Wolfenstein: The New Order レビュー (Xbox One)

『Wolfenstein』が家庭用ゲーム機で発売されて以来、たった 4 回しか発売されていないなんて信じられますか?ウルフェンシュタイン 3D90年代半ばにSNESカートリッジに詰め込まれていましたか?一人称視点のシューティングゲームに関しては、本に登場する最も古い名前の 1 つである Wolfenstein は、ほとんどのブランドが達成することを夢見ることしかできない伝統を持っており、リリース数が控えめであるにもかかわらず、どういうわけかこの数年間ずっと関連性を保ち続けています。シリーズの最新作は新しい開発者によるもので、新しいハードウェアを使用しており、マルチプレイヤー コンポーネントが欠けていますが、ウルフェンシュタイン: ニュー・オーダー新しい世代で生き残るために必要なものはありますか? MachineGames (元 Starbreeze Studios スタッフで構成) のデビュー作を全力で、つま先立ちで進めてきた今、私たちはそれに「はい」と答えることができます。まあ、ほとんどです。

この代替現実では、ナチスが第二次世界大戦に勝利し、現在は世界中に君臨しています。原爆の爆発半径に匹敵する悲惨な状況であると言うのは控えめな表現だろう。シリーズの主人公である BJ ブラスコヴィッチ (国家崩壊前のアメリカ陸軍軍曹) は、ナチス帝国を解体すると同時にナチスを地獄に送るという 1 つの目標を掲げて抵抗勢力を結集します。ストーリー自体はそれ自体素晴らしいものではありませんが、設定を新鮮に保つ能力、ゲームプレイの回転、そして生き生きとした個性の安定した流れをフィーチャーするという取り組みは、私たちの完全な注目を集め、周囲にあるものに常に興味を持ち続けました次のコーナー。

現代のファーストパーソン シューティング ゲームの多くがダイナミックなゲームプレイよりも純粋なスペクタクルに関心があるように見えるのに対し、The New Order はより古い体制に近いことを行います。ほとんどのレベルでは、地点 A から地点 B まで直線的に進みますが、常に多数の分岐経路と探索すべき分岐点が多数存在します。アクションを熟して面白く保つためには、装甲を装備したナチスや抑圧的なロボットを単に無知に吹き飛ばすだけではなく、より多様なバリエーションが必要です。数マイルも海底で古代のパズルを解き、ナイフだけを持って静かに強制収容所を探索し、6 件ほどのフェッチクエストに参加するということは、銃だけがすべてではないことを意味します。場合によっては、さまざまな車両を指揮することもありますが、これらはほとんどが短時間であり、スクリプト化されたシーケンスの中で行われます。大規模な破壊と悪びれずの陰惨さと、親密で個人的な瞬間のバランスをとった結果、典型的なテストステロンに満ちた弾丸祭りよりも深みが増した。

コントロールに関しては、FPS ファンはコントローラーを手に取り、ボタンのマッピングとアクションの感触を即座に把握できる必要があります。ただし、プレイ方法に影響を与える小さな変更が 1 つあります。それは、左バンパーに手動のリーン機構が実装されていることです。物陰に隠れているときは、LB を押したままジョイスティックを左右に動かして、壁やオブジェクトの周りを覗いて射撃します。これは時には不可欠であり、単に走って銃を撃つよりも優れた戦略感覚を植え付けます。しかし、照準器に照準を合わせずに猛烈な射撃を好む人にとっては、腰だめ射撃が効果的かつ正確です。

実際、射撃の仕組みと銃の操作は全体的にスムーズで満足のいくもので、予測可能ではあるが多様な武器のラインナップから選択できます。標準的なピストル、アサルトライフル、ショットガン、スナイパー以外に、数発撃つごとに環境全体のコンセントで再充電する必要がある強力なレーザーを入手します。この武器は、通路を封鎖しているチェーンを切断したり、フェンスやスチールパネルの開口部を溶かしたりするために必要なユーティリティでもあります。特に戦闘のピーク時に頻繁にリチャージするのは面倒ですが、これはゲームのプレイ方法に大きな影響を与える興味深い武器です。

武器を使ってさまざまなタスクを完了すると、ゲームプレイの能力を強化する特典がロック解除されます。たとえば、遮蔽物からピストルで 5 件のキルを記録したり、投げナイフでのキルを集計したりすると、武器のアップグレードや体力の迅速な回復が得られることがあります。この特典システムは快適な追加であり、そのようなものが好きな人にとっては、キャンペーン全体を通じて挑戦的な二次的な課題を提供します。興味がありませんか?これを完全に無視しても、プレイ時間を通じて間接的に多数の特典のロックを解除できる可能性があります。これは、すでに多様性、深さ、個性に満ちているゲームの上に追加される素晴らしいレイヤーです。

ほとんどの状況でステルスが提案され、場合によっては要求されるため、アプローチの自由により、思いどおりにプレイできます。サム・フィッシャーなどのように動き回ることを期待してはいけないが、警報を鳴らさずに密集した中庭や倉庫を通り抜けることができれば、ブラスコヴィッツにとって物事は非常に楽になるだろう。ただし、マイナス面としては、あなたもナチスも銃で武装し、ナイフが主な生存手段となるレベルがあります。このような瞬間に、敵の AI は怠惰な動きをし、あなたの存在にほとんど反応せず、攻撃されてもほとんど抵抗しません。このような状況はまれであるため、大した問題ではありません。しかしそれは非現実的で、キャンペーンの他の部分と比べて難易度の低さが場違いです。

ミッションの構造とレベル デザインは現代と古風の間を行き来しており、通常はより良い体験を提供するために両方を組み合わせています。しかし、原始的なデザインの選択が楽しみを損なう場合もあります。まず、弾薬、防具、ヘルスが床、カウンタートップ、木箱に過度に散乱しているため、部屋を片付けるのが大変な作業になることがよくあります。単にアイテムの上または近くに立って X を押してアイテムを回収するのではなく、オプションを求めるプロンプトが表示されるほどピンポイントの精度でアイテムを狙う必要があります。これは、進行を遅らせ、弾幕シナリオの途中で不必要なリロードを引き起こす可能性があるため、キャンペーン全体を通して続く迷惑な問題です。そしてどういうわけか、弾薬を継続的に収集した後でも、ほとんど苦労せずに備蓄を使い果たすことが依然として一般的です。

このもう 1 つの例は、死にやすいことと、それがどれほど頻繁に起こるかです。あちこちで、果てしなく押し寄せる敵の波によって、そのハードルは上がります。倒れた敵から必要な弾薬を回収するために野外に飛び出しながら、これらの乗り越えられない困難に立ち向かっていくと、たちまち殺戮の祭典となり、ブラスコヴィッツがその作り手と出会うことになる。目標がそれほど明確ではない場合もあります。何度も、私たちは短い説明で詳細が説明されたものの、何をすべきかについての十分な説明がなされていない状況に追い込まれました。自分で物事を考えることはやりがいがあり楽しいこともありますが、興味のあるものや進むべき道を見つけようとして広い空間を歩き回っていると、勢いが停滞し、瞬間を奪われることもあります。

ゲームの前半を通して、私たちはほとんどの部分で、『ニュー・オーダー』を近年のシューティングゲームと区別するすべての要素に真っ向から立ち向かいました。そして、中間点あたりで、その感覚は、限られたリソースでプレイヤーを追い詰める無限の敵の供給を中心に展開する難易度のスパイクによって断続的に抑えられました。このような状況では、ゲームプレイの迫力が停止し、長いチェックポイントの開始時にリセットされる一瞬の死を避けるために、最も遅くて最も安全な攻撃方法を利用しようとしていることに気づきました。これが、他の洗練されていない原始的なエッジと同様に、The New Order が素晴らしいゲームに近づくのを妨げている原因です。

ありがたいことに、盤石な技術的パフォーマンスが継続的に機能し、どんな乱気流にも耐えることができます。多くの Xbox One ゲームが 1 秒あたり 60 フレームでスムーズに実行するのに苦労している中、The New Order はそのマークに達しているだけでなく、それを下回ることがないようであることを報告できることを嬉しく思います。画面にどれだけのアクションが襲い掛かっても、どれだけ速く動いても、画面が裂けるという兆候はありません。これは、この世代ではあまりにも一般的な欠点です。グラフィックスと環境は「次世代」のパワーを十分に活用しているようには見えないかもしれませんが、これは非常に見栄えの良いゲームであり、次のように例えることができます。怒り細部と忠実さの点で。一貫性が重要な場合、プレゼンテーションの全体的な整合性が決して損なわれない限り、キャラクター モデルのいくつかのぎこちないポリゴンや、時折現れる単調な環境について文句を言うのは難しいことです。

このキャンペーンは、ある種のジェットコースターのようなもので、記憶に残る場所やシナリオ、いくつかのボス戦、そして時には急騰する高値と低い安値が一致します。厳しい挑戦に打ちのめされた人のために、通常設定であっても、一時停止メニューからアクセスできる複数の難易度オプションがあります。早い段階でイライラしてしまう場合は、最大限の楽しみを確保し、コントローラーとテレビ画面が出会うという潜在的なシナリオを阻止するために、難易度を下げて対応することをお勧めします。すべてを終えて、エンド クレジットに到達するまでにおよそ 10 ~ 12 時間かかると予想してください。

しかし、たとえそれらの品位を下げる部分があっても、今年最大のリリースの間で何かを乗り越えられるものを探しているシューティング ゲーム ファンに、私たちは自信を持って『The New Order』をお勧めします。全額で投資するか、週末のレンタルを確保するか、将来のバーゲン価格を待つかはあなた次第です。マルチプレイヤー機能がなければ、すぐにプレイする必要があるゲームとは言いがたいですが、興味がある人はぜひプレイしてみてください。悪役の筆頭であるデスヘッド将軍は自殺するつもりはありません。

結論

『Wolfenstein: The New Order』は過去からの爆発であり、多くの人が間違いなく新鮮な空気の息吹として捉えるでしょう。いくつかの古めかしいデザインの選択や、忍耐力を試す難易度の急上昇により、時折楽しみが損なわれることもありますが、その後の瞬間は、過去の違反を乗り越えて概ねスムーズに進みます。これは、記憶に残る設定、状況、キャラクターを中心に構築されたキャンペーンであり、ゲームプレイを通じて常に新鮮さと面白さを保つための自由と多様性を可能にしています。それに加えて印象的な技術的パフォーマンスがあれば、欠点はあってもプレイする価値のあるゲームが完成します。