TRON RUN/r レビュー (Xbox One)

数多くの面白いビデオゲームに適した映画シリーズがあるとしたら、それはトロン。この 2 つの映画は、すべてがネオンのパチパチ光るデジタル世界を舞台としており、激しいディスク バトルをフィーチャーし、もちろん光サイクルでの素晴らしいシーケンスが含まれています。このペアの最新 (そしておそらく最後の) 映画 -トロン:レガシー– また、リミックスや変更を必要とせずに、どんな半未来的なビデオゲームにもほぼ導入できる、優れた Daft Punk サウンドトラックも主演しました。戦闘、レース、明るい光、音楽、そしてそれを含めるとスペースパラノイドオリジナルでは射撃も可能です。このシリーズがゲームの世界に進出するたびにホームランが生まれるはずですが、これまでのところ必ずしもそうではありません。 Sanzaru Games は今回、このフランチャイズに挑戦しており、以前のゲームの試みをさらに改善できることを期待しています。

タイトルから想像できるように、トロンラン/rランナースタイルのゲームです。同じジャンルにカテゴライズすると次のようになります。テンプル ランただし、いくつかの異なるゲームモードは言うまでもなく、さらに多くのことが起こっているため、少し残酷です。 「ディスク」モードでは、グリッドから逃げるために走り、障害物を避け、敵にアイデンティティ ディスクを投げて新しい道を切り開き、隙間を飛び越えたり滑空したり、ウォールランニングしたり、すり減らしたり、そして一般的に生き残ろうとします。中毒性があり楽しい、高速アクションのゲームです。後のレベルでは複数回の試行が必要になります。単に、進行すべきことが多すぎて、取るべきラインと避けなければならないことを学ぶ必要があるためです。コンボを作成することが高スコアを獲得するための鍵であり、アクロバティックな動きを実行したり、ピックアップを掴んだりするたびにコンボが継続します。

「ホワイトアウト」モードに飛び込むと、フランチャイズの象徴的なライトサイクルに乗らなければなりません。ここでも目標は同じですが、時間との戦いであるだけで、障害物は少なくなります。ゲートを通過すると利用可能な時間が延長されますが、Clu (つまり、Clu 2) や MCP (ゲームでは実際に誰があなたを止めようとしているのかは決定されないようです) のオレンジ色の手下があなたの進路を妨害し、あなたを走らせようとします。道路から外れたところ。列に並んでいる場合、X ボタンを素早く押すだけで敵を破壊できますが、押す必要があるタイミングを正確に把握するのは困難です。場合によっては、完璧に並んでボタンを押して攻撃し、何も起こらないのを待つこともあります。これは猛烈なボタン連打につながり、ネオンの輝きがいくらか失われ、歩幅が崩れてしまいます。徒歩モードと同じコンボ システムがバイクにも搭載されており、コンボの流れを維持するためにランプに差し掛かったときにフリップやトリックを実行できるという事実によって強化されています。開発チームは、ゲームのライトサイクル部分全体を白でフラッシュすることにしましたが、これは奇妙です。確かに、このモードはここでは「ホワイトアウト」と呼ばれていますが、どちらの映画でもゲーム グリッド上で行われるライトサイクル バトルがフィーチャーされています。ゲーム グリッドとは、基本的にはネオンのハイライトが付いた黒いアリーナです。確かに奇妙な決定ではあるが、前提を完全に無効にするものではない。

これら 2 つのモード以外では、「ストリーム」構成で再生できます。これは、ゲームを無限ランナーとして説明するときに人々が期待するような方法で動作します。基本的にはディスク モードですが、ランダムに生成されたセクションがあり、挑戦に屈するまで目の前で続きます。構成を固定する毎週のステージが用意されているため、マスターして努力に見合った役に立たないバッジを獲得するまで何度でもプレイできますが、より伝統的なゲームで友達の生存時間を超えようとしてプレイ時間が長くなる人もいます。ランダムに生成されるプレイスタイル。

そして、TRON RUN/r が無神経にマイクロトランザクションを使用する方法を考慮すると、ここでは長時間のプレイ時間が必要になります。私たちはゲームのデラックス エディションをレビューしています。このエディションでは、ゲーム、シーズン パス、いくつかの追加レベル、キャラクター、ライトサイクル、およびゲーム内通貨である 11,000 ビットが含まれており、価格は 24 ポンドです。 。どのモードでも、コンボを継続するためにビットを拾います。レベルを完了すると、集めたビッツがアカウントに追加され、今後のランのパワーアップに費やすことができます。試行ごとに 2 つのパワーアップを装備できます。1 つのタイプは Y ボタンにマップされた限定使用ツールで、もう 1 つはパッシブです。これらは、ゲームのスコア目標を達成するのに役立ちます。目標スコアは各レベルに 3 つあり、努力に対して 1 つ、2 つ、または 3 つ星が与えられます。悲しいことに、ゲームが進み、後のレベルに到達するにつれて、完璧で途切れることのないコンボでレベルをクリアしたにもかかわらず、どういうわけかそれほど多くのものを獲得するのに十分なポイントを貯めていないことに気づき始めるでしょう。提供されている 3 つ星の 1 つとして挙げられます。ターゲットにさらに近づくには、スコアダブラーのパワーアップを使用する必要があります。これには 1 回の実行につき 250 ビットのコストがかかります。レベルを完了したときにのみ拾ったビットを獲得できることを考えると、失敗するか死亡すると、集めたビットは捨てられます。また、集めたビットは通常、ゲームをプレイするためのパワーアップに費やしたビットよりも少ないことを考慮すると、まず実行してみると問題がわかります。使えるビットがなくなると、後のレベルのターゲットに挑戦することができなくなり、行き詰まってしまいます。

あなたに残された選択肢は、無限ランナー モードを何ラウンドかプレイすることです。その中でどれだけ長く生き残るかに応じて、報酬として得られるビットはわずかなので、それほど多くは得られないことを承知して、いくつかのレベルを試してみてください。スコア目標を達成するチャンスのヒントとして、または、これが来るのを予見していましたが、Xbox ストアから 4 ポンドから 15 ポンドの範囲のバンドルでビッツを購入してください。確かに、ストリーム モードを 10 分間プレイして十分なビットを集めれば、たとえばディスク モードのレベル 10 で 3 つ星すべてを獲得できるように再挑戦することはできますが、そのレベルで失敗した場合は、再び勉強しなければなりません。もう一度行くように命令します。そもそも、なぜお金を払ったゲームにマイクロトランザクションが含まれているのか、私たちにはまったくわかりません。

ということで、TRON RUN/r の実際に間違ったところは何かというと、TRON の世界を旅するのに十分楽しいものですが、リストのほぼすべてが製品の取り扱いに関するものです。まず、彼らは Xbox One バージョンを発売前日に延期し、何の説明も新たな発売予定日も提示せず、6 週間後に何の警告もなしにデジタル ストアに投入しました。第二に、デラックス エディションに付属する (または個別に購入できる) シーズン パスの説明は、今購入すると、新しいゲーム テーマ、16 の新しいレベルを提供する「Outlands」コンテンツ パックをすぐに入手できることを明らかに示唆しています。ストリーム モードには 20 の新しい要素が含まれていますが、Outlands パックが実際にはまだリリースされておらず、いつリリースされるかが不明であるという点で少し問題があるだけです。それはおそらく数か月先になる可能性があります。第三に、開発者は、メインのゲームモードを完了する希望さえ持てるように、グラインドまたはペイシステムを導入するゲーム内通貨システムを導入しました。ストリーム モードに夢中になった場合、またはレベルを何度もプレイすることを気にしないほどゲームをプレイするのが好きなら、最後のレベルはそれほど問題にはなりませんが、時々楽しいにもかかわらず、他のゲームでは良い挑戦ですが、ゲームの全体的な品質はそれを保証するほど高くありません。

皆さんが期待するダフト・パンクのサウンドトラックも、まったくひどいテクノ・ダージに置き換えられており、そのうちのいくつかは非常に貧弱で、実際にゲームがエラーを起こしているかのように聞こえます。

結論

TRON RUN/r は比較的シンプルなランニングの性質にもかかわらず、気に入った点がかなりあります。ライトサイクルに乗るときは若干のコントロールの問題があり、これには慣れる必要があります。また、映画のほぼすべてが夜間または暗闇で行われるのに、なぜこれまでで最も明るいゲーム世界に乗る必要があるのか​​、私たちは困惑しています。アリーナですが、それらのことは見落とされる可能性があります。私たちが乗り越えられないのは、最終的に体験を損なう金をむしり取る戦術、ローンチの失敗、シーズンパスのコンテンツの欠如です。