アムネジア: ザ バンカー レビュー (Xbox Series X|S)

摩擦ゲーム』健忘症シリーズは、過去 10 年以上にわたり、ゲーム界の最高のホラー シリーズの 1 つであり続けています。チーム初のアムネジア戦、ダークディセントは、2010 年に PC シーンに突然登場し、現在では最も不気味なゲームの 1 つとして知られています。それ以来、間接的な続編がいくつか作られましたが、それらは何年も前に最初のゲームが試みたものとほぼ一致していますが、Frictional の続編はどれもこれまでにありませんでした。実に恐ろしいそのデビュー作として。それはほとんど真実ですが、アムネジア: ザ・バンカーまた、これは間違いなくシリーズのルーツを思い起こさせるタイトルであり、結果として、これはオリジナル以来間違いなく最も恐ろしいアムネジア ゲームです。

これらのルーツに慣れていない場合は、ここで簡単な概要を説明します。 Amnesia は、より焦点を当てた一人称視点のホラー シリーズです。できた実際にそこにあるものよりも暗闇に潜んでいる可能性があります。このシリーズは、ほとんどの場合ほとんど戦闘を行わないため、通常は「ウォーキング シム」のカテゴリーによく当てはまります。あなたは通常、恐ろしい状況から抜け出す方法を見つけるために、忍び寄ったり、隠れたり、パズルを解いたりします。最初のゲームはレベル デザインとストーリーテリングへのアプローチがより自由で曖昧でしたが、続編はアムネジア: 豚のための機械そしてアムネジア:リバースより直線的かつ集中的になりました。 The Bunker は全体的なアプローチがオリジナルにはるかに似ており、この新しいタイトルは実際にはフランチャイズ初の「オープンワールド」エントリーとなります。

そうです、ハウスキーピングは邪魔にならないので、始めましょう - Amnesia: The Bunker は、血まみれの恐ろしい一人称ホラー タイトルです。ゲームは第一次世界大戦の塹壕から始まり、数回の短い銃撃戦と接近戦で迷路のようなバンカーの奥深くに押し込まれます。次に、基本的に、そのバンカーから脱出するという任務を課せられますが、その下の影にはまったく人間ではない何かが潜んでいます。素敵な。

『Amnesia: The Bunker』では、地下に入るとほとんどの場合、自分のデバイスに自由にさせられることにすぐに気づくでしょう。そして、私たちはそもそもこのアプローチを非常に気に入っていました。燃料が不足した発電機がライトを点灯し続ける中央ハブ、バンカーの探索可能なサブセクションの詳細を示す便利な地図、進行状況を保存する場所を提供する頭上のランプがあります。バンカーの封鎖を解除した後(これがゲームの初期目標です)、私たちは脱出に役立つ可能性のあるあらゆる断片を見つけようとしながら、道を続けました。

ゲームの進行、ヒント、ストーリーのビートの多くは、その場所に散在するメモを通じて語られます。声が演じられるものもあれば、そうでないものもあります。たとえ明白な理由で影を避けたいとしても、バンカーの隅々までくまなく調べることが最善の利益となることは間違いありません。メモは進行の鍵であり、ありがたいことに、ゲームではインベントリ内の重要なメモに便利な小さな赤いピンが追加されます。発電機の燃料やその他のリソースも非常に重要なので、時間をかけて必要なものを見つけるのは間違いなく価値があります。

この新しいアムネジア タイトルにおけるペースの変化の 1 つは、武器の追加です。弾薬は非常に希少なリボルバー弾や手榴弾などは、モンスターを追い払うことしかできません。この方法で完全に倒すことはできません。それでも、そのわずかな力の感覚は、探索に少し自信を与えますが、最も必要な状況でのみ銃器を発砲する権利を行使することをお勧めします。

ただし、Frictional は Frictional であるため、新たに発見した火力を使用する他の方法が多数提供されており、これは私たちにとっての経験のハイライトの 1 つでした。木製のドアを爆破して通り抜けたり、遠距離から罠を仕掛けたり、武器を使って環境に攻撃したりすることができます。があるほとんどいつもこれらの目標に取り組むには他の方法もありますが、世界は可能な限りロジックを適用しようとしているため、開発チームは次のことを強調してきました。考える特定の方法で何かを行うことができる、おそらくできるでしょう。このシステムは、ゲームがより多くのスクリプト化されたイベントを導入する後になって限界を示しますが、早い段階で私たちはかなりの数の「なるほど!」を宣言していることに気づきました。前進する方法を見つけようと奮闘していた瞬間。

先ほどほのめかしたように、Amnesia: The Bunker の大部分は任意の順序で取り組むことができ、ゲームの最後には脱出に必要な装備を見つけるだけで終わります。ゲームが進むにつれて進行に多少の不均一な部分が発生しましたが、歩き回ってプレイするのが本当に自然に感じられたため、このアプローチが気に入りました。

早い段階で、基本的に脱出するためにどこに行く必要があるかを示す非常に重要なメモをいくつか見つけたので、当然のことながら、すぐにバンカーのそのエリアに最前線で向かいましたが、いくつかのメモをスキップしていたことに気づきました脱出するために必要なものを手に入れるために、バンカーの他の未踏の部分に旋回して戻らなければなりませんでした。それは理解できますが、チームはプレイヤーに十分に探索して、より多くの時間をプレイしてもらいたいと考えているでしょうが、ゲームがそのフリーフォームの性質においてもう少し大胆であることを望んでいました。適切なノートと装備を偶然見つけて、早い段階で脱出するための最速の方法を見つけるのはちょっとクールですよね?最初のプレイスルーでセクションが欠落していると、リプレイ性も促進されます。

そして、ここが『Amnesia: The Bunker』が少しつまずく場所です。ゲーム欲しい自由に探索し、プレイヤーが必要に応じて目標に取り組むことができるようにするためですが、それでも、特定のパスをたどってバンカーの各エリアで一定の時間を費やす必要があります。 2020 年の『Amnesia: Rebirth』はより脚本に沿ったものでしたが、より直線的なタイトルで自然に感じられましたが、『The Bunker』は真にフリーフォームであることと、特定の道に誘導することの間で少し行き詰まっているように感じました。

ただし、恐怖に興味がある場合は、『アムネジア: ザ バンカー』がぴったりです。繰り返しますが、おそらくそうではありませんとてもThe Dark Descent と同じくらい恐ろしいですが、これは Frictional 以来最も近いもので、プレイスルー全体を通して私たちはかなり緊張していました。開発者が光と闇を利用する方法は見事で、バンカーの奥にある目に見えないものは、本当に心を動かされます。

また、Amnesia: The Bunker のオーディオについてもチームに改めて感謝の意を表する必要があります。中央発電機のうるさい轟音​​、あなたを追い詰めるモンスターの忍び寄る金切り声、またはほとんど何も起こっていないときのただの死んだ空気の沈黙のいずれであっても、Frictional はサウンド部門で素晴らしい仕事をしています。ホラー ゲームにおいて音声は非常に重要であり、バンカーの音はプレイヤーを没入させ、脱出を目指す戦いの全体的な緊張感を高めるのに非常に効果的でした。

現時点で物事がそれほどスムーズではない領域は、ゲームの全体的な安定性です。 Xbox Series X でのプレイ中に複数のクラッシュが発生し、ゲームの手動セーブ システムが原因で進行不能になるものもありました。パフォーマンスは、バンカーの新しいセクションに初めて入ったときの障害を除けば、他の部分ではかなり良好ですが、打ち上げ時にプレーしている場合は、クラッシュに備えてできるだけ節約する価値があります。チームは、特定のクラッシュの問題を認識しており、問題を修正するパッチに取り組んでいると述べていますが、レビュープロセス中に更新が公開されるのはまだ見ていません。

結論

Amnesia: The Bunker は、Frictional Games チームが 2010 年の Amnesia: The Dark Descent で名を馳せて以来、最も恐ろしいタイトルです。 「オープンワールド」スタイルの環境に対するゲームの新しいアプローチは、たとえチームがその設計原則をさらに押し進めてほしかったとしても、プレイヤーの自由を可能にするという点で歓迎されています。ここでは、『Amnesia: Rebirth』ほど直接的にストーリーが語られることはありませんが、新しい設定とプレイヤーを直線的な束縛から解放しようとする動きの結果、このゲームは確実に不気味になっています。オリジナルのファン、または一般のホラー ゲーム愛好家は、モンスターがいっぱいのこのバンカーの探索を非常に楽しめると思います。Xbox ゲーム パス