更新情報 (2022 年 4 月 18 日): ストリート オブ レイジ 4は、ついに 2022 年 4 月末に Xbox Game Pass を終了する予定です。そのことを念頭に置いて、このレビューを再公開して、大騒ぎの内容を理解できるようにします。これをお見逃しなく!
元のレビュー (2020 年 4 月 29 日):どれほど愛され、尊敬されているかを考えると、ストリート・オブ・レイジシリーズの新作を手に入れるまでに、四半世紀も苦しみながら待たなければならなかったのは驚くべきことだ。これは、かつて主流だったベルトスクロール戦闘機のジャンルが 90 年代以降人気がなくなったことと大きく関係していますが、同様に次の事実にも起因しています。ストリート オブ レイジ 2はこのタイプのゲームの最高峰であると広く考えられていますが、次のような疑問が生じます。なぜ完璧を高めようとするのでしょうか?Lizardcube、Dotemu、Guard Crush Games は、まさに同じ質問に答えることを試みる勇気を持っていました。そして良いニュースは、彼らが見事に成功したということです。
ストリート オブ レイジ 4は、セガの古典的な横スクロール ブロウラーを現代の HD で解釈したもので、同時にシリーズの歴史を称えると同時に、新鮮で特徴的なものにするいくつかの新しいアイデアを組み込んでいます。あなたは 12 の荒々しい都市環境を進み、無数の凶悪犯、汚職警察官、さらにはサイボーグの大群を倒す任務を負っています。敵の種類ごとに戦術を変更し、それに応じてアプローチする必要があります。ナイフを持ってあなたに向かって突進し、あなたを飛び越えさせようとする者もいますが、空中攻撃を放つ前に空中であなたを捕まえるのが得意な者もいます。他の場所では、機動隊 (メガドライブの最初のゲームの装甲警官に基づく) は特別な充電式シールドを持っており、攻撃を成功させる前にこれを破壊する必要があります。これに、独自の強みと弱みを持つさまざまなボス キャラクターが加わり、腕力だけでなく頭脳も試されるゲームが完成します。
Guard Crush Games をベースに構築ストリート・オブ・フューリーゲーム エンジンの Streets of Rage 4 は、メガドライブの 2 作目で高く評価された作品のテンプレートに忠実に忠実に作られています。走ったり転がったりする能力全てキャラクター – で紹介されましたストリート オブ レイジ 3– 削除されました(ただし、チェリーとその父親アダムのような特定の戦闘機は、それぞれランとダッシュの動きを保持しています)。セガのゲームと同じくらい古いゲームだと考えると、これは奇妙に感じますゴールデンアックスそしてエイリアン・ストームこのダッシュランニングメカニックも含まれていました。ただし、ある点ではシリーズのベテランにとってコントロールがトーンダウンしているように感じるかもしれませんが、他の部分では大幅に拡張されています。特別な攻撃は空中で実行できるようになり、使用するとヘルスバーの一部が消費されますが、攻撃を受けずに敵を攻撃することで「失われた」部分を取り戻すことができるようになりました。このリスクと報酬の仕組みにより、ゲームプレイが際限なく活気づけられ、熟練した献身的なプレイヤーに本当に報われる緊張感とエキサイティングな流れが生まれます。
収集可能な「スター」アイコンのストックによって制限されるまったく新しい「スーパー」特殊攻撃は、進行にさらなる深みを加え、存在する選択可能な戦闘機がこれまで以上に強力で強力であるように感じられるようです。これらの派手な動きは確かにゲームに目を楽しませるある程度の視覚的インパクトを与えますが、ゲームのエンジンを真に強固にするのは基本です。グラップリングはこれまでと同様に簡単で、コンボの可能性を最大限に高めるために敵を画面の端から跳ね返せるようになりました (これにより、横スクロール戦闘機の最も煩わしいことの 1 つである敵が常に画面の端から出てくるという問題も回避できます)。彼らを攻撃することはできませんが、あなたを攻撃することはできます)。実際、Guard Crush はコンボ中心のエンジンをここで有効に活用し、長時間敵をジャグリングできるシステムを構築し、信じられないほど満足のいく攻撃を連鎖させてスコアを向上させ、見ている人には素晴らしく派手に見えます。
ここにも信じられないほどのレベルの細部へのこだわりが見られます。 2 番目の Streets of Rage と同じように、投げられた後に自分がデッキに当たるのを防ぐこともできます。また、開発者は他のインスピレーション点に関して、セガのフランチャイズの枠を超えて検討しています。 SNES 戦闘機で、組み合った 2 人の敵の頭を打ち砕く能力を思い出してください。バットマン リターンズ?新人のフロイドはここでそれができる。このチーム明らかには格闘ゲームを熟知しており、その結果、見事にプレイされ、かなりの深みとニュアンスを誇るタイトルが生まれました。
アクセル、ブレイズ、チェリー、フロイドという 4 人の使用可能な戦闘機でゲームを開始しますが、ゲームのストーリー モードを進めていくと、追加のキャラクターのロックが解除されます。一人一人が他の人とはまったく異なる見た目、感じ方、遊び方をします。ベテランのアクセルはパワーとスピードのバランスが取れているが、初心者のフロイドは動きが鈍く、あまり高くジャンプすることができないが、それでも彼のリーチとパワーは誰にも負けない。あなたのお気に入りだと思うものがきっとあるはずですが、それは何ですか?本当に印象的なのは、Streets of Rage 4 がすべてのオプションを最大限に活用することを奨励していることです。ステージ間ではキャラクターを切り替えることができますが、特定のレベルは特定のキャラクターの特定の戦闘スタイルにより適していることが判明したため、実験は必須です。
ストーリー モードを完了するには数時間かかりますが、これはこれらのゲームの典型的なサイズと完全に一致しています。実際、以前のゲームよりも範囲がはるかに広く感じられ、ロケーションの点でおそらくより多くの領域をカバーしています。 。クレジットは 1 つまでに制限されていますが、現在のステージからやり直すことができるため、ライフのストックで現在のレベルを上回ることに集中するだけで済みます。 Streets of Rage 4 のキャンペーンは典型的な横スクロール ファイターにとっては大規模であることがわかっていますが、ビデオ ゲームが 20 時間以上かかる壮大な大作であることに慣れているプレイヤーにとっては少し短いように思えるかもしれません。 , しかし、クレジットが流れてもやるべきことはまだたくさんあります。
本格的なチャレンジに挑戦したい場合は、アーケード モードを試してみてください。このモードでは、1 クレジットでゲーム全体をクリアすることが求められます。これは厳しい試練ですが、敵のパターンを研究し、ゲームの使用に集中すれば、ほぼ可能です。ゲームの前述の「リスクと報酬」特別攻撃システムを賢明に活用しています。ボス ラッシュとバトル モードはさらに長くプレイできますが、オリジナルの 3 つのゲームの場合と同様、マルチプレイヤー オプションがあれば何度でもプレイし続けることができます。 Streets of Rage 4 のオンライン モードを使用すると、協力プレイで 2 人目のファイターとプレイできます (フレンドリー ファイアはデフォルトでオンになっているため、オフに切り替えない限り、多少の口論は予想されます)。ただし、世帯内の他の 3 人のプレイヤーを説得できれば可能です。参加するには、最大 4 人の参加者が参加できるローカル協力プレイが必要です。本物楽しみの嘘。
Streets of Rage 4 の複雑な手描きのビジュアルは、分厚い 16 ビット ピクセル以外のものを受け入れることを断固として拒否する少数の筋金入りのファンを疎外させたかもしれませんが、このゲームが完全に見栄えが良いことは否定できません。素晴らしい。 Lizardcube のアーティストは、この特定のスキルセットの最上位レベルで活動しており、キャラクター、ディテール、才能に恵まれたキャストを作成しました。背景も素晴らしくレンダリングされており、昔ながらの 2D の外観を愛するのと同じくらい (たとえ現代の背景に対してかなり奇妙に見えたとしても、元のゲームからピクセルベースの戦闘機のロックを解除できるという事実が気に入っています)、 Streets of Rage 4 が完全にピクセルベースのグラフィック スタイルからより恩恵を受けていたかどうかを説得力を持って議論するのは困難です。ここで提供されるものは限りなく魅力的ですが、元の三部作の外観とトーンと完全に一致しています。また、フランチャイズの以前の作品を思い起こさせる背景の数々の細かいディテールも気に入りました。
ただし、このシリーズのファンなら誰でも言うように、ビジュアルがすべてではありません。 Streets of Rage は刺激的なサウンドトラックで有名で、有名なシリーズ作曲家古代祐三氏が感謝を込めてゲームの素晴らしいサウンドトラックに貢献しています。オリジナルのゲームの曲も作曲した川島素宏氏も参加しており、正確ですが、重労働の大部分はオリヴィエ・デリヴィエールと、シリーズに初めて参加するが明らかにシリーズの推進力に触発された新鮮なアーティストのチームによって行われます。長年にわたるエレクトロニックビート。最終的には、シリーズの雰囲気に適合するだけでなく、それぞれの場所に徹底的に適合する曲の選択が得られます。同様に賞賛に値するのは、パンチやキックのたびに満足感を与えるインパクトのある音響効果です。
結論
『Streets of Rage』と同じくらい大切にされているシリーズを取り上げ、それをアップデートするのは決して簡単な仕事ではありませんでしたが、シリーズの自尊心のあるファンがここで達成されたことに不満を抱くとは想像できません。 Streets of Rage 4 は、前作に敬意を表することと、独自の道を切り開くことの間の紙一重を歩んでおり、進化のように感じられます。そして同時に革命も。ゲームプレイはオリジナルに間違いなく忠実ですが、中毒性のあるコンボ中心のメカニクス、豪華なプレゼンテーション、堅牢なマルチプレイヤー オプションにより、まったく新しい層の複雑さが加わり、ファンも初心者も同様に終わりなく楽しめるゲームとなっています。続編まであと26年も待たなくて済むことを祈りましょう。