スパークル2昨年の続きです解き放たれた輝きもちろん、どちらも 10tons Games によって開発されており、「壊れていない場合は修正しない」という方針で取り組んでいると言っても過言ではありません。今年の製品は、革命というよりは元のゲームの進化と呼ぶことができます (間違いなくダジャレを意図したものです)。3 つのオーブを一致させて消すという中心的な前提を特徴としています。このオーブは、球状の物体を同様のボールの列に挿入し、消滅させることができる神秘的なオーブ シューター (彼らの言葉ではなく、私たちの表現です) を使って高速で配信されます。少なくとも、このレビューは、「ボール」の新しい同義語を考え出すときに、私たちの脳に少しの訓練を与えるはずです。最初はモバイル プラットフォーム向けに開発されましたが、このシンプルなゲームプレイを Xbox One で再度動作させることはできますか?
昨年の製品と比較して、今年のプレゼンテーションははるかに洗練されており、5 つの神秘的な鍵を探す実際のストーリーが設定されています。マップを進んでいくと、ナビゲートすべき分岐点があり、それぞれの分岐点の終わりには、ナレーション付きで美しくレンダリングされたシーンが表示され、何が見えるのか、何が見つかるのかを説明します。これらのシーンは愛情を込めて描かれており、初めて見たときに興味を引くのに十分なアニメーションが含まれています。この興味深いポイントに到達すると、魔法のように分岐点まで戻され、ボールを飛ばしながら楽しい道を進みます。つまり、これが次の 90 レベルほどのゲームのほぼ全体となります。進行するにつれてロックを解除できるサバイバル モードとチャレンジ モードの導入には多少の変化があるため、メイン キャンペーンが完了しても、やるべきことはまだ残っています。
オーブを一致させると、連続する 3 回の一致ごとにフィールドにパワーアップが生成され、収集するにはオーブで撃たなければなりません。これらは、3 つの単一オーブを発射できる比較的効果の低い Fireball から、マッチングを容易にするためにオーブの色を変更できる Firefly と Color Splash まで多岐にわたります。チェーンを続けられる限り、これらのパワーアップが出現します。ただし、パワーアップを狙って撃って失敗した場合、これはチェーンの終わりとみなされ、チェーンの構築を再度開始する必要があり、ゲームプレイにリスクと報酬の緊張感が少し追加されることに注意してください。タイミングよく「バックワード」パワーアップ (キューの前進の勢いを止めて元に戻す) により、私たちは何度も救われました。新しいパワーアップに加えて、10tons は今回、ゲームの照準システムにもう 1 つの小さな調整を導入しました。 「A」ボタン (デフォルトの射撃ボタン) を押し続けると、画面上に矢印が表示され、射撃の方向が示され、良い感じにオーブの色相に色が付けられます。解放すると解雇されます。何度かこのマーカーとの違いがあり、ボールが予定通りに飛ばなかったが、全体的にシステムはうまく機能していた。 10ラウンドくらいすれば、いずれにしろ射手がどこを狙っているかのコツがわかるようになるので、おそらくその点は無意味だろう。
今回はひねりがあり、ロックを解除して神秘的なオーブ シューターをパワーアップし、生活を少し楽にするエンチャントがあります。これらは、20 個ごとのオーブがパープル フレーム ショットになるパープル フレーム (パープル フレーム ショットはオーブのチェーンの領域を一掃するので非常に便利です) から、オーブの速度を少し遅くするタールなどの単純なエンチャントまで多岐にわたります。彼らの容赦ない行進。今回はシューターにも少し改良が加えられており、ボールを合わせたりピックアップを集めたりすることでチャージできるようになり、ルーニックチャージが発生します。シューターが完全に充電されると、魔法の蝶の群れを出現させるバタフライ (正直、これはでっちあげではありません!) など、使用するさまざまなエフェクトを選択して、チェーン内の最初のいくつかのオーブを破壊できます。これらのパワーアップは、レベルの成功と失敗を分ける可能性があるため、賢明に選択する必要があります。
この反復では、ゲームのプレゼンテーションがはるかに良くなり、マップ画面がより成熟したトーンになり、ゲーム全体の漫画的な雰囲気が減りました。ボールやコースのグラフィックは非常にシンプルですが、いくつかのエフェクトは非常に美しく、雰囲気を高めています。音楽も大きな役割を果たしており、通常は非常に弾んで陽気ですが、ビー玉が近づくにつれ、徐々に緊張感と圧迫感が増していきます。端にいくつかのオーブがぶら下がっていて、対戦の可能性がまったくないときは、かなりの緊張感が生まれますが、負けたときはどういうわけか決して安っぽくはありません。
Sparkle 2 の実績リストはかなり一般的で、10,000 個のオーブがポップされ、2,000 件のマッチングが行われると実績がロック解除されます。これらの実績に加えて、各難易度レベル (うち 3 つあります) でゲームを完了し、サバイバルですべての星を獲得し、Cahllenge モードを完了することができます。完全な褒め言葉を獲得したい場合は、長い苦労が待っています。特筆すべきは最後のシーケンスです。ここ数時間をボールのマッチングとポップに費やしたことを考えると、非常に優れていると期待されるでしょう。これを簡単に言うことはできませんが、その見返りはくだらないものであり、おそらくこれまでゲームで見た中で最も満足のいく結末ではありません。もちろん、驚きを台無しにするつもりはありませんが、レベル 92 を超えたら、息を止めないことをお勧めします。
結論
結論として、Sparkle 2 は Sparkle Unleashed によく似ており、Sparkle Unleashed は PopCap の Zuma によく似ています。あなたがこのジャンルのゲームのファンなら、Sparkle 2 には大いに期待できますが、他の人をこのゲームの理念に変える可能性は低いでしょう。 「もう 1 レベル」効果が非常に強く、通常は美しいグラフィックスとリアクティブな音楽がすべて私たちを夢中にさせるのに役立ち、奇妙に中毒性があることがわかりました。その核心はもう 1 つのカラーマッチャーですが、これは少し異なります。私たちが見ているようなモバイルポートの実行と、プレイ中にロックを解除できる新しいモードにより、通常よりも少し長く夢中になれる可能性があります。