ゾンビ軍団三部作PC 上の Sniper Elite V2 のスタンドアロンのダウンロード可能なコンテンツとして誕生しました。最初のリリースは、アドルフ・ヒトラーが第二次世界大戦末期にほぼ敗北したドイツを守るために自分のゾンビの軍隊を召喚するという楽しい気晴らしでした。最初のストーリーを引き継いだ第 2 版が数か月後にリリースされ、それからほぼ 18 か月が経った今、ストーリーの 3 番目の部分が追加されて全体が 1 つにまとめられ、全体が丸められています。パッケージ化され、現行世代のコンソールで起動されます。
実際、Zombie Army Trilogy を初めて起動すると、特に新鮮ではないエンジンで動作しているゲームのような感触があります。グラフィックの乱れが無数に発生し、フレームレートが頻繁に低下し、主人公が意味のあるステップを踏まずに地面を滑るような動作が発生します。ただし、最初のやり取りの間は、まだ楽しいことがまだあるかのように感じるでしょう。長距離スコープ付きライフル、強力な短距離銃、サイドアームのいずれを使用していても、3 つの武器のいずれかを使用して恐ろしいナチスのゾンビを吹き飛ばすのは間違いなく楽しいです。手榴弾、TNT、地雷も用意されており、それらはすべてゾンビの大群に対する実行可能な攻撃手段として十分に機能します。トリップマインも武器庫の一部を形成しますが、これは期待どおりに機能しません。多くの場合、廊下の一方の側からもう一方の側まで罠を設置したいだけですが、ゲームではワイヤーの全長を使用する必要があるため、設置に不可能なほど長い時間がかかるだけでなく、ただし、意味のある方法で設定できることはほとんどありません。
しかし、私たちが言っているように、ゾンビの大群を倒すことは、最初は一般に楽しいことです。しかし、その感情はゆっくりと薄れていきます。キャンペーン コンテンツには 15 のステージがあり、任意の順序で挑戦できますが、どのレベルも見た目も操作も非常によく似ていることがすぐにわかります。静かに始まり、その後ゾンビが現れてそれを一掃し、その後安全な家に到着して弾薬を備蓄しますレフト フォー デッド。この後、通常、ゾンビを排除するセクションがさらにいくつかあり、次に別のセーフハウスが続き、さらに運が良ければ、別のセーフハウスと最後のボスに遭遇する前に、より強力な敵またはスナイパーまたは2名と戦う必要があります。彼の手下達。あるレベルから次のレベルへの変化はほとんどなく、1 時間プレイしただけで次の 1 時間のレベルを開始するのは少し大変なことのように感じられます。特に、ほとんどのレベルで発生する多くのスクリプトの問題を考慮すると、なおさらです。 「ステーションハウスを守る」があなたの目標なので、現れるゾンビをすべて殺します(これがすべての攻撃セクションの目標です。たとえ最後の敗残兵を見つけるためにレベルの途中までさまよわなければならないとしても)、その後は…何もありません。待って、待って、待って、やがて次の目的が起こります。
そして、各レベルのゲームプレイは 1 時間ほどです。もちろん、多数の死のいずれかに屈しなければ、それはあなたのせいではありません。ゾンビの脚を吹き飛ばすと、ゾンビはクローラーとして復活し、撃ったり縁石で踏みつけたりするまで足首を挟み続ける可能性があります。物体が地面とほぼ同じ色であることを考慮すると、それがまだ生きていることを実際に確認できるのは、10 回中 9 回だけです。彼らがあなたを一度攻撃した場合、あなたは一歩下がって状況に対処できるので、それほど問題はありませんが、ゲームでは彼らが非常に迅速に複数回攻撃することを許可する傾向があり、すでに対処している場合は、歩いているゾンビが、実際にあなたに襲いかかるところまで近づいていないのに、一見ダメージを与えているように見えたら、あなたは困ってしまいます。あるいは、自爆テロ犯のゾンビはどうでしょうか。耳をつんざくような叫び声は、信じられないほど不快なものでしかありません。彼らは1マイル離れたところからあなたに向かって猛ダッシュし、あなたの隣に立ったときに爆発します。たとえあなたが完全に健康で、かなり離れたところにいたとしても、この爆発はあなたを木っ端微塵に吹き飛ばすことがあります。また、瀕死の状態であっても、逃げようとするかどうかに関係なく、ほんの少しのダメージを受けるだけの場合もあります。実際、これは手榴弾の爆発でも起こります。私たちは建物の 2 階にいて、窓から手榴弾を投げ、それが壁に跳ね返り、1 階のドアを通って戻ってくるのを見ました。数秒後、下の部屋に収まった爆発により、不可解なことに私たちの腕と足が風に飛ばされました。また、ゾンビの体長ほど離れたところに手榴弾を投げても、まったくダメージを受けないこともあります。
協力プレイでは、Zombie Army Trilogy はシングル プレイヤーよりもはるかに楽しいです。その主な理由は、実際の戦術を使用して、ゲームが投げかけるばかばかしいほど不公平な難易度のスパイクを乗り越えることができるためです。一人でプレイする場合は、かすり傷も負わずに 40 分間プレイできますが、その後、より強力なゾンビが現れて、すぐに破壊されます。これらのより強力な敵はすべて同じ方法で複数のヘッドショットで倒され、ゲームでは敵に命中すると奇妙な無敵時間が与えられるようです。敵の目の間の四角を攻撃し、頭が元の位置に戻るのを待ち、まったく同じショットをもう一度撮り、敵に少しも影響を与えないのを観察することができます。控えめに言ってもイライラします。また、下半身射撃で狙撃兵を倒す機能もなくなりました。胸郭より上に攻撃を当てないと、ゲームはまったく攻撃を受けていないかのように動作する傾向がありますが、これはまったく奇妙です。弾丸が海軍の北側に当たった場合、装甲を貫通して瀕死の状態に陥る可能性がありますが、脚 (またはその他のデリケートな部分) に銃弾が当たった場合、彼らはひるむことさえありません。わかりました、それでは。
しかし、間違いなく、Zombie Army Trilogy の全体的な雰囲気で最悪の点は、オーディオ デザインです。廊下をさまよっているとき、床の下、壁を通って、または角の向こうから現実的に現れる可能性のあるゾンビの敵に目を光らせ続けているとき、ゾンビがどこにいるかを警告する微妙な手がかりが必要です。少なくとも、サバイバル ホラー風の緊張感を求めているのでしょう。残念ながら、ここではどちらも入手できません。何が起こるかというと、1キロメートル離れたところでゾンビが出現すると、まるでそのゾンビが自分のすぐ隣に立っているかのようなけたたましい叫び声が聞こえます。それで、あなたは自然にそれを確認するために回転して、そして...ええと...敵は外、4本先の鉛で覆われた建物の地下にいるので、少しばかのように見えます。一方で、あなたが武器の射程を見下ろしているときに自爆テロゾンビがあなたの隣に現れると、彼らの通常のうるさくて煩わしいほど絶え間ない泣き声はほとんど何もなくなります。これらのいくつかは、スコープから頭を持ち上げると粉々に吹き飛ばされる可能性が 50/50 です。チェックポイントに到達したばかりの場合は、それほど問題はありません。しかし、十数人の自爆テロをうまく回避し、エリート ゾンビを倒し、あと 1 発でボスを攻撃できるようになったら、コントローラーを投げるときが来ます。
すでに述べたように、ここには楽しいことがあります。ただ、この楽しみは、かなりの割合のマイナス点やイライラする見落としによって中断されることが多いだけです。
結論
『Zombie Army Trilogy』が駄作であると言うのはあまりにも厳しいでしょう。それは爆発的な楽しみを提供し、複数のプレイヤーがいる場合、特にHordeモードでは大笑いになる可能性があります。それは必ずしも悪いわけではありませんが、そのようなレベルを超えるには磨きがかかっていないだけです。全体的なデザインにもう少し配慮と注意を払うのと同様に、もう少しバリエーションがあればよかったと思います。夢中になって好きになる人もいることは間違いありません。これは確かに癒しの食べ物です。しかし、含まれている問題を考えると、反対の感情を抱く可能性がはるかに高くなります。