エイリアン: ファイアチーム エリート レビュー (Xbox シリーズ X|S)

Cold Iron Studios へのダイビングエイリアン: ファイアチーム エリート初めて - 特にこの世界の最後のビデオゲーム体験がエイリアン: アイソレーション- おそらく、期待値を少し調整するのが最善です。これは、ゆっくりと燃え上がるホラー作品でも、緊張感に満ちた廊下を這う作品でも、完璧な生物を恐ろしく巧妙に捉えた物語重視の体験でもない。それは、あなたをすぐにミックスの中に放り込む、ストレートでアクション重視の分隊ベースのシューティング ゲームです。果てしなく続くゼノモーフの大群に対して、決して諦めることはありません。

それは良いことです。私たちはダウンタイムのために分隊ベースのシューティングゲームに飛び込むわけではありません。カットシーンやドラマのためにここにいるわけではありません。地獄行きの急行エレベーターに乗り込むために来たのであり、地獄に降りたいのです。ありがたいことに、この点に関しては、Aliens: Fireteam Elite が十分にカバーしてくれています。オリジナルのエイリアン三部作の出来事から約 30 年後が舞台となっており、ここには 4 つの別々のキャンペーン セクションがあり、それぞれが 3 つの章で構成され、敵のターゲットが激しく迫り続け、8 時間に相当するしっかりとしたエイリアン風味のアクションを提供します。友達と一緒に。

そして、これはエイリアンとは対照的に、非常にエイリアンです。タフガイの冗談、筋肉、巨大な銃、そして生意気な宇宙兵士の分隊によって酸性のリボンに細断されることを懇願しているエイリアンの波に満ちた、おおおおおおおおお、植民地海兵隊の冒険です。 。任務中に基地に戻ったチームとの無線通信の会話が絶えずあり、ハドソン二等兵とバスケス二等兵が誇りに思う類の対話があり、チームが凶暴で終わりのない大群に押し寄せる前に、いかなる本物の緊張も築こうとするふりはまったくありません。映画界で最も恐ろしい殺人マシン。

殺人マシンといえば、Cold Iron Studios は、約 20 種類の異なる敵をここのパーティーに参加させるという素晴らしい仕事をしました。通路を駆け上がり、壁を下り、天井を越えて印象的な大群で突進してくる大砲の餌食であるゼノ・ランナー、身を隠して遠距離から酸の一斉射撃を放つスピッター、最も危険なときにあなたをジャンプさせようと物陰で待ち構えるプラウラーがいます。ドローン、巨大なプレトリアン、そして多大なダメージを吸収し、倒すには適切なチームワークを必要とする回復力のあるウォリアーに期待してください。

この印象的なエイリアンの種類に加えて、ウェイランド・ユタニの狙撃アンドロイドもいます。基本レベルのうなり声から、故障した自爆攻撃機、狙撃兵、火炎放射重戦車まで、さまざまな味があります。シーグソン合成社の恐ろしいワーキングさえもジョーズが登場。

つまり、ここには殺すのに夢中になるものがたくさんあり、Aliens: Fireteam Elite では仕事に取り掛かるための方法がたくさん提供されています。ガンナー、デモリッシャー、テクニシャン、ドクターの 4 つの海兵隊クラスから選択することから始まり、初めてキャンペーンをクリアすると偵察クラスのロックが解除され、クールダウンベースのスキル、特典、アップグレード可能な武器装備が多数入手可能です。地上に出てアクションの真っ只中に入ると、頭が回転し、さまざまなクラスとそのユニークな能力の間の素晴らしいレベルの相乗効果が得られます。

私たちはガンナーとデモリッシャーのクラスに焦点を当ててキャンペーンの大部分を爆破しました。前者は分隊全体の射撃速度を一時的に高めるオーバークロック スキルを提供し、後者は近距離で気絶させてノックバックできる「ブラストウェーブ」を装備しました。ゼノス - 侵入してくるエイリアンの群れに壊滅的なダメージを与えるマイクロロケットの便利な一斉射撃。予想どおり、ドククラスは部隊を回復し、刺激を提供し、技術者は自動防御射撃のための砲塔を設置したり、敵を感電させて気絶させるチャージコイルトラップを備えたブービートラップ環境を構築したりすることができます。これらのスキルはすべて、さまざまなレベルを通じてアップグレードして、より多くの罰を与えることもできます。たとえば、デモリッシャーのロケットにはナパーム弾が使用可能になり、最終的には爆風で小さな敵を完全に殺すことができます。

また、セントリーガン、さまざまな種類の弾薬、帯電トラップなどもあり、レベルの周りの木箱から拾ったり、チャプター間で購入したりできます。これらは、ゲームの多くの波による防御シーケンス中にうまく活用してセットアップする必要があります。次のエイリアンの猛攻撃を開始するために必要なボタンやレバーを押したり引いたりする前に、すべての角度がカバーされている必要があります。

さまざまなスキルやガジェットに加えて、各クラスには独自の武器装備が付属しており、Cold Iron Studios はすべての銃とその象徴的な映画音響効果を寄生虫駆除パーティーに提供しています。 M41A2 パルス ライフルと OCAP-91 火炎放射器を持っています。はびこる廊下を火で満たし、「奴らが壁から出てくる!」と叫びながら、アクションに適切なエイリアンの雰囲気を与えるのに最適です。通常のショットガン、マシンガン、マグナム、グレネードランチャーの配列だけでなく、ヘッドセットにも接続できます。これまでのところ私たち自身の個人的なお気に入りは、デモリッシャーのスマートガンです。これはターゲットを自動的に特定する重火器で、遠くから滑り落ちるゼノモーフの塊を削り取るのに最適な、驚くほど強力な正確な射撃を提供し、分隊にとってそれが少し簡単になります。彼らがあなたの場所に到着するまでに残っているものを掃討します。

これらすべてに加えて、レベルアップに応じてロックが解除されるクラス固有の特典があり、きちんとした小さな特典ボード (バイオハザードのアタッシュケースを想像してください) に整理する必要があります。スペースが狭く、慎重に選択する必要があります。欲しい特典とそれをどこに取り付けるかを選択して調整してください。また、出撃の合間に UAS エンデバー号のストアで購入できる化粧品や武器もたくさんあり、銃口、雑誌、ロック解除可能なコンポーネントが大量にあります。スコープなど - それぞれについて。

基本的に、現代の分隊ベースのシューティング ゲームに期待されるものはすべてここに存在し、正確です。本物仕組み的には驚きで、パークボード以外にこれまでに見たものと大きく異なるものは何もありませんが、メインキャンペーンを進めながら、掘り下げてロックを解除したりツールを使用したりすることがまだたくさんあります。

ああ、ゲーム全体で収集されたチャレンジ カードによって導入される優れたレベルのリプレイ性もあり、ミッション前にアクティブ化して、進行にさまざまなランダムな効果を追加できます。たとえば、海兵隊員がより多くのダメージを受ける代わりにボーナス XP を与えるカードを有効にしたり、敵が死亡したときに激しく爆発させたり、武器が通常よりはるかに多くのダメージを与えて大虐殺レベルを上げるなどの楽しい機能を有効にすることもできます。わずかなXPの費用。これは、プレーヤーが何度もキャンペーンに戻ることを奨励する、きちんとした小さなしわです。

そして、そのキャンペーンと、それを完了するとロックが解除されるHorde Modeについてはどうですか?まあ、ほとんどの場合、それは爆発です。 Cold Iron Studios は、ここでは恐怖や手に汗握る緊張感をあまりもたらしていないかもしれませんが、展示されている環境の詳細には依然として印象的な量の注意が払われています。古典的な映画からの音響効果や視覚的手がかりがたくさんあることに気づくでしょう。また、蒸気が充満する宇宙船のさまざまな廊下、奇妙なエイリアンの建築、閉所恐怖症が蔓延する地域などは、古典的な映画の 3 部作だけでなく、さまざまな影響を受けています。プロメテウスやコヴナントなどの最近の取り組みから。レベルのあちこちに隠された情報を収集して基地に持ち帰ると、掘り下げるべき伝承がたくさんあります。船の専門家との会話にふけることで、起こっている出来事の多くの背景と、それがどのように状況に当てはまるかを説明することができます。より偉大なエイリアンの神話。

残念ながら、キャンペーンが進むにつれて、合成の敵や人間、ロボット、ゼノの間の激しい三つ巴の戦いの導入によって敷居が高くなる素晴らしい中盤の後、ゲームは勢いを失い始めます。果てしなく続く同じような廊下をジョギングしてから、何らかの障壁などで立ち止まり、戦闘の準備をし、吐き気を催すエイリアンの波から身を守ることができて幸せそうに見えます。それはわかります、これが分隊ベースのシューティングゲームのやり方です、しかし、私たちは最後に真の気候の戦いの欠如、そして驚きの欠如とミッション目標の多様性の欠如に少し失望を感じずにはいられませんでした。バックストレートではちょっと消えてしまうような経験。

また、ここで指摘しておきたいのは、『Aliens: Fireteam Elite』から得られる楽しみのレベルは、ボットとソロでプレイするか、数人の友人とプレイするかによって決まります。ランダムなインターネット海兵隊。私たちはキャンペーンの前半を、ペアボットを使用してデフォルトの「ノーマル」難易度でソロプレイして過ごしましたが、その後、人間の友人のチームに切り替えて、ゲーム自体が示唆しているように、難易度をワンランク上げました。昼も夜も続いた。

低い難易度だけでは、これは少し平凡に感じるかもしれません。また、かなり基本的なボット AI は、特に高い難易度設定に対処するタスクに対応していないため、必要なレベルの挑戦を提示しない敵との戦いになります。本当に物事をエキサイティングなものにします。ただし、完全に人間の分隊で難易度が少し高くなると、まったく別の獣となり、狂乱のアクションがノンストップで連発されるため、危険を回避するには適切なタイミングでスキルと能力を活用する必要があります。ゼノの大群に圧倒される。

それは、このような熱戦の中で協力し、まるで完全に沼にハマり引き裂かれてしまう瀬戸際でよろめきながら、象徴的なパルスライフルから短いバーストを発射し、モーションセンサーが狂ったようにビープ音を鳴らしているときです。あらゆる通気口、隙間、亀裂から敵が押し寄せるのが、『エイリアンズ: ファイアチーム エリート』の真骨頂です。キャンペーンのやや精彩のない結末と、これまでのところ私たちにほとんど感動を与えていない基本的な大群モードにもかかわらず、ここで数人の友達と一緒にアクションの真っ只中に入ると、間違いなく楽しくてやりがいのあるチームを提供することに貢献します。エイリアンの世界を印象的に近似した、ベースのシューティング ゲームです。

あらゆる欠点はあるものの、繰り返しの目的、同じような防御的対立、そして終わりに向けて破綻するストーリーはあるものの、本作は満足のいく堅実な分隊ベースのシューティングゲームであり、アクション中心のエイリアンズ ゲームであり、それを洗い流す効果がたくさんあります。 2013 年のコロニアル海兵隊の悪趣味、そして (指を交差させた) 将来の拡張とストーリー DLC を構築するための強力な基盤であり、私たちはそれが将来登場することを本当に望んでいます。

結論

Aliens: Fireteam Elite は主に、Aliens ユニバースを舞台にした非常に堅実な分隊ベースのシューティング ゲームを提供します。ここには、映画への楽しいうなずき、たくさんの伝承、環境の細部への印象的な注意、そして数人の友人と一緒にエイリアンの大群と戦うことで非常に強化される滑らかなゼノを倒すアクションなど、楽しむことがたくさんあります。それは少し反復的かもしれません、十分な驚きはほとんどなく、キャンペーンは終わりに向かって勢いよく消えていきますが、何人かの仲間を集め、ヘッドセットを装着して難易度を上げてください。そして、適切に激しい、チームベースのアクションを何時間も楽しむことができます。これにはまりました。