ワルゾウのテンボどことなく似た手描き漫画風の2.5D横スクロールアクションゲームです。レギュラーショーおよびその他のカートゥーン ネットワークの漫画。邪悪なファントム司令官とその忠実な軍隊がシェルシティを乗っ取ると、軍はゾウのテンボに助けを求め、彼を引退生活から救い出します。テンボは動物界のランボーです。彼は侮れない厚皮動物の軍隊です。のサイのランビのように非常に多くを制御しますドンキーコング リターンズそしてトロピカルフリーズ, テンボはボタンを押すだけで風景の中を突進し、途中でピーナッツを食べながら障害物や敵を打ち破ります。
これは、構造に関してはかなり伝統的なプラットフォーマーです。 4 つのワールドがあり、それぞれが 4 つの標準 A ~ B レベル (2 レベル短い最終ワールドを除く) と 1 つのボス戦で構成されています。特に長いゲームではなく、徹底的なプレイスルーの計測時間は約 6 時間です。テンボとランビの動きは似ているにもかかわらず、テンポは現代の『スーパードンキーコング』シリーズで期待されるものとそれほど遠くはありません。通常は自由に探索したり、テンボのパワーとスピードを使ってすばやく耕したりできるためです。ステージを通して。途中、10 人の民間人を救出し、何百もの敵を倒す必要があり、そうすることでメダルや実績を獲得し、さらには次のレベルのロックを解除することもできます。
ゾウは足が軽いことで知られていないため、ワルゾウのテンボは大音量で爆発的なゲームであることは間違いありません。各レベルには車、看板、建物がたくさんあり、突き破るのはとても楽しいです。コントロールは、チャージ、ダイブ攻撃、アッパーカット、グラウンドパウンド、フラッターなどの動きを提供すると同時に、消火、敵を短時間気絶させ、種子から植物やプラットフォームを発芽させるための放水メカニズムを組み込んでいます。これらの動きを利用するということは、逆境を克服する方法がたくさんあることを意味しますが、冒険を深く進めるにつれて現れる複雑なレベルデザインに対して、動きは少しぎこちない場合があります。
緊急の瞬間に、コントロールが必ずしも期待するほど信頼できるわけではないことがわかります。たとえば、第 3 世界には Zapporail と呼ばれるレベルがあり、巨大な電気ゲートを突破することで得られる激しさは、コントロールとレベル デザインの間にわずかな不協和音があることを証明しています。常に実行してジャンプ ボタンを押し続けることはまったく問題ありません。グラウンドパウンド、ダイブ攻撃、その他の動きがミックスに統合されると、事態は厄介でぎこちなくなり、コントローラーにとって潜在的に有害になります。これは、各動きの入力の間に短い待機時間があり、シームレスに移行して押し続けることが困難になるためです。 X ボタンが複数の機能を果たしているのは問題ではなく、着地時に突進しようとしているときに意図せず急降下攻撃を実行すると、走行に壊滅的な影響を与える可能性があります。
ある動きから次の動きに移行する際に、より即時性があればより良いとはいえ、コントロールだけに責任を負わせるのは困難です。ゲームの初期段階では、すべてが非常にスムーズで、レベル デザインにより、Tembo のあらゆる場所での攻撃方法が呼吸できる十分な余地が与えられています。しかし、試合後半になるとフラストレーションが溜まってきます。環境を弾幕シナリオに変える敵であれ、扱いにくいゾウが適切な場所に優雅に着地しながらジャンプ、ダイブ、回避することを期待するプラットフォームであれ、管理すべきことはたくさんあり、それを効率的に行うことが重要です。」常にオプションではありません。
チェックポイントは各レベル全体に分散されており、多くの場合、チェックポイント間の距離が長くなることがあります。ほとんどの場合、それほど悪くはありません。しかし、死亡すると最後のチェックポイント以降のすべての進行状況が失われるため、救った民間人や殺した敵も含めて、複雑なセクションを繰り返し再生したり、収集したものを求めて同じエリアに繰り返し戻ったりするのは負担になる場合があります。少なくとも一度は前に。さらに、ライフがなくなると、意思100% の完了を目指すつもりなら、ゲームの後半でこのようなことが起こります - 負けることになります全てそのレベルで進歩し、最初から始めることを余儀なくされます。ゲームのプレイ方法のせいで、これらの「ゲーム オーバー」は不必要で罰則が強すぎると感じられ、特にハードなレベルでの進行状況をすべて失った後、プレイヤーがコントローラーを置いて休憩したくなる可能性が高くなります。積み重なった死が自分のせいではないと感じるとき。
しかし、不当に注目を逆に向けてしまうような、Tembo の見栄えの悪い絵を描くのではなく、これが間違いなく多くの素晴らしい特質を備えた楽しいゲームであることを確立しましょう。理解する必要のある癖はありますが、ゲームの約 70% ではそれほど問題にはなりません。そのうちの 70% は非常に楽しいものです。実際、一部のレベルには非常に自然な流れがあり、文字通りピーナッツに過ぎないとしても、全速力で突進し、与えた破壊の量に基づいてコンボを繋ぐと、計り知れない満足感が得られます。さらに、各レベルとワールドが前回とは異なる質の高い仕事をするのに役立ちます。メカニクスをもう少し進化させるためのアイデアをもっと見たかったのですが、レベル デザインは全体的に十分に興味深いので、簡単に見過ごすことができます。
おそらくご想像のとおり、Tembo の魅力の大部分は、漫画のような漫画のような美学から来ています。手描きのキャラクターと敵は非常に流動的にアニメーション化されているため、その細かい属性により、特定の環境が比較して少し当たり障りのないものに感じられる場合があります。周囲も手描きの雰囲気を残していることが多いですが、立体的でブロック状になっており、細部に関しては明らかに両者の間に顕著なコントラストがあります。それでも、一部のレベルは幻想的に装飾されています。たとえば、瓦礫、間抜けな看板、滑稽な企業名で埋め尽くされた、戦争で引き裂かれたシェル シティを通るオープニング ステージなどです。ほとんどが茶色と白の色合いで彩られた山岳風景など、それほど印象的ではないものもあります。しかし全体的に見て、これは印象的なゲームであり、その独特の外観とユーモアに満足しています。
フレーム レートの部分では、パフォーマンスが多少不安定になる場合があります。これはアクションと破壊が豊富なセグメントでのみ発生するため、Tembo の厚い皮膚に痛みを伴うほどの頻度ではありません。最も奇妙なのは、スプラッシュ スクリーンやメイン メニューに到達するまでに 2 分近くかかるロード時間です。アドバイス: ゲームに不具合があり、起動時にロード画面で止まっていると思われる場合は、1 ~ 2 分余分に待つだけで、問題が解決するはずです。
最後はパターンベースのボス戦で、フィラーからスリラーまでさまざまです。最初のボスはプッシュオーバーで、1 回の攻撃をスパムして 15 秒以内に倒すことができました。 2 番目のボスは、水スプレーのメカニズムをミックスに組み込んでおり、その結果は楽しいですが手探りなものです。 3番目のボスはアッパーカットテクニックを中心に展開しており、堅実です。そして最後のボスは間違いなく最もよくデザインされており、読みやすく、説得力があります。ボスの存在を一言で表すと、当たり外れはあるものの、決して貧弱なものではないと言うことでしょう。
全体として、ワルゾウのテンボに関して言えば、気に入った点はたくさんありますが、潜在的にさらに幸せになったかもしれない幸せな瞬間を時々押しつぶす否定的な点もいくつかあります。このレビュー全体を通じて、私たちの批判が賛辞を上回っているように聞こえる場合は、Tembo が現状より 1 つまたは 2 つ優れていることに非常に近づいており、次のレベルから遠ざけている失敗を簡単に特定できるためです。それはまだ、何か新しいものを探しているプラットフォームファンの空腹を満たす素晴らしいスナックですが、すべての踏みつけがあちこちで軽い頭痛を引き起こすとしても驚かないでください。
結論
テンボは派手で破壊的な動きを自在に操ることができますが、最高級の悪者と考えるには少々頑固すぎます。それでも、ピーナッツのタンパク質の力が、多少の骨折では折れない骨構造を支え、プラットフォームジャンルのファンにとって十分なやりがいを感じるはずのミッションに耐えられるだけの宿主の頑丈さを確保している。アクロバティックな金床のように身を投げる厚皮動物に参加することに興味がある場合は、トランクを武装して全速力で突進してください – ワルなゾウのテンボが Xbox One に騒動をもたらしました。