Xbox One オーナーが待ち望んでいたと言えるでしょうタイタンフォール到着するというのは、おそらく今年の控えめな表現の一つだろう。 Xbox One へのステップアップを検討している少数のゲーマーが、Respawn の新しいマルチプレイヤー専用 FPS がどのように機能するか楽しみにしていると言っても、控えめな表現でも同じでしょう。ただし、このニュースは両陣営にとって前向きだ。まず、タイタンフォールが登場しました。第二に、Titanfall は勝利です。
逃げることなく、標準的な FPS ミックスに巨大サイズのタイタンを追加することは革命的ですが、Titanfall がもたらすのはそれだけではないと言っても過言ではありません。確かに、定期的に入手可能なメカは、ラウンド中に何度もゲームを 2 つの非常に異なるセクションに分割しますが、ゲームの頭と肩を群衆よりも押し上げる小さな調整と磨きの積み重ねがあります。例として、スポーンポイントのような単純なものを取り上げます。他のゲームでは、多くのプレイヤーがキャンプ中の敵のすぐ隣にスポーンし、数秒以内に狙われて簡単に死んでしまうとイライラします。これまでタイタンフォールを使ってきた中で、このようなことは一度もありませんでした。プレイヤーは敵から離れた場所にスポーンされますが、敵が潜んでいる場合、以前のスポーンポイントは「安全ではない」とみなされ、除外されます。これにより、エクスペリエンス全体がより公平で、よりインテリジェントに考え抜かれたものになると同時に、戦闘に向かう前にアプローチを検討する時間を確実に確保できます。他のタイトルも同様のアプローチを試みましたが、これほどうまくやり遂げたものはありませんでした。
「バーンカード」も注目です。これらは各マッチに持ち込むことができる修飾子で、プライマリ武器のダメージを与える能力を向上させたり、死亡した正確な場所にリスポーンしてリベンジキルを達成できるようにしたりすることができます。カードは 1 回しかプレイできず、一度に 1 枚しかロードできないため、追加レベルの戦略が投入されます。ラウンドを開始するたびにタイタンの出現時間を短縮するカードをプレイすることもできます。敵のタイタンを攻撃します。あなたが死ぬと、そのカードは期限切れになり、1枚を使用したい場合は、残りの2枚のカードのうちどちらを次の人生の間プレイするかを選択できます。カードは、戦闘で良い成績を収めたり、レベルアップしたり、利用可能な何百ものマイクロチャレンジのいずれかを完了したりすることで獲得できます。ここでも、繊細さと洗練が鍵となります。もしカードが恐ろしく強力だったら、ゲームは崩壊していたでしょうが、そうではありません。たとえば、わずかに強化された SMG は、短い呪文で優位性を提供し、追加のキルを 1 つか 2 つ獲得できるかもしれませんが、敵の大隊を完全に破ったり、他の人の経験を完全に台無しにするのに十分ではありません。あなたは彼らを何度も何度もなぎ倒します。
しかし、もちろん、タイタンフォールがテーブルにもたらす主な追加要素はタイタンそのものです。これらの巨大な鋼鉄の塊はラウンドの勝敗を分けることがよくありますが、Titan のロードアウトをカスタマイズできるため、微妙な違いが見つかります。タイタンでの戦いは驚くほど戦術的なものです。巨大なメカが全砲を連射しながら突進してくるのを期待するかもしれませんが、それは最善の方法ではないことがよくあります。タイタンのシールドを守るために遮蔽物を見つけることと、故障したマシンからいつ救出するかを判断することは、ゲームで優位に立つためにマスターする必要があるほんの 2 つのことです。脱出時に近くの敵にダメージを与えるためにタイタンを自爆させるオプションなどの追加機能も便利で、計画のレベルをさらに高めます。
このような猛獣に対するパイロットとして、ゲームは少なくとも何らかの形で競争の場を平等にする方法を提供する必要がありました。したがって、タイタンに簡単に踏みつけられて死ぬ可能性があるため、これを試みるには一定のリスクと報酬の要素がありますが、パイロットはこれらの巨大なロボットを「ロデオ」することができます。敵にそれを行うと、シールドカバーをはがし、銃で回路を破壊できます。味方にそれをやれば、あなたは彼らの肩に乗って、できる限り敵を倒すことができます。ご存知の通り、巨大な戦闘機械があなたを覆うことで追加の保護が得られます。
Titans がなければ、Titanfall は優れた FPS に簡単に匹敵する堅実な FPS です。そこにタイタンズを加えれば、人生の時間を何時間も費やしてしまうようなゲームが出来上がります。従来はマルチプレイヤー FPS タイトルに興味がなかった数人のゲーマーにこのゲームのデモを行ったところ、全員が 1 ~ 2 ラウンドで夢中になってしまいました。これほどゲームの宣伝に適したものはありません。
ゲームをより批判的に見てみると、いくつかの欠点が見つかります。各プレイヤーはチャレンジを完了し、試合に参加することで XP を獲得し、最終的にレベル 50 に到達し、プレステージ ランク (うち 10 ランク) が与えられ、レベル 1 に戻されます。2 番目のプレステージ ランクに到達するのは簡単です。十分 – レベル 50 に到達するだけで十分です。ただし、それ以上の名声レベルに到達するには、課題を完了する必要もあります。その一部は恐ろしいほど難しく、ある程度運に左右されるものです。ポイントは、自分たちには何の落ち度もないのに、突破できないボトルネックにぶつかったのです。 Respawn が最も時間を費やす余裕のあるプレイヤーにランクを与える以外のことを行っているのを見るのは素晴らしいことですが、システムにもう少し磨きをかけることができたかもしれません。
それに加えて、かなりの量のグラフィックの破れが見られます。世間で騒がれている「低い」解像度やフレームレートには何の問題もありませんが、最初からティアリングの痕跡が見られ、少々不安になります。これがパッチで修正できるかどうかはまだわかりませんが、これは本当に懸念されることであり、最も初心者のゲーマーでも簡単に気づくものでもあります。
しかし、それらの小さな欠陥は別として、Titanfall は私たちが望んでいたものすべてです。大きくて、生意気で、うるさくて、中毒性があり、間違いなく楽しいです。
結論
Titanfall は、私たちが期待してきた標準的なマルチプレイヤー FPS を真に改善したものです。 Respawn は、ゲームのキャンペーン モードをバランスの取れた一連のマルチプレイヤー マッチに変えることで、ゆっくりとゲームプレイに慣れやすくします。しかし、これら 18 ラウンドをやり遂げると、恥じることなく夢中になっていることがわかるでしょう。