ショベルナイト レビュー (Xbox One)

ショベルナイト現代のビデオ ゲームの最高のサクセス ストーリーの 1 つです。数人の従業員が独自のインディー スタジオを立ち上げるために WayForward を辞めたとき、彼らは最初のプロジェクトを大衆に売り込み、適切な資金を集めるために Kickstarter を利用しました。そのプロジェクトとは、もちろん、Shovel Knight です。このキャンペーンは大成功を収め、任天堂 Wii U、3DS、Steam の開発は継続されました。このゲームが 2014 年 6 月にリリースされると、満場一致で批評家から高い評価を受け、驚異的な販売数を記録しました。あれからほぼ 1 年が経った今、ショベル ナイトの名を冠した掘削ツールが Xbox One ゲーム ストアに投入され、長らく休眠状態だったバトルトードも連れてきました。今まで口コミが届かなかったとしても、彼の旅が素晴らしいものであることを知っておいてください。

明らかに、次のような古典的な 8 ビット横スクロールゲームからインスピレーションを受けています。ロックマン悪魔城ドラキュラそしてダックテイルズ, Shovel Knight は、Nintendo Entertainment System がリビングルームを支配していた頃を鮮明に思い出す私たちに、膨大なノスタルジーをもたらします。しかし、子供の頃のお気に入りにさりげなく敬意を表すことと、実際に盗用することの間には大きな違いがあり、開発元の Yacht Club Games は、最初のゲームが独自の作品として目立つように、ほぼすべてのことを適切に行ってきました。まず、完全に本物の 8 ビット フレーム内で厳密に動作することでゲームの可能性を制限するのではなく、NES 体験から得られるものよりも視覚的な詳細、より高いオーディオ品質、より優れた制御の流動性を可能にする自由が取られています。 。これはすべて上品で正当な方法で行われており、これが依然として正直で魂のこもった先祖返りのように感じられることを考えると、レトロ純粋主義者がこれらの決定に問題を提起するだろうとは私たちも疑っていません。

この種のレトロ ゲームに豊かなストーリーがあることはまったく必須ではありませんが、Shovel Knight はシンプルな前提と感情的な重みを組み合わせて、プレイヤーを主人公の窮状に引き込みます。あなたはショベル ナイトとして、彼の最愛のシールド ナイトを救い出し、邪悪なエンチャントレスと彼女の忠実なノー クォーター騎士団が土地を支配するのを阻止する旅に出ます。会話のほとんどはボスとの戦いの前、またはおしゃべりでユーモラスな NPC がいっぱいの町を訪れたときに発生するため、ストーリーがゲームプレイの邪魔になることはありません。それはファンタジーによって駆動される中世の世界であり、明らかに注意深く考え抜かれたものであり、6時間のランタイムが終わるまでに歓迎を超えることはありません。

スーパー マリオ ブラザーズ 3 のマップに似たオーバーワールド マップを旅するのは、単にレベルからレベルへと冒険するだけではありません。さまようボスと戦ったり、訪れたりする都市、生き残るためのミニチャレンジステージもあります。ここには、現代のプラットフォーマーの中心にあるわけではない冒険の感覚があり、それがゲームに多層的で奥深いものを感じさせるのに大いに役立っています。メインのレベルは直線的ですが、各レベルには秘密のエリアが用意されており、最も危険でトリッキーなルートを選択すると報酬が得られます。さらに多くの宝石や富が欲しい場合は、その代わりにチェックポイントを犠牲にすることもできますが、それは死ぬということは通常よりもさらに後退することを意味します。 Shovel Knight が簡単なゲームではないことを考えると、これは敷居を大幅に引き上げ、80 年代と 90 年代のゲームの「チェックポイントとは一体何ですか?」という性質を取り入れています。

レベル デザイン自体は素晴らしく、ステージは思い出に残るテーマに基づいており、ゲームプレイ要素は画面ごとに多様性と驚きを保ちながら調整されています。特定の環境では、少し煩わしい戦略が採用されています。たとえば、幽霊のような墓地が暗闇に消えていき、短時間の間足場や敵が見えにくくなります。しかし、これは設計が悪いというよりも好みの問題です。それ以外は、すべてが計算され、夢中になっていると感じるスムーズな旅です。各レベルでは、新しい武器やアイテムを紹介し、画面上のテキストや煩わしくて没入感を損なうチュートリアルではなく、インテリジェントなステージ デザインを通じてそれらの使用法をデモンストレーションします。特に最初のレベルは、これまでに見たゲームのメカニズムへの最も優れた導入部の 1 つであり、その後のすべてのレベルは、エンチャントレスとの最終決戦へと効果的に流れを継続します。

あらゆるシナリオで取得して使用できる副武器の品揃えは、ゲームプレイを大幅に豊かにし、スピードランナーがベストタイムを数分、または数秒短縮する方法を試して見つける余地を十分に残しています。これらは一度に 1 つしか装備できないため、変更を加えるためにメニューに出入りすることが多く、変更を行ってからほんの数秒で終わることもあります。最初はちょっと面倒かもしれませんが、数レベル経つと猛烈なペースでできるようになるので、実際にはほんの少しの不便にすぎません。発射物を発射する笏から、土や岩を打ち抜くことができる手袋まで、テーブルにはさまざまな種類があり、それらはすべて、いつか意味のある用途に使用されます。ショベルナイトは、ダックテイルズのスクルージ・マクダックのように、強力なシャベルを下に突き出し、敵や周囲のものに跳ね返ることができると言いましたか?彼はそれが可能で、後のレベルではかなりトリッキーでスリリングなプラットホームになります。

各ステージの最後まで勝ち進むと、The Order of No Quarter のメンバーとのボス戦が待っています。これらの決闘はそれぞれパターンベースではありますが、それでもダイナミックであり、あなたの気概と体力の両方が試されます。それまでに学んだスキル。モール ナイトが地面に穴を掘ったり、地面から出たりするときも、キング ナイトが画面にカミソリのような紙吹雪を降り注ぐときも、ヨット クラブは、各ボスがその動作と見た目で明確な存在感を持っていることを保証する素晴らしい仕事をしました。これは明らかにロックマン シリーズからインスピレーションを得たものであり、多くの出会いはブルー ボンバーと 20 年以上かけて名声を築き上げてきた最も忘れられない敵との出会いにも匹敵します。それは印象的ですね。

歴史と言えば、Xbox 限定の Battletoads の登場について気になる人も多いでしょう。何もネタバレするつもりはありませんが、ソース素材、「いぼ」などすべてが本物であると言っておきます。これは、単に注目と販売のために仕込まれた無分別な綿毛ではありません。これは、あまりにも長い間休眠状態にあったシリーズへの愛あるオマージュです。私たちは、Battletoads のレベルを笑顔でプレイし、90 年代初頭のつらい感情が甦ってきました (チェックポイント…チェックポイントを神様に感謝します)。この 2 つのフランチャイズが気まずい形で衝突するのではないかと少し心配していましたが、ヨット クラブがそれらをうまく融合させていることに感銘を受けました。

ポストカードのスペースに匹敵する視差スクロール背景を備えたゴージャスなスプライト ビジュアルから、何日も (おそらく数週間も) 耳に残るほど魅力的な曲が少なくとも数曲収録された刺激的なチップチューン サウンドトラックまで、Shovel Knight にはまさにそのすべてが備わっています。 ;それは、優れたゲームデザイン、懐かしさ、そして最も重要なことに、楽しさの原動力です。アドベンチャー プラットフォーマーに興味があるなら、たとえ 8 ビット時代に縁がなくても、これはぜひプレイすべきゲームの 1 つです。 Yacht Club Games は、インディー スタジオの能力を示す輝かしい例を作り上げただけではなく、尊敬されるシリーズやフランチャイズとなり、今後長く存続し、成長する可能性のあるものを生み出しました。ということで、スーパーショベルナイトを登場させましょう!

結論

Shovel Knight は素晴らしく、技術的には 1 年も経っていないにもかかわらず、すでに古典のように感じられます。 NES の時代を懐かしく思い出している人たちに最も感謝してもらえるでしょう。しかし、実を言えば、これは多くの人にアピールすべきゲームです。誰でもたくさんの魅力を備えた冒険的な横スクロールゲームを探しています。 Battletoads の復活は、すでに非常に豊かで満足のいくケーキにさらに付け加えただけです。簡単に言えば、このゲームをプレイする必要があります。