2014 年 9 月に初めて PC でリリースされました。Wasteland 2: ディレクターズ カット1988年のタイトルの続編です荒れ地、のインスピレーションを提供したと信じられているゲームです。フォールアウトゲームのシリーズ。つまり、それに応えるべきかなりの遺産と、満たさなければならない強力な大きなブーツがいくつかあります。このレビューで私たちが答えたいと思っている質問は、開発者 InXile Entertainment が仕事をやり遂げたかどうかです。
ゲームは葬儀から始まり、その後レンジャーの分隊を編成するよう求められます。既存のレンジャーを使用するか、キャラクター クリエーターを使用して独自のレンジャーを作成するかを選択できます。これは驚くほど奥深いものであることが判明し、好みのタバコのブランドから宗教的傾向に至るまで、作成する人物に関するほぼすべてを微調整することができました。チェーンスモーキング無神論者を作成した後(なぜそうしないのか?)、チームの残りの部分を既存のレンジャーで満たしました。ここで注意していただきたいのは、このゲームは、大きな悪い世界に直面したときにどのようなスキルが重要になるかを説明する見事な仕事をしていないということです。戦闘で倒されたキャラクターを復活させる唯一の方法が「外科医」パークを持つ人を連れて行く必要があります。 Wasteland 2 では、死んだということは死を意味するため、この特典を持っていない場合は、いとも簡単に人を失うことになります。私たちは試合開始10分で、私たちの勇敢なグリーンホーンの集団が3頭のアメリカドウモンスターの待ち伏せ攻撃を受け、チームを引き裂こうとしたとき、このことに気づきました。もう 1 つの便利なパークは「フィールド メディック」です。これを使用すると、キャラクターはメディキットを使用して仲間を治療できます。メディキットは、通常のキャラクターが使用できる鎮痛剤よりもはるかに多くの体力を回復します。それ以外には、鍵開けから物々交換、コンピューターサイエンスまで、通常の能力の広がりがあり、そのすべてが役に立ちます。
チームの準備が整うと、私たちは安全なレンジャー要塞を離れ、ウェイストランドへ向かいました。世界地図を歩き回っていると、私たちは初期の世界探検セクションを思い出しました。ファイナルファンタジーゲーム、特に VII と VIII。チームはレンジャー バッジで表され、さまざまな障害物を避けて進むことができます。時折ランダムな遭遇が発生し、これもファイナルファンタジーとの比較を強化しますが、このゲームでは攻撃するか逃げるかの選択肢が与えられ、成功の確率が画面に表示されます。レイダーとの遭遇はそれほど悪くはありませんでしたが、ウェイストランドの突然変異した動物は笑い事ではなかったため、ゲームの序盤は逃げることに多くを費やしたように見えました。私たちが目的もなくさまよっていると、マップには私たちが発見したオアシスや、その上を歩いて発見できる集落や神社が表示されるようになりました。ただし、より高い知覚スキルがあれば、これらの場所は遠くからでも発見できるようになります。その間、レンジャー シタデルは無線で連絡を取り続け、あなたに確認してほしいミッションや目的地を伝えます。シタデルが私たちに場所の選択肢を与えてくれたと言ってもネタバレではありません。まず、シタデルに水を供給するハイプールと呼ばれる町、または食料を供給する農業センターのどちらかを選択します。結局のところ、両方を救うことは不可能であり、どちらを選択しても、助けてくれなかったあなたを罵りながら、ラジオでもう一方の死を聞くことになるでしょう。これは非常にうまくできたシステムで、自分の行動が本当に広い世界に影響を及ぼしていると感じさせます。
世界地図に関するもう 1 つの注意事項: 歩き回っていると、画面の左下に水道メーターがあり、歩くたびに減っていきます。それがなくなると、レンジャーは行進を続けるときに脱水症状によるダメージを受けます。幸いなことに、周囲に点在するたくさんのオアシス (シタデルとハイプールの間に 3 つ見つかりました) でメーターを補充できるので、ヨプを続けることができます。場所に入ると、チームは再び個々の栄光で表示され、グループとして移動することができ、ゲームでは説明されていないモードでは、個別に移動することもできます。これは、その場所に点在するさまざまな悪者との騒ぎを開始する前に、分隊の主要メンバーを有利な位置に配置できるため、戦闘の準備に役立ちます。塹壕を確立したスナイパーは文字通りスクラップ (ゲームの通貨) としてその体重に値し、ほぼ独力で戦いの流れを変えることができるため、これに費やした時間は有意義な時間でした。カメラは非常にタイトで制限的であり、前方の視界を妨げることがよくありますが、状況を可能な限り最良の状態で表示するために振り回すことができます。戦闘中にカメラを振り回すと、70 年代のディスコ ダンス フロアで戦っているように見えることも何度かあったため、多少興味深い結果が得られることもありますが、ほとんどは仕事次第です。
このゲームの戦闘は、ファイナルファンタジーのもう一つの安定版であるタクティクスと、古いものを思い出させます。ファイアーエムブレムゲームボーイアドバンスに戻ったゲーム。実際、永久死のメカニズムを考えると、ファイアーエムブレムとの比較は特に適切です。地面は正方形に分割され、戦闘はターンベースで行われ、各キャラクターには移動、リロード、攻撃などに費やすことができる一定数のアクション ポイントがあります。いつ悪者を見つけるかにもよりますが、戦闘の最初のターンは人々を物陰に移動させることに費やされ、これにより攻撃を回避する可能性が大幅に高まり、銃器の精度も向上します。敵も遮蔽物をうまく活用するため、戦闘には非常に強い戦略要素があり、双方が常に位置取りと側面攻撃で優位に立つために競い合います。敵が倒れたら、そのお茶とEXPはすべて終わり、次の遭遇に向けて出発します。戦闘は常に面白くてやりがいがありますが、50 メートル進んで、少し戦って、さらに 50 メートル進むというように、繰り返しが多くなり始めることがあります。しかし、それが不公平だとは決して感じられません。チームが全滅したとしても(私たちのプレイスルーによると、ほぼ確実にそうなります)、いつでも頭の中でプレイバックして、どこで重大な間違いを犯したかを確認し、次回は正しく修正することができます。 。また、このゲームのオートセーブ システムはかなり寛大なので、通常、最初にエリアに入ったときに行われる最後のオートセーブをロードすることで、永久的な死のメカニズムを回避するために使用できます。でも、それは私たちから聞いていないんですよね?
Wasteland 2 の魅力は、背景の細部や、出会うキャラクターの会話から生まれます。たとえば、Agセンターに行ったとき、さまざまな植物のサンプルが置いてある部屋を見つけて、調べることができました。これにより、トリフィド、ピクミン、ピラニア植物のサンプルが明らかになりました。ハイプールのリーダーはレンジャーズを軽蔑しており、その理由の物語は同様に悲しくもあり、面白いものですが、ここではネタバレしません。これはまさに、探せば探すほど発見があるゲームです。ただし、ゲームの仕組みの多くは大まかに説明されているか、まったく説明されていないため、よりフレンドリーな体験になる可能性があります。この例として、戦闘では適切なトリガーを使用して、精密攻撃 (Fallout の VATS のようなもの) か、キャラクターがそのターンに攻撃しないが攻撃を許可する待ち伏せモードかなど、さまざまな攻撃モードを選択します。敵が視線を横切ると飛行します。ただし、マップの場所での通常の探索モードでは、左トリガーを使用して、鍵開けや解体などのキャラクターの特殊能力にアクセスします。ゲームのチュートリアル システムではこれらのことやそれらへのアクセス方法について何も言及されていなかったため、私たちはまったく偶然にこれに遭遇しました。これにより、アクセス方法さえ知っていれば鍵開けで開けられたはずの鍵のかかった宝箱に遭遇したため、ゲームの序盤は必要以上にイライラさせられました。これらの特殊能力について説明しますが、スキル ポイントを消費してランクアップすると、たとえば「Hardass」スピーチ チャレンジで成功する可能性が高まります。最も興味深い特殊能力は、Cherry Bomb というキャラクターに属し、「トースター修理」と呼ばれます。缶に書いてあるとおりのことができます。探索していると、トースターに出会いました。チェリーはトースターを修理し、おいしいトーストではなく便利なアイテムを取り出しました。ちょっと残念でしたが、品物は全体的にかなり貴重なものだったので、もらえるものは持っていきました…。
結論
Wasteland 2: Director's Cut は広大な冒険であり、常に魅力的であり、ゲームの世界は興味深い場所です。戦闘は同じようなものになる可能性があり、敵の範囲はそれほど多様ではありませんが、必要な戦略と戦闘へのさまざまなアプローチにより、私たちは何度も繰り返したくなりました。遮蔽物をうまく利用して優勢な部隊を倒したときの達成感は非常に快感であり、ゲームの寿命を延ばすのにも役立ちます。私たちはこのレビューの過程でこれにかなりの時間を費やしましたが、正直に言って、まだ表面をなぞった程度です。ポストアポカリプスゲームに少しでも興味があるなら、ここで失望することはないと思います。