クアンタム ラッシュ: チャンピオンズ レビュー (Xbox One)

と叫んでいる人がたくさんいますF-ゼロそして一掃する現在のハードウェアを適切に回収するために。残念ながら、これらの古典的なシリーズはどちらも、すぐにカムバックする予定はありません(少なくとも私たちが知っていることはありません)。ただし、悪いニュースばかりではありません。ファストレーシングNEOそしてクォンタムラッシュチャンピオンズ明らかに、その間の空白を埋めることを狙っている。前者のゲームは今年中に Wii U でリリースされる予定ですが、後者は Xbox One に登場したばかりです。しかし、Quantum Rush Champions は確かにその役割を果たしているように見えますが、実際には大まかな形です。

ゲームプレイ部門で Wipeout と F-zero の両方からメモを取った Quantum Rush Champions は、猛烈なスピード、ハイテク兵器、反重力船をすべて備えた未来的なレーシング ゲームです。一見すると、洗練されたビジュアルは、制作価値や専門知識に関して制限のないインディー ゲームであることを示唆していますが、実際はそうではありません。アクションは定期的に非常にスムーズに実行されますが、不安定なフレームレート、画面のちらつきのかすかなヒント、時折発生する短時間のフリーズなどの技術的な問題が定期的に発生し、Quantum Rush Champions が高い基準に達していないことを思い出させます。スタイルが適用されたゲームによって設定されます。画面の破れやフリーズの発生は微妙またはまれであり、エクスペリエンスに大きな悪影響を与えることはありません。ただし、フレーム レートが非常に速いため、特定のゲーム モードが大幅に低下します。

モードと言えば、驚くほど多様なレースやバトル イベントに登録できます。 3 つのキャリア モードを進めると、さまざまな船のロックが解除され、それぞれの船には次の船のロックを解除する前に完了する必要があるイベントの段階があります。標準レース、エリミネーションラウンド、デスマッチ、タイムトライアルなどがあり、各ティアはボスレースで締めくくられます。多くのオプションを用意するという開発者の関心は高く評価していますが、最終的にはどのモードも OK より優れたものにはならないため、これは間違いなく質より量のケースです。

これは、一部のイベント タイプがレーストラックの性質と有機的に一致しているわけではなく、レース モードが最優先事項として明らかに設計されているためです。例: Defeat the Enemy では、マークされたレーサーをできるだけ早く破壊することがタスクですが、それらのレーサーが前に出て視界から消えてしまうことがあまりにもよくあるため、追いつくのに苦労することになります。 AI はあなたのパフォーマンスに多少の調整をしたり反応したりするのではなく、独自の世界にいるようで、自然なスピード バランスや、ギャップを埋めるのに十分な効果的なアイテムはありません。これは AI レーサーが参加するすべてのイベントに影響を与える可能性があるため、競争は決して一貫したものではありません。それはあなたに有利にも不利にも作用する可能性がありますが、いずれにしても、勝利に満足感を感じることはめったになく、敗北はほとんどの場合イライラさせられます。

Courier と呼ばれるモードでは、レーストラック中に荷物が散らばっており、競争相手よりも多くの荷物を集めることが成功への道です。ここでの問題は、パッケージが信じられないほど小さく、武器のピックアップと混同しやすいことです。視界が問題になるだけでなく、ハンドルを十分に近づけて荷物を引っ掛けることは、特に一定の半径内にある場合は車両に引き寄せられないため、非常に信頼性が低くなります。セレニット トンネルのようなトラックでは、これらの要素が組み合わされます。そこでは、カーブやターンが多い円筒形のトラックの壁全体でレースが行われ、期待されているものを達成するのは大変な苦労となります。

特定のイベントが楽しいと確信していると思ったときはいつでも、次の層ではそのイベント タイプとうまく噛み合わないトラックが一致します。上で示唆したように、トラックは従来のレース形式を念頭に置いて設計されているように感じられ、他の種類のアクティビティの固有の状況に対応するための地理的な調整は行われていません。それぞれのイベントが魅力的で適切なパフォーマンスを発揮するために必要な注目を集めることができるように、イベントの数が削減されなかったのは残念です。もしそうなら、ゲームの核心は適切な位置にあるように見えることから、これはまったく別の話になっていたかもしれません。

ありがたいことに、船はかなりうまく制御できるので、状況が最高のときは、線路の周りを疾走したり飛び回ったりするのに適度な楽しみが保証されます。コントロール方法は、一部のプレイヤーにとっては要求が高すぎる可能性があります。トリガーはターンに激しくリーンするために使用され、バンパーは武器に使用され、フェイスボタンはガスとブーストに使用されます。そのため、簡素化された操作を求める人にとっては明確なハードルとなる可能性があります。レーサー。旋回のためにエアブレーキを適用することで船の速度がそれほど劇的に低下しなければ良かったのですが、どの状況でエアブレーキを使用する必要があり、どの状況でエアブレーキを使用する必要がないのかが明らかになれば、それほど問題にはなりません。

武器とその有用性に関しては、行き当たりばったりです。多くの場合、道路の輪郭が敵に近づく前に機関銃の砲撃を食い込んでしまうため、その選択肢は非常に効果的ではありません。特別な武器を手に入れると通常はより良い結果が得られますが、多くの武器には独自の長所、短所、または対処すべき癖があります。私たちは、発射物を使って前を走る競争を遅らせるよりも、後ろのレーサーにとって物事を複雑にするほうがはるかに簡単であるとよく感じました(これについては数段落前で簡単に触れました)。何よりも、武器種間の不一致が多すぎるように感じられ、レース中に存在感を示すにもかかわらず、それらは私たちが望んでいたよりも重要ではありません。残念ながら、その調和の欠如が、Quantum Rush Champions に対する私たちの関心を維持できなかった原因です。

私たちは未来的なレーシング ジャンルが大好きなので、QR チャンピオンが所有する価値があるほど十分にまとまっていないことを発見するのは非常に残念です。不十分な点についてはもっとたくさんのことが言えますし、実際に軽度の成功にどれだけ近づいているかについてもう少し深く掘り下げることもできますが、それは大きな違いにはなりません。現実には、多数の不均一な部品と磨きの不足により、実際の競技が始まる前にエンジンがオーバーヒートしてしまいました。

結論

見応えがあり、印象的な量のコンテンツを備えているにもかかわらず、Quantum Rush Champions はゴールラインに達していません。この残念なパフォーマンスの理由には、技術的な問題、不十分に実行されたゲーム モード、およびパッケージのすべての領域間の全体的なバランスの欠如が含まれます。主に堅牢なコントロールといくつかのうまく設計されたトラックのおかげで、素早いレースアクションから時折スリルを引き出すことは完全に可能ですが、途中で道路のあらゆる凹凸を乗り越えると、他の場所でスリルを味わいたくなる可能性があります。