Warframe レビュー (Xbox One)

Digital Extremes が Dark Sector というタイトルの新しいゲームを開発中であると発表したのは、はるか昔の 2000 年のことでした。このゲームは当初、プレイヤーが平均的な兵士を超える力を提供する機械スーツを着用して宇宙を旅するサードパーソン シューティング ゲームとして構想されていました。開発サイクルとしては、ダークセクター進行に伴い、プロット、設定、ストーリーに多くの変更が加えられ、その結果、ゲームのほぼすべての領域において、当初計画されていたものとは大きく異なるゲームとなりました。このゲームはそこそこ良いスコアを出しましたが、リリースから 1 年以内に「お買い得品」の取引になりました。多くの人は、これがこのフランチャイズの道の終わりだと考えていました。そして、それはある程度は正しかったのですが、それはある程度のことでした。 2008 年にダーク セクターの続編について尋ねられたとき、コンセプトの発案者であるスティーブ シンクレア氏は、会社が「現時点では何も取り組んでいない」と述べました。 2012 年に早送りすると、Digital Extremes は開発中の新しいタイトルを発表します。ウォーフレーム、そして精神的な続編が生まれます。

Warframe は基本プレイ無料の協力型サードパーソン アクション ゲームで、ダーク セクターに対する同社の当初の意図の多くを中心に展開しており、最初に PC 向けにリリースされ、次に PS4 向けにリリースされ、最後に Xbox One 向けにリリースされました。あなたはテンノ (ダーク セクターの主人公はエドワード テンノという名前でした。彼がオリジナルですか? ああ、精神的な続編です!) の役割を果たします。テンノは、ご想像のとおり、Warframe の使用に精通した宇宙を旅する戦士のグループです。それぞれのスーツに特有の強大な力を与える機械的な全身鎧です。人類が先の大戦争に敗れた後、テンノたちは冷凍睡眠で保存され、宇宙に自ら亡命した。その眠りから目覚めると、テンノに最初に利用可能な 3 つの「フレーム」から 1 つを選択してゲームを開始します。

個人の遺棄された宇宙船内の冷凍システムから出ると、今がテンノが戻ってくる時期だと判断した慈悲深い指導者「ザ・ロータス」に迎えられるでしょう。ロータスはゲームのストーリーに沿ってプレイヤーをガイドします。最初のストーリーは、機体を完全な機能に戻すための部品を見つけることです。オーディスという名前の魅力的な船 AI は、長年にわたるシステムの崩壊の犠牲者であり、ユーモラスな発言をしますが…ミッション全体にはまったく役に立ちませんが、その間にかなりのコミックリリーフを提供します。船が完全に機能すると、プレイヤーがアイテムに必要な部品をすべて集めた場合、新しい武器やフレームの設計図などを作成するための「ファウンドリ」が利用可能になります。武器庫は、プレイヤーがゲームの戦闘ベースのほとんどの要素をアップグレードおよび変更できる場所です。この銀河への最初の進出では、ミッションハブ、コーデックス、毎週のスペシャルを提供するマーケットプレイスも利用可能になります。

このゲームの戦闘と全体的な仕組みは、その規模と実行の点で畏敬の念を抱かせるものです。グラフィックデザインはマップ同様にダークセクターからインスピレーションを得ていると開発者らは表明しており、協力的な宇宙探査という当初のビジョンが実現したようだ。プレイヤーに与えられる蘇生回数は 1 日に限られているため、誰かがダウンした場合に備えて、最大 3 人の他のテンノのチームに残ることが非常に重要です。これが起こると、「ブリードアウト」モードに入り、タイマーが開始され、分隊の仲間は瀕死の仲間の位置を知ることになります。このメカニズムは非常にうまく機能し、蘇生の 1 日の制限はチームワークを強制するのに役立ちます。ほとんどの戦闘は、特定のフレームの忍者風の武器を使用した銃撃と近接攻撃の均等な組み合わせです。銃撃戦は厳しく、高ランクのミッションでは真剣な戦略が必要です。テンノはシールドとヘルスを持っており、シールドは回復しますが、ヘルスは回復しません。どちらもレベルアップと「ランクアップ」によってアップグレードできます。この機能は 24 時間に 1 回だけ利用可能で、テンノは仮想道場内でテストを受け、特定の武器を使用して敵を倒すという任務を受けます。これらのテストに合格できれば喜びを感じますが、失敗すると恥ずかしくてうずくまって、さらに丸一日待つことになります。

Warframe の敵は 3 つのライバル勢力の形で登場し、それぞれが太陽系の独自の部分を占領しています。最終的にはすべての惑星が利用可能になるほか、いくつかの衛星や「準」惑星もそれぞれ 14 のミッションで利用可能になります。全部で 16 種類ものゲームタイプがあり、バリエーションが豊富です。グリニア帝国は、膨大な数で圧倒しようとするクローンサイボーグ種族であり、銀河系の主な脅威です。卑劣なリーダー、ヴォル(声がよく似ている)が率いる。スター・ウォーズグリーバス将軍) 彼らは地球を支配しました。 2 番目の勢力であるコーパスは銀河交易路を支配しています。彼らははるかに洗練された火力を持ち、ロボット偵察兵の支援を受けて戦闘アプローチにおいてより機転を利かせます。最後に、感染者はグリニアとコーパスであり、集合意識テクノサイト ウイルスによって根本的に変化しており、ダーク セクターからの同様の疫病を思い出させます。感染者は優れた残忍な力を持っていますが、全体的な火力が不足しています。また、変身の最終段階にある戦士である「エンシェント」も含まれており、感染したばかりの戦士よりもはるかに困難です。上司にはチームワークが必要ですが、何よりも強みと弱みを理解することが求められます。ほとんどの敵は、派閥に応じて困難ではありますが、体力がそれほど高くはなく、ミッションが非常にスムーズに進行し、ほとんどのゲーム タイプで標準的なリズミカルな進行の流れを持つ傾向があります。これは、複数のフロアと複合施設全体に広がるマップによる、高速かつ流動的な戦闘体験です。サイドルームはすべてのマップを飾り、開くロッカーや、時間制限のあるパズルシステムを通じて「ハッキング」できるコンピューターコンソールを提供し、成功すると敵の意識をリセットします。レーダーセンサーとアラームが作動すると、この認識レベルが上昇し、敵の抵抗の量が大幅に増加します。

Warframe には 2 つの異なるタイプの通貨があります。クレジットは通常のプレイで獲得できますが、プラチナは購入する必要があり、購入した設計図や材料を使用して鍛造する必要がある機能にすぐにアクセスできるようになります。プラチナ購入限定のアイテムも多数あるため、入手するにはリアルマネーを費やす必要があります。テンノはいつでも 3 つの武器を持っており、戦士たちと同じようにすべてレベルアップし、Warframe の最も斬新な機能の 1 つである MOD カードをもたらします。これらのカードは倒れた敵によって戦闘中にドロップされ、テンノの戦士、携行している 3 つの武器の 1 つ、または仲間に固有のものです。 Warframe のコンパニオンは AI ロボットと、忠実なボディガードとして機能する豚/犬のような生き物「クブロウ」などの飼いならされた野生動物で、その品種や MOD に応じてさまざまな特徴があります。テンノがこれらの各エリアでレベルアップするにつれて、装備できるカードの数が増加します。 MOD は戦闘のほぼすべての側面に影響を与えることができ、同様の MOD を組み合わせてより強力なカードを作成できます。テンノは完全に色をカスタマイズすることもでき、分隊の各メンバーにユニークな外観を提供します。分隊のマッチメイキングはほぼシームレスでイライラすることはありません。同じレベルでミッションの進行状況が同じ領域にいるチームが自動的に見つけられ、ごく短時間で埋められます。その時点で、現在の分隊で続行するかどうかを決定できます。まったく新しいプレイヤーを見つけます。

結論

Warframe ギャラクシーは、広大な探検と拡張の 1 つです。より大きな報酬を伴う新たな期間限定ミッションが定期的に登場し、開発者は常に進化するストーリーコンテンツをリリースするシステムを整えています。他の協力型シューティング ゲームと比較することはできますが、Warframe には、このジャンルの他のゲームとは一線を画す十分な新規性があります。したがって、Digital Extremes は、15 年近くかけて構想を追求し、ついに成功したようです。私たちがこのゲームに携わった時間は決して短いものではありませんでしたが、まだ探求すべきことがたくさん残っています。コミュニティ イベント、進化するストーリー、クラン、膨大な数のミッションとロケーションにより、私たちは今後数か月間、場合によっては数年間にわたって定期的にこのスペース オペラに戻り続けるでしょう。