レビューを書くとき、言葉は簡単にまとめることができますが、スコアは問題や疑問を引き起こすことがあります。場合によっては、その逆のことが起こり、楽譜は頭の中にしっかりと残っているのに、言葉が頭から出てこないことがあります。 Undead Labs によるカルト的な Xbox 360 ヒット作のリマスター衰退の状態、両方の領域で問題が発生したようです。
この困惑の理由は次のとおりです。State of Decay: Year One Survival Editionバイト内には何十時間もの楽しいプレイ時間が含まれていますが、ゲームが本来あるべきほど洗練されている、またはスムーズであるとは言えません。 Xbox 360 版に存在していた基本的なバグが修正されているとは言えません。
これまでにゲームをプレイしたことがない方のために説明すると、State of Decay はゾンビ黙示録のタイトルで、生存者の陽気な一団を安全な場所に導こうとします。乗組員が健康で噛み跡がない状態を保つためには、本拠地を構築し、野生への進出中に収集する燃料、食料、医薬品などの必需品を備蓄しておく必要があります。 。十分なリソースがあれば、本拠地を構築して医療エリア、より多くの寝室、より優れた防御などを追加できます。プレイを進めていくと新しいメンバーをクランに勧誘することができ、そのメンバーを友達とみなせるレベルの信頼を築いたら、ミッションに参加するように頼んだり、リードプレイヤーとして操作するように切り替えたりすることができます。最初のキャラクターは家に帰って回復します。キャラクターはさまざまな分野でレベルアップしてより効果的になりますが、新兵を見つけるのはそれほど簡単ではありません。通常、彼らを仲間にするには1つまたはいくつかの危険な任務を引き受ける必要があるため、自分が持っている新兵を生かしておくことが重要ですはかなり重要です。
これらのバグが何を意味するのかを説明するために、例を実行してみましょう。私たちはレベッカとドミニクという名前の二人の主人公を連れて走り、残されたキャラクターを回復させるために、出発する数回ごとに彼らを交互に動かしました。ゲームはリアルタイムで動作するため (奇妙なことに、ゲーム内の昼と夜のサイクルが加速されます)、つまり、プレイしていない間にストックが枯渇し、キャラクターも回復するため、呪文のためにプレイを中止することもできました。結局のところ、私たちがレベッカとドミニクを守ることはそれほど重要ではありませんでした。なぜなら、私たちは彼らの早すぎる死を防ぐために何もできなかったからです。レベッカは、(ゲームの忌まわしいレベルのポップアップのおかげで) 車が実際に岩に引っかかるまで画面上にレンダリングされていなかった岩に車が引っかかり、その後「車を出る」コマンドが機能しなくなったときに死亡しました。 20 秒後、ゲームは「車輪が 1 つ地面から離れている」ことを「車が横転して屋根の上にある」ことと同じであるとみなして、車を爆発させました。もちろん、苦労して手に入れた物資を詰めたリュックサック5つもトランクに入っていたので、ちょっと二重苦でした。
ドミニクさんは2人のゾンビが壁を突き破って床に叩きつけられ死亡した。彼が起き上がったとき、どういうわけか足が金属製の食器棚の側面に突き刺さっていました。つまり、さらに6人のゾンビが魔法のように閉まったドアを通って一度に瞬間移動したとき、彼は身を守るために動くことができなかったことを意味します。発作が中断され、私たちが彼にそうさせるボタンを押したにもかかわらず、死の瀬戸際にあるときに彼が薬の服用を断固として拒否したことは、依然として説明されていません。
ゲームをコントロールする全能の存在として、私たちは生き続けました。私たちとの唯一の違いは、私たちが強力なキャラクターを 2 つ下回っていたこと、そして私たちに与えられたランダムに生成された新しいキャラクターがすべてにおいて少しゴミだったということでした。私たちは彼をテーブルの脚と少しの食べ物を持って戦いに送りました。彼が無駄に無謀にテーブルの脚を振り回している間、彼のスタミナを維持するために作られた食べ物です。これは、ミッションを完了したり、コミュニティのために商品を集めたりすることで獲得できる影響力ポイントが、コミュニティのリソースにアクセスするために使用される通貨であるためです。したがって、チームの新しいメンバーとして、ロッカーに向かって歩き回り、すべての銃や薬、さらには斧のような基本的なものさえも取ることはできません。ただし、テーブルの脚はいつでも購入できる余裕があります。
上で紹介したようなストーリーを変えるような欠陥があるゲームが実際に良いものになり得るかどうかを理解するのは難しいかもしれませんが、State of Decay はそれが実際に可能であることを証明しています。ご存知のとおり、これら 2 つの問題は怒りを誘発するほど厄介なものでしたが、私たちはプレイを続けました。似たようなことが何度も何度も起こったときも、私たちはプレーを続けました。イライラしてついにコントローラーを置いて諦めたとき、数時間後にまた戻ってきてもう一度試してみることにしました。そしてまた。そしてまた。そしてまた。
私たちは、これは難題だと言いました。
単純な事実として、State of Decay は私たちが期待していたほど洗練されておらず、開発者が 1998 年をからかおうとしているように見えるグラフィカルなクリッピング (およびいくつかの醜いテクスチャ) が特徴であるということです。ゲームの構造は本当に素晴らしいです。たとえ数十時間プレイしていて、スキルがほぼマックスに達しているキャラクターの乗組員がいるとしても、常に警戒し、他のゾンビと同じように次の動きを計画する必要があります。タイトルを付ける必要はありません。ポケットの中にあるものをすべて持って盲目的に歩き回り、ポケットに見つけた薬の隠し場所を取り出すために本当に立ち止まるべきかどうかを判断するだけの自信を感じるには決して到達しません。任務から戻る道は常に生死を分ける。
在庫の制限により、巨大な「ジャガーノート」ゾンビと戦うために比較的重いグレネードランチャーといくつかの追加の弾を持ち歩くのは良いですが、そのためには何か他のものを犠牲にする必要があることを意味します。キャラクターが持ち運べる重量には限界があるため、スタミナに深刻な問題が発生します。また、バックパックには物を運ぶためのスペースが限られていますが、前述したように、確かに車のトランクに物を入れることはできます。通常、このスペースは見つけた物資の隠し場所として確保しておき、荒野に何回も行かなくても一度に山積みのものを基地に持ち帰ることができますが、本当にそうしたい場合は、次のようにすることもできます。車を一種の移動供給ユニットとして使用します。車を転がしたり、あまりにも激しくぶつけたりすると、すべてが煙になってしまうことを覚えておく必要があります。運が良ければ、自分の車が屋根に落ちてしまった場合でも、別の車が近くにいることになるので、大慌てでリュックサックを事故車から新しい車に一荷物ずつ運ぶことができます。ハンドリング モデルのやや未熟なデジタル的な性質のおかげで、車を回転させるのはそれほど簡単ではありません。どの車でも最高速度から停止まで 1 秒以内に到達できますが、それは起こります。通常、それはバグのおかげで起こります。
ランチャーを選択する場合は、より弱くて軽い近接武器を選択する必要があるかもしれません。鎮痛剤を通常 3 本飲むところを 2 本しか飲まないかもしれません。もしかしたら、今回はそのサイドアームが残されるかもしれない。選択肢は無限にあり、基地の外に出て冒険する際には、どのような種類のタスクに取り組むことになるのかをよく考えなければなりません。より困難なミッションでは、影響力ポイントの一部を使って乗組員を同行に招待するとよいでしょう。通常、あなたのキャラクターが 2 人の超危険な「フェラル」ゾンビによって真っ二つに引きずり込まれようとしているときに、「アーチボルドを連れてくるべきだったとわかっていました。アーチボルドだったらこんなことは起こらなかったでしょう」という言葉を発することがあります。ここにいたんだ!」
この自由に歩き回るゾンビとの戦いは中毒性があるだけでなく、たくさんあります。 State of Decay: Year One Survival Edition には、オリジナル ゲームのリマスター版に加えて、2 つの DLC パック (Breakdown と Lifeline) が含まれています。どちらも、特に優れたデザインのブレイクダウンでは、何時間もの追加プレイ時間を提供します。
驚くほど価値が詰め込まれたこのパッケージの最も重要な問題は、State of Decay が、体験全体の感じ方という点で真に最高のものに匹敵する素晴らしいゲームである一方で、バグがあるということです。悲しいことに、あなたは何度も現実の世界に引き戻されてしまいます。クリッピング、ポップアップ、フレームレートの問題は、泥だらけのテクスチャさえも含めて十分に悪いですが、ゲーム全体の品質と私たちがどれだけ楽しんでいたかを考えると、それらを許容できたはずです。ゲームの構造と意図した最終製品は、バグがなければ 8 か 9 を選択する方向に向かっていたと言うのは、本当に冗談ではありません。
しかし、私たちが絶対に耐えられないのは、時間を無駄に過ごすことです。 AI キャラクターを大群から救うミッションをプレイし、彼らを基地に連れ帰った後、基地のドア近くにあるボックスの周りを突然移動できなくなり、先に進むことができなくなったとき、それは心からイライラさせられます。 。 3 人を助けに行って敷地を片付け、家に運ぶために車に乗るのは 2 人だけで、3 人目はそこに立って壁を見つめているだけだというとき、イライラします。あなたのキャラクターがゾンビに襲われているときにあなたを救うために何もせずに、2人のAI同胞が立ち上がって唯一の逃げ道を完全にブロックしたために殺されたとき、それはイライラします。あなたが攻撃しているゾンビが金網フェンスをすり抜け、突然自分も金網フェンスをすり抜けたことに気づき、敵の野営地全体と対峙しなければ車に戻ることができなくなったとき、それはイライラさせられます。時速90マイルで走行する3,500ポンドのSUVが、高さ3フィートのぐらつく木の柵や道路のランダムでレンダリングされていない陥没によって破壊され、車が横転し、1時間分の清掃が台無しになったら、それはイライラさせられます。ミッションの途中で男性キャラクターが突然女性キャラクターの声で喋るとイライラしますよね。プレイを開始してから 1 時間後にリーダーボードをチェックするという単純なことをしたときに、明らかに合計 83,000 体のゾンビを倒したことを確認した場合 (まだ 500 体を倒したことによる実績を獲得していないにもかかわらず)、それはイライラさせられます。ゲームをロードしようとしてもフリーズしてしまうとイライラしますよね。オンラインでの協力プレイを切望しているゲーム (これは一度に 4 人のプレイヤーでプレイできるのに優れています) が、マルチプレイヤーのオプションをまったく提供していないことに気づくと、イライラしてしまいます。 3.7GB の「初日」パッチをダウンロードしても、問題を改善するためにまったく効果がないようだと、イライラしてしまいます。
しかし、さらにイライラするのは、State of Decay: Year One Survival Edition が、あり得た可能性のあるものを非常に興味深い垣間見せてくれるということです。プレイすれば、たとえ顔をしかめて「ええええ!」と言ったとしても、かなりの時間は楽しめる可能性があります。いくつかのより明らかなグラフィック問題で。しかし、このゲームが近年リリースされた最高のゲームの 1 つに限りなく近づき、とても悲しくなり、そのフラストレーションが最終的には解消される可能性もあります。あなたがプレイをやめてしまう原因になります。しかし、究極のフラストレーションは、楽しんでいる間、たった 1 つのバグやグリッチで、数時間かけて改善したキャラクターを失う可能性があるという絶え間ない感覚のために予約されています。それだけでは十分ではありません。
結論
State of Decay: Year One Survival Edition は、混合バッグの究極の混合バッグです。このパッケージは、確かに多少バグの多いオリジナル版のファンにとって素晴らしい価値提案であり、夢中になってしまえば、膨大な量のプレイ時間を提供してくれるでしょう。問題は、このゲームの明らかに「リマスター」版では、ビジュアル以外に実際の作業が行われていないように見えるため、その機会が得られない可能性があるということです。ビジュアルはパフォーマンスの点で信じられないほど標準以下のままです。エクスペリエンスを破壊するバグを取り除くことが、リマスターを始める最初の場所になるだろうと想像していましたが、どうやら私たちは間違っていたようです。ただし、ゲームのデザインの素晴らしさは、長い時間を経ても輝きを放ちます。