Insomniac Games は、長年にわたって PlayStation ブランドの優れた独占ソフトウェアの作成を担当してきました。のようなフランチャイズでは、スパイロ・ザ・ドラゴン、ラチェット&クランクそして抵抗批評家からの賞賛と驚異的な販売数の両方を獲得していることから、ソニーがこの開発者をこれほどまでに注目してきた理由が簡単にわかります。だからこそ、Insomniac が E3 2013 で忙しく取り組んでいたと知ったのは特に衝撃的でした。サンセットオーバードライブ、Xbox One専用のゲーム。マルチプラットフォームでの失望を経て、ヒューズ、Sunset Overdriveが広告ほど素晴らしい黙示録を提供しないのではないかと少し心配していたことを認めます。しかし、パンクロックの衣装を着て、エナジードリンク中毒の大群から生き残った今、私たちは、Insomniac の最初の Xbox 専用作品が最高かもしれないと喜んで叫ぶことができます。
トレーラーやゲームプレイ ビデオ (実際にはどんな映像でも) を見たことがある人なら、サンセット シティがビデオ ゲームの平均的な舞台ではないことがわかるでしょう。それは、活気に満ちた驚くほどカラフルなオープンワールドで、ジェットグラインドラジオ。ここは大きな問題を抱えた都市でもあります。飲料メーカーのフィズコが最新のエナジードリンクをサンセットシティ限定で発売した後、その物質を摂取した者は誰でもODと呼ばれるミュータントに変わり、すべての地獄が解き放たれる。あなたはカスタム キャラクターとしてプレイしますが、その動機は、他の生存者を探し、急速に崩壊する街から脱出するためにできる限りのことをすることです。それは主要なプロットのポイントについての物語ではなく、ばかげたキャラクターとの交流についての物語です。何でもありのユーモアのセンスと反抗的な態度は、おそらくすべての人が好むものではありませんが、このゲームはその内容に非常に熱意を持っているため、楽しまないわけにはいきません。
街を移動するには、体を動かしたり、跳ねたり、壁を走ったり、その他の派手なアクロバットをする必要があります。これらの中核的な仕組みにより、横断は信じられないほどのスリルをもたらし、都市を自分だけのジャングルジムとして扱うのに忙しすぎて、目の前の議題を忘れてしまうことがよくあります。電線に乗ったり、車から飛び降りたり、建物の側面に沿ってダッシュしたりする場合でも、地面から離れて動き続けるには、一連の動作を組み合わせるのが最善です。舗道に住んでいると速度が大幅に低下し、「こっちに来い、兄弟」と挑発する前に群がるODに対して脆弱になります。これは、派手で爽快なオープンワールド ナビゲーションを強制するユニークなデザインの選択であり、絶えず関与し、おそらくより満足のいくものを実現します。トニー・ホークまたはジェットグラインドラジオはかつてそうでした。
ガンプレイと前述のメカニックを組み合わせることで、サンセット シティ全体に美しいカオスを刺激し、確実に作り出すことができます。一部のプレイヤーはスケート エム アップ ゲームプレイを自信を持って把握するまでに数時間かかるかもしれませんが、機敏で正確なコントロールのおかげで、たとえ移行操作中であっても、敵を撃墜するまでにそれほど長くはかからないはずです。 –プロのように。突飛な武器の豊富な武器庫 (これは Insomniac の特徴でもあります) はあらゆるスタイルのプレイヤーに対応し、戦闘では驚くほどの戦略を立てることもできます。これは、ゲーム内の数多くの種類の悪者に対して、各武器の効果レベルが異なるためです。そして、顔面攻撃用の銃だけでなく、防御の必要に応じて展開して忘れる装置もあります。各戦いにどのように取り組むかは、あなた次第です。
Amps は、優れた基盤にパーソナライゼーションと威厳のもう 1 つのレイヤーを追加します。これらの二次的な能力は、武器に付けたり、プレイヤーに装備して攻撃戦術をさらに強化することができます。たとえば、1 つは火の玉を伴う近接攻撃を引き起こしますが、もう 1 つは弾丸が時折ターゲットを感電させる可能性を提供します。獲得すべきものはたくさんあり、それらはすべてさまざまな力を持っています。ただし、それらを使用するには、コンボをつなげたり、派手なことをしたりしてスタイル メーターを埋める必要があるため、機会があるたびにスキルを披露するようにしてください。
では、クールな動きやキラー武器を自由に利用する理由は何でしょうか?実際、アクティビティには数多くの種類があり、ストーリー ミッション、オプションのクエスト、チャレンジなどの形式で提供されます。ストーリーミッションは通常、サンセットシティ全体の生存者のさまざまな勢力を助けることを中心に展開するため、彼らは見返りにあなたを助けることになります。クエストはまったく同じように機能し、多くの場合、ストーリー ミッションと同じくらい重要なものになります。目標の大部分は、フェッチクエスト、保護、殲滅ミッションの間でローテーションしており、繰り返しのように聞こえるかもしれませんが、実際はそうではありません。 Insomniac は、状況を揺るがし、予想される公式にユニークなバリエーションを組み込んで物事を新鮮で興味深いものに保つ素晴らしい仕事をしています。ホーミングミサイルを備えたグライダーを操縦してフィズコ飛行船を撃墜したり、保護と修理をしながら水路でボートを引っ張るのを手伝ったり、通常の戦闘中にボタンを 1 回押すだけでカタパルト攻撃を開始したりするなど、思い出に残る瞬間がたくさんあります。あるでしょう。
チャレンジにはさまざまな種類があり、街中に大量に見つかります (合計 54 個あります)。トラバーサル、ポイント、武器のチャレンジのほか、いくつかのバリエーションがあり、これらの短いアクティビティは中毒性が高く、何度でも繰り返したくなるものです。それぞれのゲームではメダルを獲得して報酬を獲得できるだけでなく、リーダーボードも付いているので、友達を上回る努力をすることができます。トラバーサル チャレンジは、パルクールのスキルを試すものであることを考えると、間違いなく私たちのお気に入りでした。 『Sunset Overdrive』と同じくらい厳密に調整された満足のいくコントロールとメカニズムを備えたこの本では、スーパーパワーを備えたトニー・ホークのように走り回ることで報酬が得られるものはすべて問題ありません。
あなたが社交的な状況に惹かれるタイプなら、8 プレイヤーのオンライン マルチプレイヤー モードである Chaos Squad が実際に非常に楽しいものであることを知ってうれしいでしょう。ここでは、プレイヤーはある目標から次の目標へと冒険を進め、協力して敵の波を一掃したり、荷物を配達したり、画面上で指定されたスタイリッシュなキルを実行したりします。いくつかのラウンドの後、あなたは夜間防衛ミッションに配属されます。これは、オーバーチャージのタンクを、それを飲み込もうとする圧倒的な OD の洪水から守ることです。このモードはプレイヤーの注目を長期にわたって維持するとは考えていませんが、予想よりもはるかに楽しく、戦利品やその他のグッズを手に入れる確実な手段として機能します。
初めて街の中に放たれたとき、私たちは世界が空っぽすぎて、エキサイティングな横断メカニズムと視覚的な魅力を除けば面白くなくなるのではないかと少し心配しました。問題は、表面を超えて魅力的なものにするほど多くのミッションや目立った敵の存在がないようだったということでした。しかし、心配する必要はありません。徐々に物事に慣れてくると、あらゆる種類のミッションやアクティビティが開かれ、通りや屋上には敵対的な住民がますます増えます。周囲の環境が大きく活気を取り戻すまで、それほど時間はかかりません。忙しくしておくべきことがたくさんあります。
最も印象的なことの 1 つは、すべてのミッションやイベントがオープンワールド内で行われることです。あなたは、目の前のミッションのためだけに存在する直線的な回廊に移植されることは決してありません(ゲームの場合のように)アーカムシリーズ)、特定のミッションをアクティブ化している間、都市の残りの部分が機能を停止することもありません。多くの状況では、ミッションが開始されても、収集品を求めて街を探し回ったり、店で弾薬を購入するために逸れたり、別のアクティブなクエストを完了したりすることもあります。ここには非常に自由度があり、非常にうまく機能します。すべてがこの 1 つの巨大な空間内で行われるため、実質的にロード時間がかからないことは問題ありません。基本的に、ゲームの起動時に都市がロードされると、再度ロードする必要はありません。エンジン内にあるカットシーンでさえ、ほぼ即座にトリガーされます。
ゲームの前半では技術的な問題に遭遇することはありませんでしたが、オープンワールド内で発生するアクションの範囲と量を考えると、これは驚くべきことでした。しかし、後半には、音楽が開始されない、ランダムに速度が低下する、その他の奇妙な現象など、小さな問題が発生しましたが、ゲームプレイを中断するほど重大なものはありませんでした。私たちが知る限り、これらの小さな問題はパッチで簡単に解決できるようです。しかし、概して、Sunset Overdrive は、Xbox One の内部のパワーを活用した、非常に洗練された技術的に印象的なビデオ ゲームです。
『Sunset Overdrive』は透き通ったサウンドで、私たちが過ごした 20 時間という奇妙な時間の間、ずっと私たちを耳から耳まで笑顔にさせてくれました。その間に、すべてのストーリーミッション、サイドクエストを完了し、すべての収集品を追跡し、チャレンジの約半分を完了しました。広範なキャラクターカスタマイズオプションから奇抜な派閥(ボーイスカウトの侍、ラーパー、裕福な子供たち)まで、あらゆる場面で非常に多くの個性と華やかさがあり、そのすべての光景に吸い込まれないようにするのは難しいです。そして、なぜそれに抵抗したいのですか?確かに、F 爆弾や顔に向かっての態度は少しやりすぎかもしれませんが、とても楽しい時間を過ごしているゲームの前にいるということ自体が伝染します。
Insomniac Games は、Sunset Overdrive が彼らが何年も作りたかったゲームであると何度も述べてきました。おそらくこれは、スタッフの集合的な個性と彼らの多様なクリエイティブな影響がすべて 1 つのゲームに詰め込まれて表現されていると考えられます。通常、そのような発言を聞くと、特に会社の CEO からのものである場合、それはセールスマンがセールスマンの魔法を働いていると解釈されます。しかし、Sunset Overdrive の場合、それは完全に真実であると感じられます。これはまさにそうありたいゲームだ。それは、パンクロックです。それは創造的なゲームデザインの祭典です。そして最も重要なことは、めちゃくちゃ楽しいということです。彼ら(業界)はもう彼らをこのようにはしません。そうすべきですが、そうしません。
結論
本当に素晴らしいゲームを作る方法を知りたいですか?プレイヤーに解放的でエネルギッシュな移動方法を提供し、巨大な遊び場として機能する目を見張るような都市環境を作成し、その空間内で自由な楽しみを促進するためにできる限りのことを行います。それが Sunset Overdrive の本質であり、これがおそらくこの世代のコンソールのこれまでで最高の新しい IP であると私たちが考える理由です。
Xbox One を所有している場合、これは必須のゲームです。