皆様、カール・フェアボーンが帰ってきました。いかにもアメリカらしい気の強いスーパースナイパーが帰ってくるスナイパーエリート3、第二次世界大戦中は同盟国に加わり、情報収集や関心のある地域の偵察を支援しました。ただし、時系列的には、これは復帰そのものではありません。 『スナイパー エリート 3』は、2012 年の舞台であるフェアボーンがドイツとベルリンに移る数奇数年前を舞台としています。スナイパーエリートV2。これは前作の前日譚として意図されています。ただし、V2 では欠けていたと感じた背景ストーリーが提供されるかどうかは、完全に判断するのはあなた次第です。このゲームは単体のタイトルとしても十分に機能します。
アフリカを舞台にした Sniper Elite 3 では、これまでゲームではほとんど描かれていなかった第二次世界大戦の一部を探索することができます。あなたはその日のヒーローとしてプレイします。カール・フェアボーン — 世俗的な戦争の男で、彼の非常に低く憂鬱な声から判断すると、おそらく人生の大部分を喫煙と飲酒をしていたでしょう。勇敢で恐れを知らぬ狙撃兵であるあなたは、情報機関の協力とドイツ アフリカ軍団との戦いを支援するために派遣されました。あなたはすぐに、北アフリカの風景を代表する素晴らしい環境の中で、スナイパーライフルを持った男性として孤独な旅に乗り出すことになります。
ストーリーは薄く、ハリウッドの決まり文句が大量に詰め込まれています。あなたはアメリカのヒーローであり、何事に対しても辛辣な反応を示す孤独な人物です。あなたは窮地を救うためにそこにいます。会話も決まり文句や安っぽい言葉が多く使われています。それは機能しますが、新しいことは何もなく、スリルに欠けます。ゲームが表現するために選択した歴史的な時代にさらに結びつくわけではありません。ストーリーは非常に一般的で、白黒はっきりしているため、ゲームの実際の舞台がどこであるかは問題ではないかのようです。実際、フェアボーンが間近で敵を倒す方法は、第二次世界大戦の狙撃兵というよりも、ブラック ウォーターのエージェントが行うような、驚くほど残忍で協調性のあるもののように見えます。歴史的なシューティングゲームとして、このゲームは実際の歴史から非常に切り離されているように見えます。
その点では、あなたの武器庫はその時代をよりよく表しています。当時の有名な銃を持っています。古典的なカルカノ ライフルやルガー ピストルなど。第二次世界大戦中にドイツ軍が使用した悪名高い戦車、タイガー戦車 (1942 年に初めて開発されたため、少し大げさかもしれません) に遭遇するでしょう。
乾いた山道、粘土質の小さな村、田舎の農地を通り抜けます。レベルデザインが非常に優れているため、すべてが非常にきれいにまとめられています。より広い視野を得るために高いところに登るか、正面攻撃のために幹線道路を維持するか、あるいは不意の待ち伏せのために近道をして茂みをすり抜けて忍び込むか、という選択肢が与えられることがよくあります。
ゲームが繰り広げる大虐殺を表現する方法はユニークであり、これがシリーズが多くの注目を集めた理由の 1 つです。弾丸がターゲットを貫通する様子をスローモーションで目撃し、X 線アニメーションでターゲットの内臓を爆破し、骨を砕く様子を確認できます。最初は間違ってスリリングだが、長い目で見れば、シーズンのベタベタした部分だけを集めたモンタージュを見ているようなものだ骨、重要な部分が欠けているように感じてしまいます。あなたが硬直すると、最初のいくつかのミッションではおそらくあなたのステルスと戦術に対する血しぶきの報酬と考えられていたものが、すぐにあくびを誘うだけの過度に暴力的な特徴に変わります。
このゲームは、そのデザインにより、時間をかけて事前に計画を立てて、よりステルス的にプレイするよう促します。ミッションは若干長くなりますが、それがスナイパー エリートを他の大型シューティング ゲームと区別するものでもあります。コール・オブ・デューティそして戦場。ただし、ゲームプレイはまったく同じです。侵入し、狙撃し、忍び込み、必要な情報を抽出するか、捕虜を解放し、何か大きなものと戦い、その後脱出します。ミッションはすべてほぼ同じように設計されています。 3 つ目または 4 つ目のミッションまでに、ゲームがあなたに投げかけるほぼすべてのものを見たことになります。敵、レベル、オプションのサイドミッション。プラスの面としては、Sniper Elite 3 は明らかにサンドボックス ゲームからインスピレーションを受けており、前作の非常に直線的でフラットなストーリーテリングを残そうとしているため、自分のやり方で物事を進められるようになります。接近戦でこっそり近づいたり、狙撃兵の巣に快適に滞在して遠くから敵を倒したりできます。どのようにやりたいかについての大まかなアイデアがあれば、ミッションを完了するためには何でも機能します。ここにこのゲームの強みがあり、戦術的な側面が非常に魅力的です。
とはいえ、ここは自由に歩き回れるサンドボックスではありません。全くない。マップは非常にわかりやすくレイアウトされており、探索中にできることは限られています。はい、独自の方法でマップに取り組むことができ、自由に移動できますが、肝心なのは、やはり地点 A から地点 B に移動するか、あるいは、物事 B を完了するために物事 A を行う必要があるということです。それ以外を探索したり実行したりするには十分ではありません。メインミッションのルートと流れに従うだけで、意図したかどうかに関係なく、オプションのクエストを完了してしまうことさえよくあります。ゲームには、日記ページやトランプなどの収集アイテムがいくつかあります。ゲームを 100% クリアするために、必要に応じて、時間をかけて追いかけることもできます。しかし、それ以外には、残念ながら興味深いものはほとんどありません。
それでも、上記のすべてが Sniper Elite 3 の主な問題というわけではありません。主な問題は、アニメーションとゲームプレイの不一致、および腹立たしいバグです。ゲーム全体が見た目と同じくらい美しい場合、アニメーションの途切れや AI のテレポートが非常に目立ち、すぐに滑稽なほど煩わしいものになってしまいます。また、有名なスローモーションのキルアニメーションは非常に一貫性がなく、途切れ途切れになります。全体として、アニメーションは風景の一般的に優れたビジュアルに適合していません。
場合によっては、複数のターゲットを明確に把握できる幸せなスナイパーになっていることに気づくこともあります。時間をかけて狙いを定め、ヘッドショットを期待して引き金を引くと、目に見えない壁が弾丸を跳ね返します。また、一見視界がクリアに見えているのに気づき、引き金を引くと、明らかに遮蔽物として使用していた壁に近づきすぎたために銃弾が顔に向かって吹き上がることもあります。これらの出来事が、Sniper Elite が直線的かぎりぎりでぐらつく証拠であるか、アニメーションが劣悪であるかどうかを判断するのは困難です。繰り返しになりますが、自由度が高いにもかかわらず、他の人がゲームをプレイするように設計した方法でゲームをプレイすることを強いられているようです。
オーディオの動作もおかしいように思えます。満員の部屋とその周囲を消しても、NPC の会話は聞こえます。また、敵があなたのすぐ隣にいるかのように話すのを聞いても驚かないでください。さらに調査すると、敵は元の位置から廊下を数部屋離れたところにいることが判明します。悲しいことに、それはそうでないよりも一般的です。
それに加えて、保存ファイルが破損したり、ゲームの起動に問題が発生したりすることもありました。芝生の中をそよぐそよ風を何時間も眺めているのは美しく、詩的で心を落ち着かせてくれるものですが、それはゲームがユーザーに強制すべきものではありません。必要なのは、ゲームをロードしてアクションを開始することだけです。これが誰もが遭遇するわけではないことを願っています。
ゲームにはまだ多くの問題が発生しているため、大規模 (16 GB!) の最初のパッチが実際に何をしたのか疑問に思ってしまいます。シリーズの 4 番目の記事の計画がある場合、開発者は、ゲームが現在悩まされている問題の波を長い間よく見る必要があります。
結論
Sniper Elite 3 は平均的なゲームです。こっそり歩き回ったり、隠れたり、偵察したり、戦術的な側面が非常に楽しいです。しかし、特に実際のゲームプレイや敵があまり変わらない場合には、非常に早く繰り返しが発生します。深刻な技術的な問題もここにあります。アニメーションが途切れたり、途切れたりするのは煩わしいため、見過ごすのが非常に困難です。このゲームは本当に二極性があり、明らかに優れた要素がいくつかありますが、非常に荒い要素もいくつかあります。総じて、ちょっとした空き時間にミッションを選んでプレイするのには十分ですが、時間を割く価値のあるものではありません。