Watch_Dogs レビュー (Xbox One)

率直に言うと、『ウォッチドッグス』の主人公アンチヒーロー、エイデン・ピアースは真っ向からのスマートフォン中毒者だ。ゲームのほとんどの間、エイデンはデバイスから目を離すことがほとんどできません。そして、特に人間ができるすべての素晴らしいことについて、誰が本当に彼を責めることができますか?いいえ、彼は Twitter のトレンドをチェックしたり、キャンディ クラッシュをプレイしたりしているわけでもありません。いいえ、彼は次のターゲットを誰にするか、あるいは何をするかを決めているところです。ボタンを 1 回押すだけで、Watch Dogs は現代のハッカーのパワーとコントロールをあなたの手のひらに与えます。

ハッキングするには X を押します。気を散らすには X を押します。 Xを押すと爆発します。これは「何でもできる」魔法のボタンで、プロンプトはゲーム内のほぼあらゆる場所に表示されます。このシンプルな仕組みこそが、たとえ期待ほど実現されなかったとしても、『Watch Dogs』を他のオープンワールド サンドボックス ゲームの中で抜きん出たものにしているのです。疑問に思っている人のために説明すると、『Watch Dogs』は 2012 年の記念すべき E3 公開で生み出された誇大宣伝には及ばないが、より重要なのは、X を押した最初の瞬間から最後まで素晴らしいスリリングな体験であることに変わりはない。

『Watch Dogs』は、多くの意味で、Ubisoft の過去の大ヒット作をすべて 1 つの大きな鍋に詰め込んだ集大成のように感じられます。それでも、『ウォッチ ドッグス』には依然として独自の個性と独特の風味があり、単なる別のアサシン クリードやスプリンター セルをプレイしているように感じることはありませんでした。それは特に、シカゴを舞台とした優れた世界デザインと構造によるものです。シカゴはサンアンドレアスほど密集しているとは感じませんが、それでも本物の息づく都市でプレイしているような気分にさせてくれます。一般に、オープンワールド ゲームでは、プレイヤーを夢中にさせる際に大きな違いを生むのは小さなことです。バックグラウンドで Vampire Weekend をプレイしながら雨の夜の通りを歩くだけで、Ubisoft が、たとえ怪しげな犯罪地下社会を倒していなくても、同様に魅力的な別のゲーム世界を作り上げたということがわかります。

Watch Dogs のストーリーだけに興味がある場合、このゲームは従来のサンドボックス ゲームのように感じるかもしれません。ある程度予測できる方法で、エイデンの復讐の物語が展開するのを眺めながら地点 A から地点 B に移動することになりますが、間違いなく楽しい時間を過ごすことになるでしょう。しかし、もちろん、風の街に点在する驚くほど多くのサイドアクティビティを逃すことになります。潜在的な犯罪の発生を阻止したり、携帯電話の会話やテキストメッセージをハッキングしたり、悪者の護送隊を倒したり、CTOS タワーをハッキングしてさらに多くのサイドミッションを開くこともできます。言うまでもなく、『ウォッチ ドッグス』ではやるべきことには事欠かず、さらに驚くべきことに、それらはすべて素晴らしい気晴らしであり、退屈することはほとんどありません。

「『ウォッチドッグス』は、多くの意味で、ユービーアイソフトの過去の大ヒット作をすべてひとつの大きな鍋に詰め込んだ集大成のように感じます。」

Watch Dogs でおそらく最も風変わりなことは、デジタル トリップと呼ばれるものに参加することです。これらはエイデンを本当に混乱させ、本質的に彼の周りの世界が一連のミニゲームにすぎないと信じさせるほどの幻覚を引き起こします。 『マッドネス』では、エイデンは、走行を維持するために強化された車でできるだけ多くの悪魔を轢きながら、地獄バージョンのシカゴを駆け抜けます。スパイダー タンクのデジタル トリップでは、巨大なロボットのスパイダーとしてシカゴで死と破壊を引き起こしながら、パトカー、ヘリコプター、弾丸から身を守りながら、リーダーボードの地位を獲得することがすべてです。

Watch Dogs は、ハッキングの機会をキャンペーンの核となるミッションに融合させ、アクションをエキサイティングで新鮮に保つことで、真に生き生きと動き始めます。それらの機会の中には、電気ボックスを爆発させたり、車の警報を鳴らして敵を殺したり注意をそらしたりするような単純な場合もありますが、ミッションを完了するための最善の方法を計画するために自分のデバイスに任される場合もあります。

場合によっては、小さなノイズメーカーで敵をおびき寄せて、こっそり通り過ぎる時間を与える必要があります。制限されたエリアでは通信を妨害して援軍を呼ぶことができないようにすることさえあるかもしれません。あるいは、窮地に陥り、見つからずに逃げなければならない場合は、そのエリアを一時的に暗闇に陥れる停電を開始することもできます。 、敵を大きな不利な状況に置きます。エリアに足を踏み入れる前に、ハッキングだけで敵のグループ全体を倒すまで待ってください。

ほとんどの場合、『ウォッチ ドッグス』ではステルスでプレイすることが私たちの好ましいアプローチでしたが、場合によっては銃を持って話すほうが良い場合もありました。 『Watch Dogs』にはあらゆる種類の一般的な武器が登場しますが、ハイライトはグレネードランチャーです。グレネードランチャーは、敵の装甲車両を破壊したり、オンラインの敵を一気に吹き飛ばしたりするのに最適です。エイデンはまた、フォーカス能力を使用して時間を遅らせることができ、多勢に無勢の場合に戦闘の優位性を提供します。前述のガジェットやハックのいくつかと組み合わせることで、Watch Dogs は従来の肩越し射撃の仕組みをさらに進化させようとしていますが、それでも刺激的ではないと感じます。

「Ubisoft は、いかがわしい犯罪地下社会を倒さなくても、同様に魅力的な別のゲーム世界を作り上げました。」

まだ想像していない方のために説明すると、ハッキングは Watch Dogs の DNA の一部ですが、その実装は強制的に感じられる場合があります。たとえば、運転中は、奇妙なことに、敵を倒すために窓から銃を撃つことは禁止されています。信号機、スパイク、ゲートをハッキングするなど、常に変化する画面上のプロンプトを頼りにそれらを取り除く必要があります。相手の車がくしゃくしゃに砕け散る様子をスローモーションで見るのは大きな満足感がありますが、厄介な状況から抜け出すために単に狙いを定めて発砲したいと思うことが多すぎました。

Watch Dogs での運転も、エイデンがハンドルを握るたびに継続的な戦闘になります。 Ubisoft は、たとえスポーティな車であっても、すべての車が異様に重く感じられるようにすることを選択し、その結果、最も単純なターンでさえも正確に決めるのが困難になりました。長い時間をかけて、私たちはその扱いに慣れ始めましたが、それでも警察から逃げなければならないたびにイライラしていました。

『Watch Dogs』には、真に革新的であり、おそらく将来のこのジャンルのゲームにコピーされる可能性が高いオンライン コンポーネントも組み込まれています。オンライン レースやチームベースのオンライン復号化に参加するのはとても楽しいですが、特に気に入ったのは 1 対 1 のオンライン ハッキング モードです。さまざまなタイミングで、外部のプレイヤーが NPC を装ってゲームに侵入する可能性があり、携帯電話のハッキングに成功する前に、外部のプレイヤーを見つけて倒す必要があります。これは完全にオプションですが、招待を受け入れると楽しいかくれんぼが楽しめます。あなたが駐車した車の中でぼんやりと座っているときに、誰かがあなたを探して必死に上下に走っているのを見るのは楽しいですが、もし彼らに見つかると非常に興奮する可能性があります。

シングルプレイヤーからマルチプレイヤーへの移行、そしてまた元のプレイへの移行は、私たちが望んでいるほどシームレスではありませんが、そのようなコンセプトの背後にある野心性を否定するのは困難です。オンラインで他の人とプレイするのが好きではない場合でも、これらのモードのほとんどは短くてすぐに実行できるため、失敗しても大きなペナルティはありません。

結論

『ウォッチドッグス』がこのジャンルを新たな方向に導くことを期待していたなら、大いに失望することになるだろう。そうは言っても、『Watch Dogs』は依然として魅力的で、しばしば驚くべきアクション ゲームです。ハッキング コンポーネントは、ゲーム内で非常に大きなテーマであるにもかかわらず、それほど深いものはありませんが、同じ古いオープンワールドの比喩のいくつかに新鮮なひねりを加えている瞬間がたくさんあります。それはよく作られており、非常に洗練されており、新しいフランチャイズの非常に強力なデビュー作です。私たちは将来、たくさんの Watch Dogs を見ることになるでしょう、そしてそれは私たちが初めて目にしたときよりもはるかにエキサイティングな見通しです。