Xbox 360 は、次のような機能を備えて日本市場への参入を強力に推進しました。ブルードラゴンそしてラストレムナント。剣の街の異邦人- ダンジョン ロール プレイング ゲーム - もプラットフォームに登場した、あまり知られていないタイトルです。 Xbox One は、日本のリリースに関してはこれまでと同レベルのサポートは見られず、そのため『Stranger of Sword City』はユニークな見通しとなっています。また、私たちが慣れ親しんでいる古典的なファンタジー RPG の罠ではなく、現代の設定で行われるという点でもややユニークです。
あなたは飛行機事故の生存者を演じますが、飛行機事故は日本からアラスカまでのルートを完了することなく、名高い剣の街が存在する別次元に墜落してしまいました。この説明は、素晴らしいアニメスタイルのイントロムービーですぐに通り過ぎます。ゲームの最初の部分では、基本的に、あなたは自分がこの世界の見知らぬ人であり、スーパーパワーを与えられたという点で地球にとってのスーパーマンと同じであると信じ込まされます。続いてキャラクター作成画面が表示されると、このゲームがいかに奥深いものであるかを実感します。
そもそも何をしているのかすぐには分かりません。まず、主人公を表すキャラクター アートの複数の画面が表示され、選択できます。これらはどれも特に一致しないようです。などの RPG 作成ソフトウェアがいかに人気があるかに似ています。RPGツクールには、ゲームのベースとなるさまざまなアート スタイルがありますが、ここではすべてのスタイルがバンドルされています。これのもう 1 つの少し奇妙な点は、同じキャラクター モデルが複数のキャラクターを表すことになり、混乱を招く可能性があることです。もう1つの余談は、キャラクターのサウンドを選択する選択肢が与えられているということですが、そのサウンドのかなりの部分は、任天堂のリンクによって作成されたサウンドに奇妙に馴染みがあります。時のオカリナ。実際、これは正確に表現しているわけではありません。なぜなら、それらはまったく同じように聞こえ、そのゲームをプレイしたことがある人なら誰でもコンテキスト固有の音を認識できるからです。最後に、このゲームの NPC のキャラクター モデルに関しては 2 つの異なる選択肢があり、オリジナル バージョンにより近い「タイプ A」と、西洋の視聴者によりアピールするためにわずかに変更された「タイプ B」です。
このゲームでは、ウォリアー、サムライ、ヒーラー、さらにはダンサーなど、豊富なクラスから選択できます。各キャラクターにはクラス、才能、種族があります。奇妙なことに、この異次元に入ると人々は異なる種族になります。各クラスには簡単な説明が付いていますが、実際にプレイしてみるまでクラスの動きの本当の感触が分からないという点で十分ではない人もいるかもしれません。気をつけないとね。また、特定の種族とクラスが一致せず、「正しい」統計が適用されないことで、基本的に役に立たないキャラクターを作成することもできます。ただし、後でパーティーに新しいメンバーを登録するオプションがあるため、これは簡単に修正できます。
この後、ストレンジャー シティに連れて行かれ、大量の情報が投げかけられます。これは、静的な背景の前に静的なキャラクター モデルの形式で表示されます。これは、ゲーム全体で普及しているため、プレイヤーが慣れる必要がある説明形式です。それは単なるテキストの壁ではなく、プレーヤーがドリップフィード情報を受け取る方法を選択するのに役立ついくつかの対話の選択肢が利用可能です。これらの初期の会話の多くは複雑すぎるため、やや無意味に見えますが、各会話の終わりに近づくにつれて、多くの会話は基本的に登場人物が「しかし、これらすべては現場で学ぶことができます」と言っていることになります。ただし、これらの会話が役立つのは、すでに述べた豪華なアニメーションのイントロを超えて、自分がいる世界にさらに多くのコンテキストを提供することです。この冒頭の映画は、残念なことに、実際に再検討されることがなく、結果としてストーリーテリングが時々うまくいかないという点でいくらかの失望があることを意味します。
Stranger's Guild/Palace ハブ (ゲームの進行とともに利用可能になる他の種類のハブ) の外での中心的なゲームプレイには、それぞれにクエストがあるモンスターが生息する危険なエリアである、巧妙な名前の迷宮を一人称視点で歩き回ることが含まれます。終わりに向かって。戦闘は、どこからともなく発生するランダムな戦闘と、プレイヤーが自分で引き起こすことができる他の戦闘の両方の形式をとります。伝統的なターンベース システムでプレイする戦闘では、前の攻撃やアイテム コマンドを繰り返すことができるほか、選択したすべての動きをチェーンで適用して速度を上げるオプションも利用できるため、速度を上げるためのいくつかの方法があります。 A ボタンを最後まで繰り返しタップする必要があるのではなく、ラウンドを最後まで続けることができます。
これらのオプションは、より簡単にランダムに生成される戦闘を迅速に進めるための優れた方法ですが (最終的には、ゲームの長いプレイスルーの過程で大幅な時間の節約になります)、ほぼ気楽に戦闘を単に駆け抜けるのは簡単すぎて、予測できない結果が生じる可能性があります。失敗。これらの調整にもかかわらず、ゲームをスピードアップすることは不可能であるため、このジャンルの初心者はここでゲームを解き明かすことに時間を費やし始めます。ゆっくりと几帳面なペースが今日の主流です。ゲームの開始時間内に何度も宮殿に戻ると、新しい健康アイテムを購入したり、装備を特定したり装備したりするために戻る前に、できる限り安全に戦い抜くことになるため、全体的な物事の盛衰を示すのに役立ちます。あなたを強くするかもしれない新しい戦利品。 Mumic という名前のキャラクターもいます。アイテムを与えることでステータスを再ロールできるため、選択したキャラクター ビルドとの互換性を高めるためにアイテムを使用できる可能性があります。
これがすべて完了すると、自動移動という歓迎機能が表示されます。これにより、すでに探索したマップ上のエリアを選択すると、パーティが自動的にその地点に戻り、探索を続けることができるようになります。戦闘の主な部分は、リネージ タイプとして知られる超敵やボスとの戦いです。彼らを倒すと血の結晶が得られますが、彼らは「世界の神の代理人」として知られる選ばれたグループの一員であるため、見知らぬ人だけが使用できます。あなたはこれらの選ばれた者の一人として識別されるため、ゲームのモチベーションの大部分は、ユニークなボスと通常の敵のスーパーチャージバージョンの両方の形を取るこれらのリネージタイプを倒すことを中心に展開します。
探索中に注目しなければならないもう 1 つのステータスは、士気システムです。そのような用途の 1 つは隠れるメカニズムです。これにより、敗北すると宝箱を落とす敵を待ち伏せすることができます。これにより、素晴らしい戦利品のドロップが提供されたり、より強力な敵を待つために座ったり隠れたりすることができ、特定のダンジョンをただ探索して標準的な進行を進めるのとは対照的に、より儲かる戦利品はゲームプレイに良い分割を提供します。新しい道を切り開くために調査して取り除くことができるトラップもあり、ダンジョン探索の奥深さはさらに続きます。これに、さまざまなクラス、才能、およびそれらがパーティーに与える影響のバリエーションによってもたらされる奥深さと相まって、理解するのにほとんど戸惑うほどの奥深さと多様性があることを意味します。
結論
Stranger of Sword City は非常に堅実なダンジョン探索 RPG です。 Xbox One にはオプションがないため、このジャンルのファンはおそらくこれを真っ直ぐに周回するでしょう。ただし、次のようなジャンルのリーダーと同等の地位に値するかどうかはわかりません。世界樹の迷宮議論の余地がある。たとえ物事を簡単にしようとしているにもかかわらず、ゲームが少しとっつきにくいと感じることがあっても、初心者にとっては魅力的なものがたくさんあるでしょう。それが提供するすべてを把握したい場合は、真剣に時間を投資する必要があります。