表面的には、キューブ- 技術的なことを知りたい場合は、「ブロック押し出しのクイック理解」は、物理ベースの 3D パズルです。プレイヤーは、ちょっと気の利いたハイテク手袋を使って、さまざまな色のブロックを操作してパズルを解き、閉じ込められた謎の無菌の白い部屋から脱出します。
この前提だけでも、熱心なパズル ファンを楽しませるのに十分ですが、QUBE: Director's Cut では、Toxic Games のチームがさらに一歩前進することを決定しました。プレイヤーが自分たちの作成したパズル満載の環境に取り組むための説得力のある理由を与えることです。 。
ゲームが始まると、名前のない男性である主人公は、長いエレベーターシャフトのように見えるものの底で目覚めます。壁は真っ白で、最初はきれいなタイルのように見える四角いブロックで構成されています。方向感覚を失いますが、それは当然のことであり、これは悪いことではありません。国際宇宙ステーションに乗っていると主張する女性、ノバク司令官から無線ですぐに連絡が入ったとき、陰謀の感覚は即座に高まり、さらに高まります。彼女は、あなたが地球に向かって突進している謎の巨大な立方体の中に閉じ込められており、脱出して人類を救う唯一の方法は内部からそれを解体することであると告げます。
こうして旅が始まります。最初のパズル セクターに向かって進むと、白い壁が移動して後退し、あなたを前方に導きます。道が明らかになるにつれて自信が高まり、ノバクが彼女の信号が消えてしばらく一人でいることになると告げると、驚くべきことに恐怖よりも興奮の方が大きくなります。ただし、ガイドとしての彼女が要件に不必要であると言っているわけではありません。最初の一方通行の会話で場面が設定され、ミッションを進めるために物語上何をする必要があるのかがわかります。
最初の明るい色のしぶきはブロックの形で表示され、ハイテク救命服の手袋を使用して操作する必要があります。ランニングとジャンプは全体を通してしっかりしていて、コントロールはシンプルです - LT/RT トリガーがそれぞれの手を制御し、ブロックはその特性に基づいて色分けされています。たとえば、赤いブロックは伸ばしたり縮めたりすることができ、青いブロックに乗ると空中に飛び上がります。ゲーム全体を通して、さまざまな色のブロックが出現しますが、その驚きを台無しにするつもりはありません。
まず、パズルは非常に簡単です。画面上には、何をする必要があるかを即座に伝えるためのプロンプトやヒントはありません。これは、現代のビデオ ゲームのほとんどのオープニング セグメントとは新鮮な変化をもたらします。各パズル セクター (合計 7 つあります) を進めていくと、難易度は上がりますが、学習曲線は十分に広いので、セクター内のより難しいパズルに到達するまでに、何を理解すればよいのかを十分に理解できるはずです。実行することが期待されていますが、実際に実行する方法は異なります。
セクターを進めていくと、パズルの難易度が高くなるだけでなく、部屋の端から端まで移動しなければならないボール、ブロックを特定の方向に引っ張る磁石のパネルなどの新しい要素も追加されます。または異なる色のレーザー。避けられない頭の混乱が起こったとき、通常、新たな視点が難題を解決する鍵となりますが、決定的にイライラする可能性のある視点はほんのわずかしかありません。もちろん、これはすべてスキルに依存しており、比較的簡単に各セクターを航行できるプレイヤーもいるでしょう。しかし、パズルの種類が豊富であるため、最も経験豊富なパズル愛好家でも、時にはいくつかの変化球が投げられるはずです。
上記のすべてはすでに素晴らしい経験になっていますが、少しの間この話に戻らないのは失礼です。プレイヤーが各パズル セクター間のエリアを進んでいくと、このゲームには単純なパズル以上のものがあることが明らかになります。ノバクが戻ってきて主人公を励まし、宇宙の孤独が襲ってきた場合に備えて自分の人生について思い出させるように告げる一方、別のより歪んだ男性の声が、すべてが思っているものとは違うかもしれないことを必死でほのめかしている。これに加えて、私たちが最初に感嘆していた真っ白なブロックは、パッド入りの独房の薄汚れた壁にさらによく似た点まで暗くなり始め、通路は閉所恐怖症的で堂々としたものになる方法で歪み始めます。それは文字通り、主人公が旅行する準備ができていないが、ミッションを完了するために不可欠であると知っている方向にねじれているように感じます。
声優の演技は非常によくできており、ストーリー部分を説得力のあるものにしており、パズルセクターを戦いながら詳細を調べ続けることができます。プレイヤーは時々、一人の潜在的な同盟者に傾いていることに気づくかもしれませんが、誰を信頼すべきかを知るのは難しく、レベルが進むにつれて、真実を明らかにすることに必死になることに気づきます。ストーリー自体は実際の謎にほとんど影響を与えませんが、ゲームの最後に到達するために「もう少しだけ」滞在する理由になります。
短くて最後の言葉は、ゲームのサウンドトラックに寄せる必要があります。音楽はまばらで、オープニングセクターでは不気味で、荒々しいビートと少し緊張感のある雰囲気が漂います。ゲームが進行するにつれて、いくつかのメロディーの曲がフィルタリングされますが、それらはパズル セクター全体を通して持続するわけではないようで、ゲームがしばらく一時停止されると完全に途切れることさえあります。静寂が起こると耳がつんざくほどで、難しいパズルに直面するとすぐにイライラしてしまう傾向がある場合、周囲の騒音の一部が耳障りになる可能性があります。ただし、全体的には、全体としてのエクスペリエンスを損なうことはなく、ゲームの雰囲気に満足のいく伴奏を提供します。
メインキャンペーンはそれほど長くはありません - 経験豊富なパズル愛好家ならおそらく数時間以内にゲームを完了できるでしょう - しかし、挑戦的な「Against the Qlock」モードの追加とセクターをリプレイする機能により、プレイヤーはシンプルでありながらも繰り返しプレイすることができますさまざまなパズル。 QUBE が同業他社の中で際立っているのは、エンドロールの後も記憶に残る説得力のあるストーリーを伝える能力です。
結論
QUBE: Director's Cut は、物理ベースの優れたパズルゲームであり、最も多様な思考を持つ人でも満足できる十分な多様性と挑戦をパズルに提供します。明らかな比較が行われます。ポータルシリーズですが、これらのゲームをプレイしたことのないプレイヤーにとっては、物理ベースのパズルに新鮮で新しい次元を提供し、ストーリーに関しては、全体的により成熟した真剣な物語を提供します。この価格で、パズルファンにとっては必需品です。