でやったのと同じように、ここでもプールの物理学を見事に理解しています。テーブル上のアクションは全体的に非常に高品質です。実際、唯一の本当の批判は、遅いショットをプレイするのが非常に難しい可能性があるということです。照準を合わせるための「ファイン エイム」コントロールはありますが、キューを遅くする「ファイン パワー」コントロールはありません。通常、あなたはフルパワーかフルパワー以下のシェードを手に入れることができます。もしそれ以下を望むなら、それは神の手に委ねられます。思い通りのショットが得られるかもしれませんが、同じように簡単に手球を弾いてしまい、ショートしてしまう可能性もあります。
それほど良くないのは、その他のほとんどすべてです。非常に怠惰なユーザー インターフェイスのデザインが導入されており、非常に素人っぽい欠陥がいくつかあります。 「Pure Pool」通知バーは、プレイ中常に画面の上部に表示され、たとえば、試合に関するちょっとした情報が表示されます。なぜ画面の全幅を占める必要があり、場合によっては邪魔になるのかはわかりませんが、問題はありません。通常、全文のテキストを表示する情報ボックスは非常に小さいため、大きなボックスを表示してからテキスト文字列全体を表示するための十分なスペースがある場合でも、テキストを前後にスクロールする必要があります。他のデザイン上の問題も批判の対象となります。最初にゲームをロードすると、約 10 分以内にバックグラウンド ミュージック (「サラの帽子」などの名前が付いた非常に繰り返しのスムーズ ジャズ トラックのシリーズ) と部屋の雰囲気がオフになっていることがわかりました。それはただ人々が話しているだけです)両方とも私たちを狂わせていたので。 BGMをオフにしても、どの曲が静かに再生され始めたかを知らせる情報が得られるなど、洗練されていません。また、ゲームは X 軸が反転した状態で開始されるため、左は右、右は左となります。これは個人的な好みによって異なりますが、なぜそれがデフォルト設定になるのかはわかりません。同じオプション メニューで、「ショット シネマティクス」をオフにすると、ゲームがよりエキサイティングになることがわかりました。ショット シネマティクスをオンにすると、最後のボールでウィニング ショットを決めたときに、キューが手球に当たる美しいスローモーション ショットがゲームに切り替わります。それらは素晴らしいですが、カメラが映画のようなビューに切り替わった瞬間に、ショットが展開される前に勝ったことがわかります。
また、このゲームのキャリア モードは怠惰な後付けに過ぎないことも指摘しておく必要があります。キャリアの中で最初からプレイできるのはアマチュア US エイトボールだけで、ロックを解除するまでに、このトーナメントを 5 回プレイする必要があることがわかります (キラーのゲームや時間との勝負などの奇妙な気晴らしも加えて) Pro US 8 ボール モード。さらに多くのトーナメントを受講すると、マスター US エイトボール レベルに到達し、これらのトーナメントを完了すると、最終的に同様のフォーマットでナインボールをプレイできるようになります。名前と顔だけの個性のない相手を何時間も相手に文字通りエイトボールをするのである。これらの試合のほとんどでは、手球がどこに行くのか、物球がどこに行くのかを示す照準補助機能をオフにすることもできません。これは、キャリア モードの約 80% がほぼ簡単なことを意味します。ただし、ゲーム内の目標を達成することで、キャリア モードの進歩を加速することができます。残念ながら、これらはランダムな偶然に依存する可能性があります。たとえば、特定の試合で5つのボールを連続してコーナーポケットに入れてキャリアアップのスターを獲得するのは、実際にはそのような機会が訪れることはないかもしれないことを考えると、少々ばかげている。もちろん、より積極的にショットを計画し、すべてのスターを獲得しようとすることもできますが、スキルが必ずしも実際にスターを獲得できることを保証するものではないため、それができる最善のことです。 「ブレイクから 2 つのボールをポットする」は、スターを獲得するもう 1 つの目標です。練習で毎回それを確実に行うことができるのであれば、なぜすべてのプロのビリヤードプレーヤーが中断するためにテーブルに近づくたびにそれを行わないのでしょうか?
バリエーションもあまり多くありません。 US ストレートの 8 ボールと 9 ボールがあり、キラーまたはスコアベースのアキュムレーター モードのラウンドをプレイできます。このスポーツの他のバリエーションはすべて、ルールに若干の変更を加えた「時間との戦い」スタイルの挑戦です。
幸いなことに、オンライン マルチプレイヤーはリーグやダウンロード可能な「DNA プロファイル」を利用できるため、オンラインではないときに現実の人間のプレイヤーと対戦することができます。これは、特に実際の対戦相手を常に見つけることができる大規模なオンライン コミュニティが Pure Pool にある可能性が低いことを考えると、優れた機能です。対戦相手の AI がややランダムな性質を持っていることを考えると、これも良いことです。あらゆるレベルの AI の対戦相手は、英語を使いすぎて手球を 2 回続けて引っ掻いてから、どういうわけかアール 'ザ パール' ストリックランドになって、4 つのクッションからサイドスピン ショットで黒をポットします。それが失敗すると、彼らは連続して 6 ~ 7 回の比較的難しいショットを決めてから、最も酔ったイギリスのパブプレイヤーなら目を閉じていてもなんとかできるであろう簡単なポットをフラフラすることになります。物事が予測可能になりすぎるのを防ぐためだと思われますが、ほとんど意味がありません。
しかし、Pure Pool について最も残念なことの 1 つは、PlayStation 4 バージョンがすでに受け取っているアップデートが欠けているという事実です。このフォーマットは 7 月にゲームがリリースされ、パッチ後のリリースで UK エイトボールがミックスに追加され、すべての AI 対戦相手がどんなに深刻な状況に陥ってもスヌーカーから抜け出すことができるという問題が修正されました。彼らのスキルレベルは関係ありません。彼らは Xbox One でもそれを今でも行っており、必要に応じてテーブル上のすべてのクッションを使って厳しいスヌーカーから抜け出しますが、次のショットでストレート ポットを完全に外してしまいます。ここには、英国の 8 ボール、あるいは英国の 8 ボール ルールの単なる表現さえも含まれていません。
結論
つまり、Pure Pool はビリヤード スポーツの優れたシミュレーションですが、キューからボールへのアクション自体以外はすべて遅延して行われます。何度も戻ってきてプレイするよう説得する説得力や方法がまったく欠けています。貧弱な UI とさらに貧弱なキャリア システムにより、実際にオンライン リーグに参加するか、ローカルにいる友人が「プレイヤー 2」としてプレイを楽しんでいない限り、ゲームは 2 番目のローカル プレイヤーのユーザー名を認識しません。彼らはサインインしています - 怠け者です) なら、これはあまり有効期限がありません。確かに、数時間プレイするのに適したまあまあのゲームですが、それが最高のゲームです。