スーパーホット レビュー (Xbox One)

いつスーパーホット2015 年に E3 ステージにデビューしましたが、トレーラーは答えよりも多くの疑問を引き起こしました。もともとゲーム ジャム イベントの一部として作成されたこの開発者 (SUPERHOT とも呼ばれる) は、この奇妙な FPS に命を吹き込むために、クラウドファンディングを通じて 25 万ドル以上を集めることに成功しました。時は流れ、時間を操作して赤い奴らを撃つゲームがついに Xbox One に登場しました。

ちょっと華やかですね。

ゲームを起動すると、「piOS」がロードされます。これは、ゲームのメニューとストーリーテリング デバイスの両方として機能する昔ながらのオペレーティング システムです。テキスト チャットや同様にテキスト ベースのファイル システムの探索を通じて、名前のない友人に説得されて superhot.exe をロードするように促され、SUPERHOT について (それほど多くはありませんが) 知ることができます。そうすると、あなたは非常に様式化された世界に転送されます。そこでは、最初は、あなたの唯一の目標は、すべての「赤い人たち」を倒して生き残ることであるように見えます(これは説明的です、彼らは男性であり、彼らは赤いので、それはそれについてのことです)彼らがあなたを倒す前に、彼らが持っているバックストーリーのみ)。

重要な点は、時間は自分が動かしたときにのみ動くということです。それだと物事が簡単になりすぎるように思えます。結局のところ、誰かが銃を向けてあなたに弾丸を発射し、あなたが動いたときにのみ動く場合、あなたはそれを見て簡単に避けることができるでしょう?結局のところ、そうではありません。弾丸を避けるために移動すると、弾丸は本来の目的に向かって突進し、わずかにあなたを外す可能性がありますが、部屋の反対側にいる別の敵も移動しているからです。 、そして彼は一度に5発の弾丸を広範囲に発射するショットガンを持っています。ああ、ああ。

時間操作のダイナミックさは、短いレベルを特徴とする非常に単純な FPS にパズルの要素を追加することです。ゲームの「エンドレス」モードを除くすべてのモードでは、レベルをリプレイするたびに敵が同じ場所から同じ順序で現れるため、敵がどこから来るかがわかります。ルートを計画し、不意を突かないようできるだけ移動を少なくすることが成功の鍵であり、正面から銃撃戦をしても何の役にも立ちません。その最大の理由は、自分が動かないと時間は進まないので、無我夢中で次から次へとショットを打ち続けるわけにはいかないからです。射撃を行い、銃が再び発射できる状態になるまで移動し、その後、別の弾を発射する必要があります。このため、計画が難しくなります。赤い男の顔を殴り、ショットガンを掴み、それで吹き飛ばすのは良いのですが、次の弾丸がカチッと当たるまで 1 ~ 2 秒立ち往生することになるからです。次の攻撃のための部屋。

幸いなことに、このような状況に備えて近接戦闘と武器が用意されています。 SUPERHOT には、ちょっとした殴り合いができるだけでなく、刀や野球のバットだけでなく、さまざまな投擲物も含まれており、これらは単なる装飾ではなく、ゲームの重要な要素を形成します。殺害に使用されますが、武装解除にも使用できます。赤い男が鍋や灰皿、その他見つけたものに当たると武器を落とします。時間の経過が遅いということは、相手が回復する前に空中からそれをつかみ、相手に対して使用することができることを意味します。これは、完全に残忍で暴力的なゲームプレイにつながります。赤い奴らは倒されると粉々になり、血は流れないので「安全な」種類の暴力だが、それでも一人の男を刀で切り刻み、銃を掴み、ショットガンで奴を倒し、掴むとカタルシスを感じる。銃を持って、後ろにいる野球バットを持った男を取り出し、バットを盗み、最後の敵を粉砕して、彼があなたを倒す前にレベルを完了します。

この武装解除アクションは、ゲームの後半で、敵の体に「ホットスイッチ」する能力のロックを解除するときにも前面に出てきます。レティクルを彼らに向けて X ボタンを押すと、即座に彼らになり、古い自分を残して死にます。これは修正から抜け出すための優れた方法ですが、再充電に時間がかかるため、入ってくる火を避けるために切り替え、切り替え、そして再度切り替えることはできません。切り替えるときは、切り替え先の相手のことも考慮する必要があります。切り替えにより、相手が持っている武器が破壊されてしまうからです。したがって、当然のことながら、少し機転を利かせれば、彼らに投げるものを見つけて武器を落とし、その後体を入れ替えて、まだ空中にある銃器を掴むことができます。おそらく、あなたは彼らに刀を投げて彼らを槍で突き刺し、それから彼らの隣に立っている男に切り替えて、甲板に当たる前に彼らの銃を掴むことができるでしょうか?必ず選択しなければならない選択肢があり、最終的には何百回も選択することになるでしょうが、そのどれもがやりがいと楽しさを感じます。

何百回も選択することになると言っているのは、メインストーリーが特に長いからではなく、レベルが 30 程度あるためではありません。一度プレイするとロックが解除されるモードの数と質のためです。を通して。実を言うと、メインのゲームは楽しくて楽しいですが、プレイ時間の点で少し軽く感じます。幸いなことに、開発者は、刀や拳のみを使用してゲームをプレイすることに制限されるなど、面白くて楽しいチャレンジ モードを追加することで、それを補って余りあるものを用意しました。それができない場合は、2 つの「スピードラン」モードに挑戦する必要があります。 1 つはリアルタイムで時計が動作するもの、もう 1 つはユーザーが移動した場合にのみ動作するものです。それだけでは不十分な場合は、さまざまなチャレンジ タイプに分かれた一連の「エンドレス」モードも提供されています。リストには、エンドレス モードで 1,987 人以上の赤い野郎を倒すことを要求する実績があり、プレイする前にその実績リストを見たとき、私たちは「まあ、それは大変だろう」と思いました。

そうならないことが判明した。ゲームの仕組み自体もやりがいがあり、やりがいがあり、楽しいので、何度もエンドレス モードに加えてチャレンジ モードをプレイすることになります。ゲームの美学も楽しみに少なからぬ役割を果たしており、大胆で生意気な、正面からのオーディオと全画面のテキスト コマンドが、楽しいストーリーが短命であるにもかかわらず、圧迫感を生み出すのに役立っています。要求します。

結論

SUPERHOT を表す言葉はたくさんあります。クール、中毒性、スタイリッシュ、楽しい、楽しい…お好きなものをお選びください。開発チームがやったことは、紙の上では優れたアイデアのように聞こえるゲーム メカニクスを、それを正当に実現するゲームに肉付けし、ゲーム後のさまざまなプレイ方法を重ねることで、特別なものに変えたことです。これはきっぱりと言うべきことですが、それでも私たちはこう言いたいのです。『SUPERHOT』は、私たちがここ数年プレイしてきた中で最も革新的なシューティング ゲームの 1 つです。絶対に必要不可欠です。