ストアイックが最初に次の概念を提案したとき、バナーサーガ2012 年に潜在的な Kickstarter 支援者たちにとって、彼らが最初から金を獲得する可能性があることは明らかでした。目標額 100,000 ドルに対し、同社はその 7 倍以上の資金を集めることに成功し、戦術 RPG に命を吹き込みました。 PC 版の発売から 2 年が経過し、わずか 1 ~ 2 日でこのゲームが Xbox One に登場しました。
コンソール版が登場するのを辛抱強く待っていた人は、待っていたことが無駄ではなかったと知って安心できるでしょう。多くの点で、The Banner Saga は勝利であり、いくつかの異なるジャンルをうまくブレンドして、その中心に構築されている戦術 RPG を最大限に発揮する最終製品を生み出しました。バイキングにインスピレーションを得た世界を舞台にしたこのゲームでは、プレイヤーは戦闘員のグループを指揮し、人間の顔から一掃することに必死に取り組む邪悪な「ドレッジ」に対する生存の旅に出発します。惑星の。巨人のベローワーに率いられた彼らは、手ごわい敵であることが判明します。
前述したように、戦闘はターン制のゲームですが、戦闘での成功は戦闘間のセクションでのリソース管理に大きく依存しており、1971 年の古典的なゲームの流れに沿って展開されます。オレゴン・トレイル。仲間のキャラバンは氷の荒野を歩き回り、グループに参加したいと現れた無法者の一団を信頼するかどうかを決めるなど、隊列内で発生する状況に対処しなければなりません。彼らの参加を許可すれば、彼らはあなたを攻撃し、あなたの貴重な物資の一部を持ち去ってしまうかもしれませんが、彼らは戦線を張ってあなたの隊列を拡大するかもしれません。ただし、それは餌を与える口が増えることを意味します。士気を維持し、乗組員に十分な飲食を確保することは、特に物資の購入に使用する通貨と同じ通貨が戦闘員の昇進に使用されることを考えると、戦闘の半分以上を占めます。シールドバンガーを戦闘でより役立つようにランクアップするか、今後の道路に備えて消耗品を購入するかという難しい決断に直面することがよくあります。次に備蓄できるようになるまでどれくらいかかるか分からないことを考えると、道路上で体力が尽きてしまうと飢餓によって一族郎党や戦闘員が減ってしまうため、慎重になるのは理にかなっています。
実際、多くの行進では、氷と雪以外には何も見えない中、物資カウンターが徐々に減っていくのを見て、心臓がバクバクするでしょう。ルーク、ジュノ、アレット、そして残りの小さな仲間たちが冷たいものの広がりを歩き回るシンプルな(しかし美しい)横向きのアニメーションがこれほどの反応を引き起こすことができるのは、バナー サーガの名誉です。戦いの間の隙間を埋めるだけの、退屈で退屈な道のりであると予想するかもしれませんが、実際はそうではありません。
戦闘に遭遇すると、ゲームの残りの部分が手作業でアニメーション化され、鮮明に浮き彫りになります。全体的には古典的なドン・ブルースのアニメーション漫画を思い出させ、細部へのこだわりが明らかです。アクションを等角図で見ると、比較的標準的なターン制 RPG に一ひねり加えられたものです。敵にはアーマーとヘルスの個別の評価があり、各移動でどちらを攻撃するかを選択できます。あなたが圧倒的に圧倒されている場合は、鎧を無視することがおそらく最善の策です。敵があなたに大きなダメージを与える前に敵を倒すことができるからです。あなたが同等の場合は、おそらく最初に彼らの装甲を弱体化する方が良いでしょう。そうすれば、あなたの力強い攻撃がより多くのダメージを与え、最終的には彼らを追い払うことができます。大きなキャラクターは戦場でもより多くのスペースを占めますが、それは大したことではないと考えられますが、実際には大したことになる可能性があります。 2 人の巨大な戦闘機が相手へのすべてのルートをブロックし、移動するまでにまだ多くのターンが残っている場合、それが勝敗を分ける可能性があります。何が起こっているかを明確に確認できないという点で、作業にスパナを投げることもあります。オーバーヘッド カメラがなく、ビューを回転する機能もないため、キャラクターに移動を要求している場所を正確に確認するのが難しい場合があります。ここでは、トリガーを使用してズームインおよびズームアウトする機能が役に立ちますが、常に役立つわけではありません。
もう一つの戦闘修正要素は意志力の形でもたらされます。各キャラクターは意志力を(クラスとスキルレベルに基づいて最大量まで)保存でき、それを使用してアクションを強化できます。たとえば、意志力ポイントが 2 つストックされている場合、ターンの移動部分でさらに 2 スペース移動できる可能性があります。持っているだけなら、射手の矢のダメージを 1 ポイント増やす機会が得られるかもしれません。一度使用すると意志力は自動的に回復しませんが、敵を倒すと共通のポットに意志力ポイントが 1 つ追加されます。これは、槍兵が 1 ターンで敵を落とす可能性があることを意味し、瀕死の戦士に共通の意志力ポイントを獲得し、次のターンで逃走距離をさらに延長する機会を与えます。
もちろん、戦闘とリソース管理を美しく巻き上げるストーリーは、一種の高度な「トーキング ヘッズ」形式を使用して展開されます。すべてはテキストによる会話で進行され、あなたの決定は物事の進行に重大な影響を与える可能性があります。キャラクターはあなたの決定に基づいて遠ざけたり、フォールドに戻したりすることができ、選択肢が分岐するため、複数のプレイスルーが必要になります。ただし、これらの会話は、ゲームの欠点の 1 つを強調する役割を果たしており、それはロード時間という形で現れます。ほぼすべての操作で黒いローディング画面が表示され、それが 10 秒間表示され続けるため、ストーリーに参加しているときに多少不快になる場合があります。比較的シンプルなチーム管理画面をキャンプから持ち出すだけでもこのようなことが起こり、それは良くありません。もちろん戦闘は影響を受けません。一度戦場に出れば、戦闘が終わるまでロードは行われません。しかし、リソース管理セクションは多少問題を抱えています。
ゲームの難しさという問題もあります。私たちは世界で最も偉大な戦術家ではありません。そして、最初のプレイスルーで負けたのは 1 つの戦闘 (最後の戦闘) だけでしたが、他のすべては非常に簡単でした。より難しい難易度設定での 2 回目の実行は、はるかにやりがいのあるものでした。そのため、戦術 RPG ジャンルに少しでも精通している人は、最初からその難易度設定に挑戦することをお勧めします。その結果、より厳しい設定でゲームをクリアすると追加の実績が得られますが、一般的に実績は繰り返しプレイする価値があるほど興味深いものです。このゲームはゲーマースコアを比較的寛大に与えますが、すべての賞を獲得しようとすると、当然のことながら寿命が長くなります。ここでは実際に研削を行う必要はありません。 120 日でボルスガルドに到着するという試みは楽しいものですが (大した偉業ではありませんが)、常に敏感なエギルを旅の間ずっと生かし続けることは、少なからずの人をつまずかせることになるでしょう。
ただし、The Banner Saga に見られる小さな問題は、ゲームの楽しさを損なうほどではありません。ストーリーはたくさんありますが、サーガ全体が 3 つのゲームにわたって配信される予定であることを考えると、すべてが解決されているわけではありません。また、キャラクターの数が膨大であるため、ストーリーを追うには集中する必要があります。 。しかし、そうするなら、そしてそうすべきですが、これが傑作になるのもそう遠くないことがわかるでしょう。
結論
パッケージとして、The Banner Saga は中毒性があり、魅力的で、説得力があり、楽しく、より高い難易度では本当に挑戦的です。 Xbox One 版が 15.99 ポンドで、PC 版と iOS 版が当時その 3 分の 1 で入手可能だったことを考えると、価格に不満を抱く人もいるでしょうが、ここで入手できる価格は公正だと私たちは考えています。長い間待ちましたが、大画面テレビで、幻想的にアニメーション化された陽気な戦闘機の集団が凍った荒野をトレッキングしているのをゆっくりと眺めたり、戦闘で勝利を収めた銃を発砲するときに金属と金属がぶつかる轟音を聞くことほど楽しいことはありません。一連の攻撃。